-
Wysokie Elfy zapłaciły nam 2200g za wysłanie do nich oddziału Pterorozprówaczy, mają natychmiast się udać do stolicy elfa i wykonać powierzone im zadanie uratowania elfickich żołnierzy ze specjalnej misji. (przeznaczam 1400 na szybki werbunek Pterorozprówaczy)
-
Tura XIV:
Do Xe'Allinel przybyło 3 elfów, dwóch z nich dźwigało ciężką, bogato zdobioną skrzynię, 1 zaś wyglądał na szlachcica i dyplomatę. Po wykonaniu dworskiego ukłonu rzekł on do Kroq'Gara:
,,Mój Pan, Torendil z Caledoru przysyła 2200 złotych monet, zgodnie z umową''.
//Otrzymano 2200 złotych monet.
-
Ruch armi:
Legion Soteka do Czarnej Góry
Armia spod Karaku wyrusza zająć Północną Pieśń
-
Tura XIV:
,,Paanie, wymordowaliśmy wszystkie karły ku chwale wielkiego Soteka!''
// Przejęto kontrolę nad regionem ,,Północna Pieśń''. Znajduje się tu miasto poziomu 1, które jest puste i wymaga zaludnienia.
Bonus za ofiary: Legion Soteka otrzymuje oddział Harcowników Skinków, który tak jak reszta armii nie wymaga utrzymania.
-
Aktualka:
Xe'Allinel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl // Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga lvl2, koszary poziom 1
Handel-925
// Utrata dochodów ze wszystkich prowincji poza Xe'Allinel, Błotnistym Punktem i Czarną Górą. W Błotnistym Punkcie i w Czarnej Górze dochód spada o 50%. Prowincje nie przynoszące dochodu możliwe są do zaludnienia.
Stan skarbca- 210g+800+3810g
Karak- Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (), włócznicy saurusów(3), Święty Regiment Xhotla (5), 5x oszczepy skinków (1,1), 2x kameleony, zimnokrwiste, jeźdźcy na terradonach
Głazowe Pola- dziki bastiladon (2), bastiladon z kryształem(6), 4x oszczepy skinków
Stolica- Legion Soteka+harcownicy
Czarna Góra- Włócznicy na zimnokrwistych
Utrzymanie-2650g
Budowa:
Częściowa kolonizacja Czarnej Góry(ponieważ Jaszczurza ludności tam jest)-400
Częściowa kolonizacja Błotnistego Punktu-400
Skarbiec-360g
-
Chciałbym sprzeciwić sie cofnięciu jeńców wojennych, rozkazy poszły to okej mozna je zmienić, ale wydarzenie juz zostało opisane więc trochę za późno a chciałem jeszcze dzisiaj rozpisać z pozostałym goldem jak ich wykorzystam...
-
Musicie się już z tym dogadać :D
-
Prowincja Karaku należy do Jaszczuroludzi, jak wszystko na tej prowincji, żołnierze mają zablokować przejście eskorcie więźniów i przejąć, lub kazać zawrócić do lochu Karaku
-
Krasnale mogą trafić do Imperium.
-
Wydaję 400g na dodatkową ochronę przywódcy frakcji- Krog-Gara w obawie przed atakiem zabójców
Za tą sumę przy Krog-Garze zawsze będzie 5 Strażników Świątynnych wraz z Kapitanem Straży