Mnie z mających nadejść najbardziej interesuje "old world update" - bo tam jest sporo do zrobienia.
Wersja do druku
Mnie z mających nadejść najbardziej interesuje "old world update" - bo tam jest sporo do zrobienia.
Sam bym chciał zobaczyć Gotreka i Felixa z cyklu powieściowego ;)
Gotrek i Felix to mi pasują raczej do "some old friends", bo to tak samo nierozłączna para jak Liszmistrz z Krellem :mrgreen:
Ja to tak nie za bardzo chcę Gotreka i Feliksa, ponieważ to raczej fajna ekipa książkowa (mam kupione parę tomów ale nie mam 1 więc czeka aż i on dołączy).
Co do "old world update" to jak wybiorą cokolwiek z tej czwórki: Orkowie i gobliny, Imperium, Leśne elfy, Zwierzaki to będzie dobrze.
Natomiast ja mam nadzieje że zmienią trochę balans sił między rasami, bo nie da się grać kampanii. Teraz rasy destrukcji są zbyt pasywne i szybko niszczone, co ma paskudny wpływ na grę.
Jak wybierzesz tych złych (szczury, orków i gobliny, wampiry, zombi wampiry, norska, mroczaki) to szybko kończysz walcząc z całym światem.
Dla tych dobrych to też wcale nie jest dobre rozdanie. Ponieważ ci źli znikają z mapy w 50 tur, a to co pozostanie tworzy sieć super sojuszu. Tak że nie ma co podbijać.
Przydałoby się też aby dodali mury lub specjalny budynek dla startowego miasta Vlada, bo teraz to on zajmuje miejsce Estalii jako frakcji niszczonej w 10 tur.
Imperium jest silne ale jego problem polega na tym że jest po prostu...Nudne. I jako jedyna frakcja w grze nie ma dwóch pozycji startowych(Chaosu nie liczę). Mimo to zgodzę się z Iturielem że najbardziej palącym problemem jest rework Orków i Zwierzoludzi. Orkowie nie mają żadnych szans z krasnoludami już od WH1 i w niemal każdej kampanii są po prostu wchłaniani przez brodacze którzy w efekcie mają kilkadziesiąt prowincji i są niepowstrzymani...Hordy Zwierzoludzi z kolei nie potrafią zrobić dosłownie nic i już przetrwanie przez nich kilkunastu tur i spalenie jednej(!) osady należy poczytywać w ramach sukcesu. Leśne elfy miały ciekawą mechanikę ale ta zupełnie nie pasuje do zmienionych zasad WH2 i tego że teraz każdy może podbić dowolne terytorium,z tego powodu kosmetycznych zmian wymaga również Norska.
Zgodzę się też z tym że Vlad musi dostać specjalny budynek albo powinni przenieść jego pozycję startową do zamku Templehof. Inaczej faktycznie ta frakcja nigdy nic nie zdziała i jej istnienie nie ma najmniejszego sensu. Żałuję też że osłabiono Mousillon bo teraz Bretonnia ma po prostu za łatwo i nie ma przeciwnika z prawdziwego zdarzenia. Niestety wątpię żeby ten update objął więcej niż jedną frakcję na raz ale zobaczymy czym CA nas zaskoczy.
Chodzi o to że ostanie dlc (to z Prorokiem Soteka i Ikitem) zmieniło zachowanie wszystkich frakcji wampirów na super pasywne i wyłączyło premia dla armii którą dowodzi LL. Dlatego tempelhof potrafi przetrwać do 100 tury. Zaś czerwony i Kemmler nie ruszają się wcale z miasta startowego.
Co nie pomogło też reszcie. I tak Bretka oraz Krasnoludy rozjarzają orków (którzy w kampanii i tak są słabi kiedy kieruje nimi si).
