Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
Zamieszczone przez Vorenus
fuck dlaczego na polskim forum lista zmian w modzie jest po angielsku !? nie moze ktos zrobic po polsku znam troche angielski ale wszystkiego nie zrozumie Polskie forum to do jasnej ciasnej niech ktos wrzuci liste zmian do tych modów po Polsku!!!!!!!!!! bo chce znac wszystkie zmiany danego moda !!!!!!!!!!
To, że to Polskie forum nie oznacza, że wszystko ma być po Polsku.
Lista zmian jest kopiowana z infa twórców i autor posta nie ma wcale obowiązku go tłumaczyć. To, że nie chcę Ci się ruszyć tyłka i przetłumaczyć sobie samemu tekstu, nie oznacza, że masz wymagać tego od innych.
Poza tym polskie forum, a przeklinasz po angielsku? Ucz się bardziej przydatnych słów, a taki tekst nie będzie dla Ciebie problemem.
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Cytat:
Zamieszczone przez Aztec
Cytat:
Zamieszczone przez Vorenus
fuck dlaczego na polskim forum lista zmian w modzie jest po angielsku !? nie moze ktos zrobic po polsku znam troche angielski ale wszystkiego nie zrozumie Polskie forum to do jasnej ciasnej niech ktos wrzuci liste zmian do tych modów po Polsku!!!!!!!!!! bo chce znac wszystkie zmiany danego moda !!!!!!!!!!
To, że to Polskie forum nie oznacza, że wszystko ma być po Polsku.
Lista zmian jest kopiowana z infa twórców i autor posta nie ma wcale obowiązku go tłumaczyć. To, że nie chcę Ci się ruszyć tyłka i przetłumaczyć sobie samemu tekstu, nie oznacza, że masz wymagać tego od innych.
Poza tym polskie forum, a przeklinasz po angielsku? Ucz się bardziej przydatnych słów, a taki tekst nie będzie dla Ciebie problemem.
spoko nie ma co sie ciskac i denerwowac mowie tylko ze lista po polsku by sie przydala nie kazdy zna angielski :) ja tylko chce wiedziec czy widac roznice miedzy zwyklym rome a tym z modem moze jakis filmik czy cos jak nie chcecie listy po polsku ,bo oprocz tego ze jednostki sa zwiekszone i ich nowy wyglad nie bardzo widze co jeszcze sie zmienilo np w kwesti samej walki oddzialu z odzialem wroga o to mi chodzi :) Nie wiem co wprowadzil mod ale nadal podczas oblezenia armia wroga glupieje drabiny przeprowadzaja w jedna strone i z powrotem :D widocznie patch 9 nic nie poprawil albo to ze podczas szarzy odzial legionistow zamiast wyrzucic pilum we wroga robi tylko zamach a pilum nie leci kolejny błąd :( ,czy ta modyfikacja ograniczyla sile wiez obronnych bo bez tego moda wieze sa zabojcze a jak wgralem mod to caly oddzial wroga podprowadzil drabiny nie tracac ani jednego zolnierza wtf ja sie pytam :D zreszta poszukam na youtube filmikow z modami zobacze co i jak jesli robie taki wielki klopot jak sie pytam o cos na temat moda a tym bez watpienia jest list zmian moda po polsku ;D ale ok mniejsza o to w modzie All in One jest przynajmniej jakis filmik ze zmiana walki oddzialu, nie rzucajacie sie juz jesli robie jakis klopot jak sie pytam na forum z modami w sprawie modow to cos tu jest nie tak :shock: narka
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Ale gdybyś spytał to bym odpowiedział normalnie, ba nawet mógłbym i przetłumaczyć, ale Ty nie poprosiłeś o tłumaczenie, zwyczajnie wymagałeś by ktoś to zrobił.
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Jest nowa wersja 0.75
Dla zainteresowanych link. (nie wstawiam zmian żeby nie było niepotrzebnej draki)
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 8-02-14%29
Zmian sporo
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Jak możesz to podaj zmiany. ;)
Dobra zajrzałem na TWC jakie zmiany daje wersja 0.75. głównie skupili sie na greckich frakcjach.
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
To jak, jest szansa że ktoś przetłumaczy zmiany jakie wprowadza mod ? Bo dziwne jest to że mamy spolszczenie do tego wspaniałego moda, a nie ma listy zmian po polsku.
