-
Koncepcja (Aspekt główny): Jak na dostojnego, Elfiego potomka władców ze szczepu Ñoldorów przystało, Fëanfirr – to zaplątane w zawiłą listę szlachetnych potomków Fëanora, mniej szlachetne dziecko, które wychowało się w niewiadomej dziczy, nieznanych czasach i srogich otchłaniach wielkiego Śródziemia – Wysoki, ciemnowłosy i krzepki Elf, mistrz miecza, którego lico szpeci głęboka blizna, przecinająca całą jego dostojną i szlachetną twarz.
Problem: Fëanfirr od wieków borykał się z samotnością i trudnością z przystosowaniem do żywych istot, szczególnie do swych braci elfów.
Cel: Mimo, iż Fëanfirr jest przerażającą i wyjątkowo trudną osobą- pragnie on poznać przeszłość swych czasów, zawiłe wieki i długie lata swego życia. Gdyż nie zna on siebie, a przyjacielem jego i jedyną skrabnicą wiedzy jest Aiwë – potężny, dwuręczny miecz, którego pochodzenie jest dobrze strzeżone przez Fëanfirra.
Przeszłość: W oczach Fëanfirra płonie ogień jego przeszłości i dzikiego praojca Fëanora, lecz ogień ten przez wieki tułaczki zbladł i niemal przygasł. Fëanfirr stał się niesłychanie odmiennym przedstawicielem pierwszych dzieci Ilúvatara – wyzuty z uczuć i sumienia wojownik, najemnik, rozbójnik, morderca czasem też i złodziej – przez swe długie życie przewędrował Śródziemie wzdłuż i wszerz w poszukiwaniu zleceń, zajęć i bogactwa. Na wschodnich kresach lądów, wśród tamtejszych dzikich ludów, krążą nawet legendy o milczącym i szarym wędrowcu, oraz jego ogromnym skarbie, ukrytym gdzieś na krańcach świata.
Jeżeli wybierasz się na niebezpieczną podróż czy misję bez powrotu, a majątek Twój pokaźny – zapłać temu elfowi, a błyszczący Aiwë wytnie Ci drogę do sukcesu.
Umiejętności:
Poziom 5 Walka bronią dwuręczną
Poziom 4 Czujność, Krzepa, Przetrwanie
Poziom 3 Zastraszanie/Prowokowanie, Sprawność, Podstęp
Poziom 2 Bijatyka, Wiedza (historia), Empatia, Siła Woli
Poziom 1 Fach (artysta), Języki (Quenya, Telerin, Sindarin, Nandorin, Westron, Czarna Mowa), Kontakty, Leczenie,
Sztuczki:
Elf szczepu Ñoldorów (nie mam pomysłu, choć ciekawie byłoby coś wymyślić :P)
(Walka bronią) Ekspert w mieczu dwuręcznym Wymaga Walki bronią 4+, daje +1 do obrażeń tą bronią.
(Walka bronią) Mistrz w mieczu dwuręcznym Wymaga sztuczki Eksperta tej broni, i Walki bronią 5+, daje +2 do obrażeń tą bronią, (Ekspert wliczony).
Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Krzepę a nie jej połowę.
Przerażający wygląd Wymaga (Zastraszania 3+). Dodajesz +1 w testach zastraszania.
Ekwipunek:
Potężny dwuręczny miecz Aiwë, Zbroja lamelkowa elfich mistrzów płatnerstwa, butelka haradrimskiego samogonu, fajkowe ziele, plecak i ekwipunek podróżny.
350 denarów
Od zawsze brakowało mi kogoś takiego w świecie Tolkiena, a teraz dostałam szansę by taką postać stworzyć, łiiiii :3
-
Proponuję Noldorski Fechmistrz w miejsce Elfa ze szczepu Noldorów +1 Atak i +1 Obrona w walce noldorskim mieczem dwuręcznym (wieki praktyki). Lekko zmodyfikowałem Eksperta i Mistrza. Świetny koncept Postaci, dojdzie darmowe widzenie w ciemnościach i Dodatkow lekka konsekwencja.