Gram z modem który pozwala mi zwerbować pokonanych lordów mojej nacji. Wybrałem Skarsnika i sam zniszczyłem bretonie (bo teraz rycerze to masakra prawie tak samo wielka jak wysokie elfy), najlepsze jest to że w 15 turze mogłem już zwerbować pozostałych LL Orków (Grimgora, Azhaga i Szamana) bo ich nacje zostały zniszczone przez krasnoludy.
Vlad musi mieć mury od początku, ponieważ w 10-15 tur wymazują go z mapy. A z wszystkich wampirów akurat jego było najciężej zabić.
Dodatkowo wyłączenie bonusów za legendarnych lordów nie pomaga. Nacje takie jak Itza, Barak Var, zieloni królowie grobowców stają się postrachem. A Archaon dostaje po tyłku już w Kislevie.
Co do zwierzaków to czytałem lub widziałem filmik który mówił że problem tej nacji jest to że jest nieśmiertelna (i ma licznik czasu po którym się odrodzą), dlatego kiedy kieruje nią si to ma tendencje do popełniania samobójstwo.
Co nie zmienia faktu że Ca się w ogóle nie przyłożyła do sztucznej inteligencji kierującą hordą. Ale z drugiej strony, zwierzaki z ukrytym obozem i atakiem zasadzkowym byłyby nie do zniesienia jakby komp nią lepiej grał.
Ja mam trochę inna sytuację. Na około 10 kampanii ME ( różne poziomy trudnosci) to po 100 turze (najsilniejsza inwazja Chaosu) Imperium, WE i Bretonia tylko raz przetrwały. Ale w Starym Świecie miałem 3 armie i z 6 szlachciów luzem do zabijania herosów, ataków na jednostki itd. Imperium w 120 turze i tak padło. Robiła je jedną że zbudowanych armii Zdobywcy Vashnaara ma prawie 40 prowincji ( będąc 35 w siłę na około 50-60 istniejących frakcji ). Mieli więcej ale Chaos całą północ Imperium ( do Altdorfu) zniszczył.
W pozostałych kampaniach Orki lub Vampiry ( Manfred lub Vlad) w 60-80 tur kończyli z Imperium. Krasnoludy jakos sie trzymają ale są na ogół w środku stawki.
Może u was to wynika z modów? Ja mam czysta wersję A z płatnych DLC tylko ten z Alarielle i Hellborn.
Nie sądzę żeby to była kwestia modów,ja gram tylko na dwa,nie wpływające na rozgrywkę(lepsza kamera i bardziej klimatyczna mapa). Może to wynika z poziomu trudności? Ja w ME grałem tylko na VH.
Mury mogą nie wystarczyć,Mousillon w WH1 to była solidna przeciwwaga dla Bretonni natomiast w WH2 ta frakcja nic nie zdziałała mimo że ma specjalny budynek który te mury gwarantuje.Cytat:
Vlad musi mieć mury od początku, ponieważ w 10-15 tur wymazują go z mapy. A z wszystkich wampirów akurat jego było najciężej zabić.
Myślę że tu jest pies pogrzebany,wyłączyli te bonusy ale nie dali nic w zamian państwom które go miały przez co te które były słabe już wcześniej teraz są jeszcze słabsze...Najbardziej to widać właśnie po wampirach,wcześniej często tworzyły potężne państwa a teraz nie są w stanie wyjść na dłużej poza startową prowincję...Cytat:
Dodatkowo wyłączenie bonusów za legendarnych lordów nie pomaga. Nacje takie jak Itza, Barak Var, zieloni królowie grobowców stają się postrachem. A Archaon dostaje po tyłku już w Kislevie.
Kwestia odpowiedniego balansu. Na pewno powinni coś zrobić z tym żeby zwierzoludzie nie byli tak bezużyteczni jak są na ten moment. To już nawet te "rogue armies" są dużo groźniejsze od nich...Cytat:
Co do zwierzaków to czytałem lub widziałem filmik który mówił że problem tej nacji jest to że jest nieśmiertelna (i ma licznik czasu po którym się odrodzą), dlatego kiedy kieruje nią si to ma tendencje do popełniania samobójstwo.
