@ haeressiarch
Troszkę dłużej! :D Chociaż do tej reformy o której napisałem :D Hadrian to w sumie półmetek :(
A zamierzasz coś zrobić z wyglądem budynków/murów? No i jak będą wyglądały miasta na mapie strategicznej?
Wersja do druku
@ haeressiarch
Troszkę dłużej! :D Chociaż do tej reformy o której napisałem :D Hadrian to w sumie półmetek :(
A zamierzasz coś zrobić z wyglądem budynków/murów? No i jak będą wyglądały miasta na mapie strategicznej?
@ jokerzbawca
zdecydowanie tak. są przygnębiające. mam sporo modeli helleńskich i rzymskich jeszcze z czasów gdy modowałem Neverwinter Nights :lol: :mrgreen:
przydadzą się. równiez "barbarzyńcy" zyskają nowe obiekty. podejrzewam że beta pójdzie jeszcze bez tych modeli ale już finalna będzie zupełnie czymś innym. szczególnie, że (jak zapowiadaliśmy) udostępnimy do prowadzenia walki niektóre partie budynków (schody, kolumnady etc) nie będzie to może specjalnie wpływać na taktyke walki w mieście (bo silnik taki jakiś oporny) ale dobijanie obrońców na schodach świątyni... mniam :twisted:
będzie bardzo kolorowo. będą napisy na murach, ogłoszenia o igrzyskach gladiatorów, reklama etc (czyli tak jak np. w rzymie było) bedą malowane fryzy, kolorowe tryglify, metopy, kapitele, roślinność przydomowa etc. a barbarzyńcy będa (celtowie) wywieszać głowy przed domami, wyprawiać skóry, porzucać wozy etc. mury się zmienią (będą drewniane, kamienne i takie tam) będą nowe forty... kurde dużo tego. ale większość modeli mam, tylko trzeba je jeszcze oteksturować i zaimplementować do gry :)
pokażę co nieco w ten weekend razem z drzewkami i trawką :). wrzucę tych falangitów chłopskich żeby uczynić zadość debacie. mam nadzieję ze sie spodobają :)
ok. oto podstawowy falangita:
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1298138355
w RotN macedonia bedzie miała troche ciekawszy system rekrutacji. będzie można podążać ścieżka którą szła macedonia historycznie (więcej najemników i szczątkowy udział ludności macedońskiej) albo próbowac przywrócić potęgę macedonii z czasów wojen diadochów która została tak niecnie nadszarpnięta ;) (czyli łozyć w struktury wojskowe i wyczerpywać zasoby ludności miejscowej aż do wyludnienia :P - żartuję ale to ta trudniejsza ścieżka.)
w obu wypadkach niektóre jednostli bedą dostępne a niektóre nie :)
pozdrawiam. wpisałem Ci plusik jokerzbawco na TWC. dzięki za sugestie :)
licze na dalsze sugestie dotyczące tego moda :) wasze słowo to dla mnie inspiracja :)
Te hełmy bardzo mi się podobają :) Są proste, troszkę toporne, realistyczne - idealne :)
Mam jeszcze kilka pytań :D
Ad1.
- Czy robicie coś z dyplomacją - będzie działać opcja "zaatakuj frakcję"?
- Czy da się coś zrobić aby komputer potrafił wykonać desant wojsk na ląd?
- Czy będzie nowy układ murów dla miast aby nie było denerwujących bugów?
- Czy będzie połączenie bezpośrednie między Sycylią i Italią czy tylko drogą morską?
- Jak będzie rozwiązana sprawa drzewka rodzinnego - zamierzacie wstawić tam troszkę historycznych postaci?
Ad2.
- Czy "intersejf" z mapy kampanii będzie jakoś ładnie dopieszczony (bardzo ładnie robił to limes w swoim modzie ;))? :P
- Jak będą wyglądały miasta na mapie kampanii?