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
What's new in this release (0.75):
- Revamped Pontus (16 completely new units)
- Revamped Armenia (22 completely new units)
- Revamped Athens with new armors and new shields (+3 new units)
- Revamped Sparta with new armors and new shields (+2 new units)
- New Spartan Generals
- Improved old armors
- Made adjustments to a lot of greek units, such as adding phrygian helmets with cheekguards and leather boots to cavalry
- Revamped missiles units to be more balanced:
- Javelins: very low range, very low accuracy, deadly damage close both base and AP, long recharge, medium arc
- Arrows: medium to long range, medium accuracy, good base damage but low AP, medium recharge, long arc
- Slings: very long range, good accuracy, low base damage but good AP, fast recharge, very low arc
- Revisited a little melee killing speed
- Changed Repel Cavalry (Fulcum) to be impossible to use if an enemy is near. This prevents the use of it when a cavalry charge is already on you and also prevents the possibility of switching from attacking a melee unit and then immediately switch to anti-cavalry tactics.
- Gave formation attack ability to Greek Thorax Swords
- Gave Testudo, Repel Cavalry and Cycled lines to Greek Thorax Legionaries
- Fixed Auxiliary Iberian Slinger Range.
- Moved Seleucid capital to Seleucia (new campaign required to experience).
- Fixed build times of some Hellenic ports and minor temples.
- Fixed food production on some buildings.
- Seleucids and Etruscans are now their own subcultures.
- Greek states can now confederate and form the Hellenic League.
To ja może wstawie liste zmian :D
Może tak po krótce to:
-Przebudowa roosteru jednostek Armenii(Hayastan) i Pontu
-Mała przebudowa roosteru dla Sparty i Aten, głownie zmiany w tarczach, ale dodano po 2-3 jednostki. Nowe wyglądy dla Spartańskich generałow. Dodanie wielu elementów dla jednostek greckich typu hełmy, buty etc.
Linki do prezentacji na TWC:
-Hayastan ---> http://www.twcenter.net/forums/showt...dom-of-Armenia
-Pontus ------> http://www.twcenter.net/forums/showt...gdom-of-Pontus
-Athens& Sparta --> http://www.twcenter.net/forums/showt...ens-amp-Sparta
-Nowy balans jednostek miotających. Zmiany dla każdego typu.
-Zwiekszenie (nieznaczne) szybkości zabijania w trakcie bitew.
-Dodano możliwość używania formacji dla Greek Thorax Legionaries m.in Testudo.
-Od teraz Seleucia jest stolicą Seleucydów (Trzeba zacząć kampanię od nowa)
-Ustalono czasy budowy niektórych portów i świątyń (Hellenistyczne)
-NOWOŚĆ!!! Greckie państwa od teraz mogą łączyć się w konfederacje i tworzyć Ligę Hellenistyczną :)
Mam nadzieję że w jakimś małym stopniu pomogłem jak potrafię ;)
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
W temacie u nas na forum już wrzuciłem nowy link do mediafire.
Co do opisania dokładnie co zawiera mod kiedyś się chciałem do tego zabrać, ale lista zmian jest tak duża, że ciężko to ująć. Obecnie jestem na etapie kupowania własnego mieszkania, więc ciągle szukam i odwiedzam różne zakątki Trójmiasta, stąd moja niezbyt częsta obecność na forum. Jeżeli coś wykracza poza 2-3 zdania jakie jestem w stanie z telefonu napisać to niestety sobie odpuszczam.
Przy DeI jest wiele do napisania, sam system bitewny jest kapitalny, ale nawet na angielskim forum ludzie ciągle nie rozumieją go i powstają głupie wątki. A to ktoś narzeka, że bitwy za krótkie, bo trwają tylko po 15-20 minut, a to zaraz inny temat, że mu się nie podoba bo bitwy z dwiema elitarnymi armiami trwają u niego ponad 40 minut. Weź tu dogódź ludziom ;D
Obecna wersja 0.75 naturalnie zawiera jeszcze trochę bugów, które na dniach zostaną załatane. Ciągle chyba są problemy z balansem ze względu na patch 9 do Rome. Sam nie grałem w Rome od tygodni więc się nie mogę wypowiedzieć niestety.
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
czy jak wgralem nowa wersje moda to musze zaczynac kampanie od nowa czy bedzie nowa wersja dzialac na starej kampani
Re: Divide Et Impera - Dyskusja ogólna
Mod pięknie nam się rozwija, do tego kilka submodów wspierających i dech w piersiach zapiera widok pięknych ikonek jednostek od BulGota, poprawionych ikonek budynków, drzewka technologii, godeł poszczególnych nacji. Bogactwo jest niezmierzone a nie gryzie się w większości z DEI.