Co nie zmienia faktu że Ca się w ogóle nie przyłożyła do sztucznej inteligencji kierującą hordą. Ale z drugiej strony, zwierzaki z ukrytym obozem i atakiem zasadzkowym byłyby nie do zniesienia jakby komp nią lepiej
grał
Nie miało być czasem jakieś info o nowym FLC? Czy CA chodziło tylko o nową infografikę z dalszymi FLC?
1. Dali grafikę.
2. Powiedzieli że te 3 nowe punkty (nowy legendarny lord, update old world, some old friends) mają wyjść do czasu nowego lord paka lub razem z nim.
3. Nowy LP będzie we wrześniu.
4. Później czekają nas kolejne nowe punkty.
Jak na CA to jest to całkiem sporo. Tylko jest problem 2 miesięcy czekania, chyba że tego nowego darmowego LL dają wcześniej (znaczy jeszcze przed premierą LP).
https://us.v-cdn.net/5022456/uploads...51ch857sr5.jpg
Czyli wygląda mi to na imperium, na łowczego Markusa Wulharta.
Jakby nie było tego Reiklandu to myślałbym, że TEB :(
Pytanie jest inne. Czy to jest część dlc czy flc? A jeśli tak to która rasa obok imperium. Czy będzie to dlc krzyżowe"?
Moim zdaniem ten LL z Imperium będzie miał questy na polowania jak Ci z Norski. A jego przeciwnikiem będzie jakiś zwierzoludz. Będzie to idealna okazja do pozostania tostery zwierzakow. Jaberslythe będzie idealny jako cel polowania :D
Z jednej strony wygląda na Imperium - marszałka łowczych Markusa Wulharta, z drugiej zaś wzmianka o dżungli może wskazywać na ulotkę rekrutacyjną Dogs of War. Jeśli to Imperium i znów Reikland... to trochę słabo, bo szykuje się następny startowy LL bez własnej podfrakcji.
A może to będzie frakcja imperium gdzieś w Lustrii skoro podali, że dżungla
Macie herb dzika w koronie i z dwoma strzałami. Trzeba sprawdzić i będzie wszystko wiadomo. Sądzę, że będzie to DLC do Imperium i Zwierzoludzi. CA dosyć sensownie teraz postępuje z uzupełnieniem Frakcji. Przykładem tego są Jaszuroludzie i Skaveny.
Tylko raczej będzie to FLC bo nie będą raczej sprzedawać DLC do warhammera 1
To nie jest do jedynki tylko do dwójki, a dokładniej do kampanii Mortal Empires.
O której będzie jakieś info ?
Jest Gor-rak jako flc, Gelt dostaje nową miejscówkę.
Przeróbka mapy, skoncentrowana głownie na terenach imperium.
Nie ma urzędów, a zamiast tego będzie inne coś. Nowe konfederacje.
Cytat:
The Hunter & The Beast is the latest Lords Pack for Total War: WARHAMMER II. Introducing two rival Legendary Lords from the world of Warhammer Fantasy Battles, each with their own objectives, mechanics, units and playstyle, for use in both the Eye of the Vortex and Mortal Empires campaigns, and custom/multiplayer battles.The Hunter & The Beast includes:
- Two richly themed new Legendary Lords: Markus Wulfhart leads the Huntsmarshal’s Expedition (Empire), and Nakai the Wanderer opposes him as the leader of the Spirit of the Jungle (Lizardmen)
- Two new Lord types: Hunter Generals and Ancient Kroxigors
- Four new unique Hero units for Empire (see Wulfhart’s Hunters)
- New unique faction mechanics, quest chains, legendary items, skill trees and campaign narrative (Vortex Campaign only)
- New units for the Empire: Archers, Huntsmen and War Wagons
- New units for the Lizardmen: Dread Saurians, Sacred Kroxigors and Razordon Hunting packs
- New Regiments of Renown for both the Empire and the Lizardmen
For full details on all you’ll get in The Hunter & The Beast, head over to Steam to read more (and get 10% off if you pre-order).