- Czy legiony z chłodniejszych terenów będą miały cieplejsze wdzianka czy jednak będą chodzić w tunikach? ;)
Co do dalszych sugestii - przeanalizowaliśmy z kumplami te filmiki od BlackWooda i faktycznie wcześni legioniści wyglądają znakomicie - chyba tak bym chciał ich tutaj widzieć :D No a gdybyście chcieli pociągnąć rozgrywkę troszkę dłużej niż zamierzacie, to w ogóle byłoby fantastycznie ;) Ciekawy jestem czy można robić alternatywne mury dla różnych miast (widoczne na mapie bitewnej!) Aby np mury Bizancjum różniły się od murów Rzymu itd czy raczej można to rodzielić tylko kulturowo (Rzymianie. Grecy itd) ?
Pozdrawiam :)
@ jokerzbawca
:) pylos jest chyba bardziej charakterystyczny od korynckiego :lol:
1. zaatakuj frakcję działa. jeżeli AI widzi w tym korzyśc a częściej, jeżeli popchniesz trochę złota. jest jeszcze jeden warunek - najczęściej działa to, gdy 2 armie stoją blisko wroga (tzn. mogą zaatakować) a jedna z nich jest neutralna. rzadko działa z sojusznikami frakcji którą ccemy zaatakować i niemal zawsze działa z sojusznikami własnej frakcji. w RotN raczej póki co nie ma sensu zmieniać tego mechanizmu. zastanawiamy się zato czy nie dodac skryptu, który sojusznikom pozwalałby na rekrutację swoich jednostek (tak jakby w ramach "wypożyczenia" ich) ale trzeba to jeszcze sensownie ułożyć.
2. hmm... jeżeli chodzi ci o przywożenie armii okrętami na teatr działań wojennych, to komp robi to gdy ma potzrebę. kartagina w RotN nie chce odpuścić sycylii i ładuje tam co popadnie :) ale w podstawce działalo to jak należy.
3. z tym bywa różnie. póki co, eksperymentując z tym i owym myślę, że jest to możłiwe, ale to wygeneruje jeszcze więcej bugów i trzeba będzie tygodni by je usunąć. ale mam takie ambicje. zobaczymy co da się wycisnąć z tego. ze sztabu graficznego póki co na placu boju jestem sam, więc na razie jednostki ;)
4. tylko morzem. droga lądowa to troche taka dziwna rzecz. w RotN AI używa statków prawidłowo, jeżeli warunki zwyciężtwa frakcji leżą oddzielone morzem od jej terytoriów (mam na myśli prowincje które musi podbić).
5. interfejs będzie całkiem inny :) półprzezroczysty gdzieniegdzie :) ale raczej bardziej ascetyczny niż w AEE (różnice stylistyczne, gust i takie tam. sam wiesz :P ). skromny, prosty i czytelny + może 1 albo 2 bajery.
6. miasta będą wyglądały fajnie :) obiecuje. pokażę za tydzień jak mnie odciążą w teamie.
7. legiony będą bardzo zróżnicowane, ale ubierać się będą tak, jak w regonie z którego pochodza lub w którym stacjonowały najdłużej. Alaudae będzie na pewno "dziwny" jak na legion ;). jak pewnie zauważyłeś, raczej robimy różne wdzianka (tunika na tunikę z dugim rękawem etc.) więc i legiony będą miały w czym przebierać ;).
8. niestety engine pozwala na rozróżnienie w obrębie "kultury" rodzaj murów, ale mam sposób na akropol w atenach i pergamonie ;) moze znajdzie się coś na to. oppidia za to będą na mapie :).