Ew, jak wolisz Elfa ze szczepu Noldorów to mam pewne pomysły, ale szczerze to bardziej Aspekt Główny jest. Dorzuciłbym mu Strzelanie i Miotanie, poziom minimum Dobry na +3
-
Macie jeszcze jakieś miejsce wolne w kompanii? Ten Wasz Wiedźmin wygląda bardzo fajnie, chętnie bym spróbował tutaj jeśli da radę.
-
Spoko, grają Froya, Sadam86, Lwie Serce, Rhaegrim i Ty to już 5. Ew. jeszcze 1 osoba, ale i 5 to sporo jak na PBF. Adriankowaty coś chyba deklarował też.
Aspekty stopniowo wymyśl na wzór Innych.
-
No to super. Postać przedstawię dziś, gdzieś tak wieczorem.
-
Krasnolud Pili z Żelaznych Wzgórz
Koncepcja: Krasnolud z młotem w ciężkiej zbroi
Problem: Gardzi innymi rasami, pociąg do ciężkich trunków, nienawidzi orków i goblinów
Cel: Zwalczanie sług zła wszędzie gdzie to możliwe, kiedyś chciałby ujrzeć Morię.
Przeszłość: Jeden z wielu poddanych Daina, należący do jego gwardii przybocznej. Teraz ze swym królem wyruszył na Bitwę Pięciu Armii
Umiejętności:
Poziom 5 Walka młoty
Poziom 4 Krzepa, Czujność
Poziom 3 Podstęp, Sprawność, Strzelanie i Miotanie,
Poziom 2 Przetrwanie, Urok, Siła Woli, Wyszukiwanie
Poziom 1 Wiedza (Handel), Języki (krasnoludzki i wspólna mowa), Bijatyka, Leczenie
Suma punktów 36.
Sztuczki:
Widzenie w ciemności (Czujność) Postać widzi w ciemności, przy minimalnym świetle, na odległość Czujność x10 metrów.
Regeneracja (Krzepa) Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Odporność a nie jej połowę.
Walka bronią (styl walka ofensywna) wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do Ataku młotem.
Kusznik +1 trafienia w Ataku za pomocą kuszy, przy Krzepie minimum 4 potrafi ręcznie załadować zwykłą kuszę
Ekspert w walce młotem +1 obrażeń zadawanych młotem
Ekwipunek: Ciężka zbroja łuskowa , zestaw podróżny, kusza krasnoludzka, dwuręczny młot.
120 denarów.
Skrócone bojowe
Czujność 4, Sprawność 3
Atak młot 6 obrażenia 4
Obrona z młotem 5
Atak kusza 4 obrażenia 2 (ignoruje 1 punkt pancerza celu)
Zbroja Pancerz 3
Presja fizyczna 7 Presja psychiczna 4
Konsekwencje 2xLekka 1xŚrednia 1xPoważna
Taki zmodyfikowany z sesji z Wieśka, jakby co poprawki mile widziane MG.
-
Dobra robota, trochę się go podrasuje, bo Noldorski Elf Froyi ma nieco więcej punktów, a chcę byście byli równi w sile.
Tu jakiś lekko podrasowany sprzęt będzie, lepsze zbroje i bronie. Ale to stopniowo. Do Świąt zrobię Postacie Wszystkim co ich nie mają. I może zaczniemy.
-
Spoko możesz go przykoksować, w sumie krasnoludy też nie były w ciemię bite jeśli idzie o kowalstwo, to i zabawki niezłe mogły zrobić.
-
Imię to sobie może zmień? bo Frugo się za bardzo z napojem kojarzy.
-
W sumie o to chodziło:) Może być Pili?
Info od Araven.
Pili to już bardziej. Lepiej Fili, albo Kili.
Edit Sadam86
Zostawmy Pili:)