FAQ
WHEN WILL THE HUNTER & THE BEAST BE RELEASED?
The Hunter & The Beast will be released on the 11th of September 2019.
IS THERE A PRE-PURCHASE DISCOUNT?
You’ll get a 10% discount if you pre-purchase The Hunter & The Beast via Steam before its release.
WILL THE NEW LEGENDARY LORDS BE FIGHTING FOR CONTROL OF THE VORTEX?
Both Markus Wulfhart and Nakai will be playable in the Eye of the Vortex campaign, but our new Legendary Lords have their own destinies to fulfil and do not fight for control of the Vortex itself.
WILL THE NEW LEGENDARY LORDS BE AVAILABLE IN THE BOTH THE EYE OF THE VORTEX AND MORTAL EMPIRES CAMPAIGN?
Yes, The Hunter & The Beast will be available to play in both the Eye of the Vortex and Mortal Empires Campaign.
WHAT NEW UNITS WILL BE IN THE HUNTER & THE BEAST?
The Hunter and the Beast will feature the following new units for the Empire: Archers, Huntsmen and War Wagons and Dread Saurians, Sacred Kroxigors and Razordon Hunting packs for the Lizardmen.
For the full details on these and to see them in action, keep an eye on our YouTube and Twitch announcements.
WHAT NEW MECHANICS WILL MARKUS WULFHART BRING TO THE HUNTER & THE BEAST?
Markus Wulfhart will bring with him the following brand-new mechanics:
WULFHART’S HUNTERS
Scattered throughout Lustria are four of the finest Hunters that ever lived. Wulfhart may attempt to track them down and acquire their services to aid in the expedition’s success, and subsequently developing each Hunter’s unique attributes and learning the tales of their past deeds.
- Jorek Grimm is a brilliant Master Engineer. Shunned for his eccentric ideas, he has struck out alone to seek his fortune in Lustria…
- Rodrik L’Anguille was once a renowned Paladin. Disgraced and exiled however, he is haunted by a past he cannot escape…
- Hertwig Van Hal, a skilled physician and Witch Hunter, has travelled far from home on his quest for ultimate vengeance…
- Kalara of Wydrioth, the eminent Waystalker, has traded the forests of Avelorn for the jungles of Lustria in pursuit of redemption…
EMPEROR’S MANDATE
Wulfhart’s campaign progress is measured by how effectively he fulfils the Emperor’s Mandate. Expansion, successful military operations, and other campaign activities increase his Acclaim, which is tracked on the Emperor’s Mandate bar.
This will dictate the quality of units available to Wulfhart via the Imperial Supplies system, which dispatches higher quality units that can be recruited. As the Mandate bar fills, he will also unlock bonuses to further improve these units, plus higher tiered recruitment buildings not initially available to Wulfhart’s faction. This also increases diplomatic tension and resentment from the Lizardmen.
In the Eye of the Vortex campaign, filling the Emperor’s Mandate bar will cause Nakai the Wanderer to issue a final challenge to Markus Wulfhart! With Mortal Empires being a sandbox experience, we like to leave how you complete the campaign up to you.
HOSTILITY
Wulfhart’s plundering will inevitably stir up hostility and prompt retaliation from the natives. Prolonged aggressive activities, such as military actions and raiding, can raise Hostility through five levels. Conversely, a more passive approach to the campaign will cause Hostility to fall.
Each level has a negative effect on Wulfhart’s campaign, but Hostility is also a measure of his aggression against the local inhabitants. As he ascends through the Hostility levels, reinforcements are dispatched more frequently via the Imperial Supplies system. The strength of these reinforcements is still dictated by the Emperor’s Mandate bar.
When peak Hostility is reached, a variety of penalties will be imposed on Markus along with the dispatch of a special Lizardmen taskforce with the sole aim of defeating the expedition. He will instantly receive an Imperial Supplies drop and will need to survive for a number of turns before the Hostility bar resets.