Chciałbym jednak żeby nie tworzyli już nowych jednostek, chyba, żę zlikwidują stare - mało historyczne. Niektóre nacje są tak przepakowane jednostkami, że wygląda to już sztucznie. Kilka jednostek falangistów, kila-naście szermierzy walczących mieczami lub jak kto woli ciężkiej piechoty, do tego kilka jednostek włoczników, jazdy i sprzętu oblężniczego. Dwie jednostki ciężkiej piechoty, dwie włóczników, jedna falangitów, za trzy miotaczy i tyle samo jazdy oddaje dużo lepiej charakter antycznych armii. Same jednostki już we włąsnym gronie nie zawsze były tak jednolicie uzbrojone jak widać to w grze. W jednym oddziale byli wojownicy wyposażeni w topory, miecze, odpowiedniki buzdyganów, mieli rózne tarcze, hełmy, czapki, pancerze lub skóry. Rzym wyglądał jednolicie, Grecy już mniej choć w porównaniu do takich Galów, Germanów uchodziliby za monolit. Owszem były elitarne gwardie królewskie, książęce ale ich ilość byłą w skali kilkunastotyysięcznej armii jedynie symboliczna i traktowałbym je bardziej jako straż przyboczną wodza. Gra Ptolemeuszami z ich ilością jednostek najlepiej obrazuje ten przesyt oddziałów. Połowa jest śmiało do usunięcia a i tak zostanie jeszcze z tego ilość którą śmiało można określić słowem "przepych".
Bardzo bym chciał żeby twórcy poszli w stronę ciekawych i w miarę historycznych eventów wraz z którymi dostawalibyśmy np: możliwość rekrutacji dodatkowej floty po zajęciu jakiegoś potężnego miasta z tradycjami morskimi. Dodatkowa armia popokonaniu najsilniejszego historycznego wroga, możliwość rekrutacji nowego oddziału lub przereformowania istniejącego, nową technologię, bonus do handlu, dyplomacji. To wszystko rozsądnie uzasadnione postępami w grze byłoby znacznie milszą perełką od możliwośći rekrutacji kilkudziesiąciu jednostek dla jednej nacji. Myślę, żę zajęłoby też mnie nakłądu czasu i pracy i byłoby bardziej dopingujące dla gracza. Szkoda, że nie można w grze zażądać przerwania działań wojennych jednej nacji w stosunku do drugiej, zwłaszcza w protektoratach b. tego brakuje, w obrębie tej samej kultury jest miejsce na mariaże małżeńskie choć w starożytności nie miało to takiego znaczenia jak w średnowieczu.
O fatalnie zagospodarowanych agentach pisaliśmy już wiele a przecież mogliby dawać fun zamiast odrzucać od gry. Weźmy takiego dygnitarza, aż się prosi o bonus do stosunkó dyplomatycznych po dłuższym przebywaniu dobrze rozwiniętego agenta na dowolnych ziemiach, dobry pomysł z krzewiniem kultury został jednak zarżnięty możliwościami udupiania armii, rujnowania miast - tutaj do poprawy jest niemal wszystko.
Dlaczego to wszystko piszę zastanawiacie się pewnie? Dlaczego mądruję i wysuwam roszczenia choć wolałbym określenie - snuję mrzonki. Gram w WoT od jeszcze wersji beta. Ta gra jest przez cały czas rozwijana i niestety twórcy poszli w futurystykę odrzucającą od gry. Dorzucają nowe drzewka pojazdów w większośći nie pasujących do gry, ciągle manipulują balansem, zmieniają niemal wszystko co nie powinni a nie poprawili starych bugów, błędów, historyczność a raczej zgodność z rzeczywistością jest marginalna. - Byle więcej, byle szybciej, nie ważne, żę nijak, byle szkołą podstawowa i gimnazjaliści mieli zabawę.
Chciałbym w DEI zobaczyć mniej oddziałów a jeszcze lepiej zbalansowanych, chciałbym doczekać całkowitego rosteru umiejętnośći agentów, mieć wpływ na wybuch lub powstrzymanie wojny domowej, nie mieć bezsensownie wypowiadanych wojen przez nację z dallllllllllllleeeeekkkkkkaaaaaaa, która w rzeczywistośći ledwie wie o moim istnieniu i jeszcze kilka innych mało widowiskowych ale niezwykle istotnych zmian. Szkoda, żę twórcy idą na efektywnośći wywarcie wrażenia na graczu zamiast w kierunku urealnienia rozgrywki w tej strategii. Za ich pracę i bezinteresowność a naszą zabawę należą im się ode mnie i od Was wielkie podziękowania, które już kilkakrotnie tutaj zamieszczałem.
Edit:
Vorenus u mnie działą na stare savy - wersja steam.