krajobrazy? natura oferuje lepsze widoki, niemal przeczące prawom fizyki:Cytat:
Zamieszczone przez Brave
http://www.dailymail.co.uk/news/worldne ... ntain.html
http://www.panoramio.com/photo/17976276
Wersja do druku
krajobrazy? natura oferuje lepsze widoki, niemal przeczące prawom fizyki:Cytat:
Zamieszczone przez Brave
http://www.dailymail.co.uk/news/worldne ... ntain.html
http://www.panoramio.com/photo/17976276
Nie no, bez przesady, podkładać głos to można w kreskówkach. Role Navi odgrywali normalni aktorzy, tylko że na ekranie są już po komputerowym, ekhm, liftingu :PCytat:
Zamieszczone przez voitek
Z tego co wiem Na'vi zostali calkowicie wygenerowani komputerowo, tak samo jak otoczenie, 90% filmu bylo nagrane w studiu z zielonym ekranem
Zależy, co przez to rozumieć. Sceny były normalnie odgrywane przez aktorów w studio, a dopiero potem przetworzone komputerowo, więc jednak aktorzy rzeczywiście grali, w pewnym sensie przynajmniej :P
"Firma Weta Digital, główny twórca efektów specjalnych w filmie, stanęła przed zadaniem stworzenia sekwencji filmowych zawierających 800 w pełni wygenerowanych cyfrowo postaci, poruszających się w wystylizowanych, sztucznych środowiskach. Moc obliczeniowa wymagana do obróbki ujęć z filmu Avatar była większa niż jakikolwiek projekt realizowany do tej pory przez Weta, zwróciła się więc ona po pomoc do NVIDIA. Wspólnie opracowali nowy silnik przedobliczeniowy, nazwany PantaRay, pozwalający włączyć obliczenia o wysokiej wydajności do potoku produkcyjnego firmy Weta. Ujęcie z helikoptera pokazujące setki stworzeń lecących nad wodą z wielką zalesioną górą w tle zostało obliczone dzięki PantaRay w zaledwie półtora dnia.
Około 60% filmu to efekty CGI. Pojawiający się w filmie Na'vi zostali wykreowani przez komputer, który ruchy aktorów przetwarzał za pomocą technologii motion capture, po czym generował odpowiednie postacie. Do uzyskania tego efektu wykorzystano m.in. nowoczesną technikę firmy Image Metrics. "
Kilku wybranych ludzi podawalo ruchy, jednak nikt nie gral tych postaci. Ta aktorka tylko podkladala glos, gdzies byl nawet jej komentarz co do mozliwosci przyznania jej nagrody, ale stwierdzila, ze za sam dubbing nie powinna nic dostac
Cóż, kłócić się nie zamierzam, choć dla mnie owo "przetwarzanie ruchów aktorów" wymaga jednak swego rodzaju gry (na filmach z planu widać na przykład, że mimika postaci jest związana z mimiką aktorów, choćby tutaj :http://www.youtube.com/watch?v=1wK1I...eature=related). Niemniej, to moje osobiste odczucie i walczyć za nie do upadłego nie mam zamiaru, więc koniec końców przyznaję Ci rację ;)
W grach komputerowych tez wykorzystuje sie motion capture i w zadnym wypadku nie mozna powiedziec, ze jest to gra aktorskaCytat:
Zamieszczone przez MicCal
Nawet nie zdajesz sobie sprawy jak bardzo się mylisz. Proszę poczytaj trochę o tym filmie. Powoli dochodzę do wniosku że większość ludzi po prostu nie zrozumiała na czym polega technologiczna rewolucja jaka dokonała się za sprawą tego filmu (pomijam już fabułę, bohaterów itd.). Otóż tak, Zoe Saldana naprawdę grała postać Neytiri tak jak De Niro grał w Taksówkarzu. Graficy tworzyli tylko skórę, czyli nakładali na Zoe anatomię obcego ( CGI w czasie rzeczywistym !). Wszystkie ruchy, ekspresja ciała i twarzy, emocje słowa i gesty są dziełem aktorki. To nie ma nic wspólnego z podkładaniem głosu. I rzeczywiście Gildie Aktorskie ze Stanów skłaniały się do tego żeby występy aktorów w tym filmie traktować jak każde inne. To że nie było nominacji to już osobna sprawa.Cytat:
Zamieszczone przez voitek
I nie motion capture to całkiem coś innego. Technologia sto lat za murzynami.
Oglądał ktoś Rain Man?
No KLA wyglada na to ze gust filmowy sie Tobie znacznie poprawil :lol: ;)
Warte obejrzenia:
http://www.youtube.com/watch?v=3wkjouoG ... re=related