WHAT NEW MECHANICS WILL NAKAI THE WANDERER BRING TO THE HUNTER & THE BEAST?
Nakai the Wanderer will bring with him the following brand-new mechanics:
WARMBLOOD INVADERS
In the Eye of the Vortex campaign, Nakai must fight to keep Lustria in the rightful hands of the Lizardmen. Several Empire colonies have been established, and each is encroaching on the jungle. They must be dealt with!
Four extremely dangerous Hunters co-ordinate the efforts of the warmbloods. Hunt them down to draw out their leader, then defeat them all in a final, epic confrontation (Vortex campaign only)!
NEW HORDE MECHANICS
Nakai’s faction, the Spirit of the Jungle, offers a unique variation on Horde gameplay. Each army in his faction, when placed in the Encampment stance, may develop its settlement infrastructure much as a standard settlement would. That infrastructure is preserved when the horde moves off, and may be further developed during future periods of Encampment. If a horde is destroyed in battle, all its infrastructure is lost along with the army.
However, only Nakai’s personal horde can unlock units for recruitment. Other hordes in his faction may then recruit unit types Nakai has unlocked using the Global Recruitment option. These ‘minor’ hordes still have their own infrastructure and building trees, though some of these are focused on reducing Global Recruitment times rather than unlocking units.
These changes are designed as a quality of life improvement for horde gameplay. Unifying recruitment-building choices under Nakai saves the repetition, cost, and time that would otherwise be required to construct the same recruitment buildings across multiple hordes.
DEFENCE OF THE GREAT PLAN
Nakai begins play with a vassal faction called the Defenders of the Great Plan – the caretakers of the great Temple Cities. When one of Nakai’s armies captures a region, it may be gifted to the Defenders. When a region is gifted thus, Nakai must choose which Old One that region’s temple should be dedicated to.
As more temples are dedicated to a specific Old One, the more powerful the rewards bestowed upon Nakai and his faction.
These temples generate a unique resource called Old Ones’ Favour. Nakai may expend this Favour to provide assistance to his vassals through unique Rites, boost the income the vassals provide and visibility over them, and recruit Blessed Spawning units or Heroes and Slanns at higher ranks.
UNIQUE RITES
Nakai has a selection of new Rites focused around his units, faction mechanics and campaign focus.
- Rite of Allegiance: Performing this Rite will cause attrition to the enemies of Nakai’s vassals – the Defenders of the Great Plan – when in their regions
- Rite of Rebirth: This Rite spawns an army for Nakai’s vassals – the Defenders of the Great Plan – at their capital to help protect the Lizardmen
- Rite of Mastery: This Rite increases the recruitment rank of Kroxigors, Sacred Kroxigors and Kroxigor Ancients, while improving their weapon strength and armour
WHAT’S THE FREE CONTENT THAT WILL BE RELEASED ALONGSIDE THE DLC?
The free content that will be released alongside The Hunter & The Beast DLC includes the Lizardmen Legendary Lord Gor-Rok, a campaign map region rework for Mortal Empires, Empire Fort Battles, a new starting position for Balthasar Gelt and an Old World update for the Empire. Keep an eye on our social channels in the coming weeks for more info.
WHAT’S IN THE FREE OLD WORLD UPDATE THAT WILL BE RELEASED ALONGSIDE THE DLC?
CAMPAIGN MAP REGION REWORKS
Various parts of the Mortal Empires campaign map have been reworked and improved, focused mainly on the regions within the Empire.
- New provinces (Solland) and regions have been added within the boundaries of the Empire
- New mountain pass regions have been added between the Empire and its neighbours, complete with all new Empire Fort settlement battlefields similar to High Elf gates
- New province and regions have been added for Albion
- New Greenskins and Wood Elves factions have been added in the Drakwald and Wasteland area of The Empire
NEW EMPIRE FORTS
New spectacular settlement battlefields exclusively for the new forts added in the mountain passes on the borders of the Empire.
NEW START POSITION
Balthasar Gelt has a new starting position of Solland in the south of the Empire and a new faction – The Golden Order to command.
EMPIRE CO-OP CAMPAIGN
Empire co-op campaign is now available.
EMPIRE OLD WORLD FEATURE UPDATE
The Empire Office system is being replaced with the new Elector Counts system. This new political feature will make it possible to confederate the Empire without going to war with the other counts if you play your cards right.
- New resources of Prestige and Imperial Authority will be used to improve Fealty with other Elector Counts via Electoral Machinations and imperial dilemma’s and to exert your command over the Empire
- 13 Elector Count positions to command (Includes the Wastelands and Sylvania)
- Unique rewards (Runefangs) and exclusive units when commanding a state’s capital
- THE PREVIOUS OFFICER SYSTEM IS NOW DEFUNCT IN ALL OLDER SAVES
WHEN WILL THE FREE CONTENT BE AVAILABLE?
On the release day of The Hunter & The Beast – the 11th of September 2019.
WILL THE HUNTER & THE BEAST BE RELEASED ON MACOS AND LINUX?
This will be coming shortly after the release of The Hunter & The Beast – stay tuned!
Home › Blog › Total War: WARHAMMER II – The Hunter & The Beast FAQ
Tak na szybko:
-wreszcie zaczęli uzupełniać stare rasy- raczej nie zobaczymy już nowych zakonów dla imperium
-jaszczury i wampiry z największą ilością LL w Warhammer
- parę wymyślonych jednostek dla jaszczur
Szkoda tylko że imperium nie dostało rytuałów.
Na papierze zapowiada się to bardzo interesująco,marzeniem by było zobaczyć jako FLC Borysa i Middenland z Zakonem Ulryka ale i tak nie ma co narzekać. Równie ciekawe jest to że dostaliśmy do dwójki DLC z rasą z jedynki co daje potencjał na kolejne DLC na przykład Zielonych ze Skavenami albo Elfy i Krasnoludy.
Wg. możliwe,ale jako DLC przed trójką.
Mi akurat Nakai tak średnio pasuje, ale skoro dostane jeszcze do tego Gor-Raka więc jest kapitalnie. W sumie teraz Lizaki mają najwięcej LL w grze bo 6, kto by się tego spodziewał... Następną rasą w dlc na 105% będą wampiry.:P
W sumie ciekawie jak ta jego (Nakaia) horda będzie działać. Na pewno Lustria będzie teraz straszna. Jak wcześniej narzekałem że na tym kontynencie nie ma LL Jaszczurek, to teraz będzie ich aż 3. Ciekawe czy w ME też będą w Lustri skoro przebudowują albion.
Co do jednostek to są ok, ale te sztuczne Kroxigory to chyba jednak dla mnie za dużo.
Za to łowczy to trochę szaleństwo. Widać że biorą pomysł na niego z dlc do Attyli gdzie mietliśmy ekspedycje do wyprawy i z tego co pamiętam wielu ludziom przypadło to do gustu.
Tylko Ci 4 unikalnych łowczych nie przypadło mi do gustu. 1 ekspedycje mogę jakoś przełknąć, ale 5 to jednak trochę za dużo. No i tak średnio w sumie pasuje mi pomysł wysłania łowczego tak daleko od domu.
Co do jednostek to wydają się trochę przesadzone, zwłaszcza nowy lord mnie drażni bo wolałbym zwykłych lordów magów... Ale to tylko ja.
Bardzo chciałbym już zobaczyć tą nową przebudowaną mapę, zwłaszcza te nowe forty imperium.
Jeśli nowa mechanika elektorska będzie tak dobra jak zmienione przysięgi Bretki to to będzie bajka.
No i w sumie nie zapowiedzieli jeszcze starego przyjaciela, więc więcej info czeka nas wkrótce.
- - - - - - - - - - - - - - - - -
No i pozostaje jeszcze jedno pytanie dotyczące jaszczurek.
A gdzie rework Slanów???
Dwa dlc w pół roku i jeszcze tego nie ruszyli?
Nie "starego przyjaciela", a "starych przyjaciół". Dla mnie bomba, w końcu Empire dostało podfrakcję, choć też liczyłem bardziej na Todbringera i zakon Białych Wilków.
Mi pomysł z Wulfhartem i ekspedycją do Lustrii bardzo się podoba. Nowe jednostki też fajnie się zapowiadają.
Gorzej z Lizakami, bo znowu gwałcą im lore. O ile Nakai, jako przywódca hordy, w której są tylko kroxy i inne zwierzaki z małą domieszką skinków (mam nadzieję, że saurusów nie dostanie) jeszcze ujdzie, to zrobienie lorda z kroxigora jest tak samo racjonalne jak w naszym świecie generała z konia...
Akurat się z Tobą tutaj nie zgodzę, ponieważ Nakai jest jednym z większych wymiataczy u Jaszczuroludzi. CA idzie według fluffu tutaj ale bardziej dziwi mnie, że dwóch LL dla Jaszczuroludzi, a tylko jeden dla Imperium. Troszkę kiepsko. Osobiście liczyłem na Imperium i Zwierzaki, ponieważ Bestie są bardzo biedne. Znowu teraz wszystko jest możliwe, ponieważ była tendencja do robienia 4 LL...jak nowy DLC pokazuje będzie inaczej...
A ja jestem w sumie ciekawy jak wyjdzie testowanie nowej hordy, tak jak zatoki testowały podmiasto.
Jednym z największych minusów grania taką frakcją było natychmiastowa odbudowa osad przez sztuczną inteligencje. A tu będziemy oddawać je frakcji wasala. To może wypalić, ale przed oczami mam WŁAA, gdzie komp zawsze wypowiada wojnę im a nie frakcji gracza.
No i uciekło mi to że Leśne elfy i orkowie zostaną dodani na terenie imperium, więc teoretyczna kampanie Borysa wiele by na tym zyskała. W zasadzie tyczy się to całego Imperium, czyli Gelta też a będzie on startował w Sollandzie.
Jest wymiataczem, ale w lore nie jest dowódcą i walczy sam. We wszystkich wzmiankach pojawia się w krytycznym momencie bitwy samemu, pokonuje wrogów i znika. Część jaszczuroludzi postrzega go nawet bardziej jako manifestację sił natury niż rzeczywistą postać. Także baaaardzo naciągana postać na dowódcę, powinien działać jako specjalny bohater dodawany do armii na jakiś czas (jak np Green Knight). A jeśli już ma się pojawić z armią, to nie powinien mieć dostępu do niczego więcej niż zwierzaków i ewentualnie paru skinków, to jeszcze, od biedy, by uszło.
Akurat jeśli chodzi o polityków to koń raczej nie byłby gorszym wyborem, a może nawet i lepszym :D
Niestety największą wadą tego nowego dlc jest to że zamyka mocno perspektywy dla DoW, szkoda, bo naprawdę liczyłem że pojawią się oni jako preorder do 3 części. tak jak zombi piraci zabili piratów z Sartosy. A nowy start Gelta kosi szanse Elspeth von Draken.
- - - - - - - - - - - - - - - -
W sieci pojawił się taki obrazek, ale nie wiem skąd jest wzięty.
https://us.v-cdn.net/5022456/uploads...heaip60cu.jpeg
Czyli imperium doczeka się unikalnych jednostek powiązanych z prowincjami, ale chyba tylko w kampanii.
- - - - - - - - - - - - - - -
https://us.v-cdn.net/5022456/uploads...v3bvdl1802.png
A może coś jeszcze dadzą w updejcie dla wszystkich przy okazji tego DLC.
Zobaczymy, ja się pomyliłem,myśląc,że nie będzie we wrześniu DLC, a jest ciekawi mnie kim będzie stary przyjaciel LL, LB? - i dla jakiej rasy.
Ja bym chciał dodatek z postaciami z początku jak tworzyło się Imperium - np. Sigmar i inni, fajnie się czyta powieści; tamten świat zobaczyć w jakimś dlc dodatku?
mamy pozycje startu
Bestia
https://content.totalwar.com/total-w..._map_Nakai.jpg
https://content.totalwar.com/total-w...ires_Nakai.jpg
Łowczy
https://content.totalwar.com/total-w...map_Markus.jpg
https://content.totalwar.com/total-w...res_Markus.jpg
Efekty
Wędrowiec
FACTION EFFECTS
- Nakai’s horde unlocks units, while other hordes use global recruitment to get access to them
- Nakai’s vassals occupy the settlements conquered. More settlements controlled come with increasing rewards
- Recruit rank: +3 for Kroxigor Ancients
LORD EFFECTS
- Melee defence: +5 for Kroxigor and Sacred Kroxigor units (Lord’s army)
- Recruitment cost: -10% for Kroxigor and Sacred Kroxigor units (Lord’s army)
MOUNT
- A beast riding a beast? Not this Kroxigor… Nakai the Wanderer is his own mount
UNIQUE ITEMS
- Golden Tributes (Quest Item)
- The Ogham Shard (Quest Item)
Łowczy
FACTION EFFECTS
- Limited Roster: Only basic units are immediately recruitable
- Reinforcements from the Empire bring powerful units to bolster your armies
- Hostile actions will result in retaliation from local factions, but will also empower your own armies
- Recruit rank: +3 for Huntsman Generals
- Diplomatic relations: -40 with Lizardmen
MOUNT
- Markus Wulfhart has no mount option and prefers to remain on foot while firing at his enemies
LORD EFFECTS
- Ambush defence chance: +50% (Lord’s army)
- Ambush success chance: +50% (Lord’s army)
- Upkeep: -50% for Archers and Huntsmen units (Lord’s army)
UNIQUE ITEMS
- Amber Bow (Quest Item)
- - - - - - - - - - - - -
Na połączonej mapie widać że Albion ma teraz chyba 3 regiony.
2 nowe prowincje koło Nortlandu (Leśne elfy i Orkowie).
Niziołki stały sie osobną prowincją.
Wisenland podzielił się ziemiami z Solandem.
Na lewo od Albionu powstała chyba nowa wyspiarska prowincja.
A kiedy Patch Note ?
Na początku byłem mocno zaskoczony tym że Markus dwa razy znalazł się w Lustrii a Nakai w ME trafił aż do Albionu ale po namyśle stwierdzam że to dobrze bo gdyby trafił do pustkowi Imperium jak niektórzy spekulowali to nieco by kolidował z Borysem a tak na tego są wciąż szanse :). Z niecierpliwością czekam na gameplay obu panów i na pełny opis zmian,miło by było gdyby przy okazji nieco odświeżyli drzewko technologii Imperium.
Nie jestem co prawda specem od lore Warhammera ale myślę że da się to jakoś wytłumaczyć. Jakby nie patrzeć Saurusy to też nie są tytany intelektu a CA wprowadza nowy gatunek "starożytnych" kroxigorów więc nie mówimy tu o ich mniej szlachetnych i inteligentnych krewnych. Można więc założyć że owe starożytne kroxigory również mają bardziej rozwinięte mózgi,przynajmniej w stopniu pozwalającym na zarządzanie armią,inne wytłumaczenie jest takie że wciąż są głupie ale bezpośrednio kierują nimi pradawni...Nie wiem czy to możliwe ale przyznasz że nie brzmi to już tak bezsensownie ;).Cytat:
Gorzej z Lizakami, bo znowu gwałcą im lore. O ile Nakai, jako przywódca hordy, w której są tylko kroxy i inne zwierzaki z małą domieszką skinków (mam nadzieję, że saurusów nie dostanie) jeszcze ujdzie, to zrobienie lorda z kroxigora jest tak samo racjonalne jak w naszym świecie generała z konia...