pozdrawiam i wrzucam jeszcze trochę wykałaczkoforów:
http://www.twcenter.net/forums/attac...3&d=1298149518
http://www.twcenter.net/forums/attac...2&d=1298157958
Na początku chciałem naprawdę pogratulować dobrej roboty - mod sprawia naprawdę ogromne wrażenie i trzymam kciuki, żeby się wam udało ;) mam jednak obawę co do niskich kosztów rekrutacji, a wysokich utrzymania. Sam pomysł jest świetny i realistyczny, jednak czy nie doprowadzi to do masowego powstawiania armii "tymczasowych", które gracz będzie rozwiązywał po 2-3 turach? Żebyśmy się dobrze zrozumieli - powiedzmy gram Rzymem i w tym celu rekrutuję 3 pełne flagi w ciągu 2 tur (było coś mówione o systemie rekrutacji 0 turowej ;) ), po czym dokonuję inwazji na Grecję w 3-4 bitwach niszczę ich główne siły, podbijam miasta i już po 7 turach podbijam większość hellady. Po czym rozwiązuje wszystkie 3 armie, zostawiając tylko milicję. Koszty utrzymania w ciągu tych 7 tur raczej nie będą w stanie na tyle osłabić skarbca, by taka strategia stała się nieopłacalna. Jak chcecie temu zapobiec?
@ Biniu
dobre pytanie. ale odpowiedź wymaga rozwinięcia. w 0 tur zaciągniesz na służbę jednostki z których nie zrobisz dobrej armii (łucznicy, harcownicy, lekka piechota etc. - czyli wszystko co po "wstępnym przeszkoleniu" będzie szło walczyć o ziemię). zarekrutowanie 1,5 (rzymem) armii konsularnej zabije cię finansowo na samym początku. 2 flagi (1 armia konsularna) to max (wiem, sprawdzałem). jedną masz za free na poczatku gry (legion), drugą możesz szybko zmontowac ze sprymierzeńców (brak dostępu do wszystkich jednostek rzymskich w menu rekrutacji na początku gry). dostajesz misję od senatu i kierujesz się gdzie indziej niż do hellady :lol: ale możesz to olać (co w konsekwencji może skończyć się np. napadem galów, buntem miasta, etc) i ruszyć do grecji. po ladowaniu ścierasz się z 3-4 silnymi armiami, jak jesteś dobry to z jeden legion ci zostanie z tego, co przeżyje bitwy. żołnierze są daleko więc koszty utrzymania rosną (chyba że generał umie plądrować i pustoszyć okolice, albo kontrolujesz miasto jakieś w teatrze działań a najlepiej z portem) albo nie rosną (taki skrypcik) trzeba zostawiac żołnierzy do pilnowania podbitych miast (milicja ma mniejszy posłuch ;) ) wznosić w nich posterunki okupacyjne dla utrzymania porządku (unrest jest bardzo chwiejnym parametrem. umie zaskoczyć, bo zdecydowalismy sie na spore wartości bonusów +/-). koszta kampanii rosną a przeciwnik wystawia 1-2 armie i rekrutuje najemników (jak go stać). więc tak ze 2 średnie armie do pobicia jeszcze są. zaciągasz kolejnych żołnierzy, wysyłasz do grecji a tu trzeba bronić granic albo bunt stłumić... potrzeba ludzi. zaciągasz najemników albo rekrutujesz sprzymierzeńców, kasa płynie ale zdobycze zasilają skarbiec. zaczynasz poczynać sobie coraz bardziej bezwzgledznie i plądrujesz miasta dla kasy, która ciągle odpływa na kampanię. masz już 10 tur i wreszcie stoczyłeś bitwę która złamała wroga. teraz jego armie to w zasadzie lekkozbrojny motłoch. klopotliwy, ale wiesz, ze zwyciężysz ich zawsze. choc ponosisz straty w licznych drobnych potyczkach twoje armie są zwycięskie. bierzesz miasta szturmem i niszczysz opór obrońców niezdolnych wystawić nic prócz lekkich wojsk. brawo. skrwawione legiony podbijają ostatni punkt oporu w 20 turze. po złamaniu wroga było juz ciut łatwiej ale im większe terytorium podbijasz, tym większe koszty ponosisz. za 5-8 tur podbita ziemia wyda owoce zasilające skarbiec na tyle, byś mógł wystawic armię strzegącą tych terenów i kolejną pełna konsularna by rozpocząć obronę zdobyczy, bo np. związek achajski wkurzył się na zajęcie przez ciebie macedonii...
rozpuszczanie armii dla oszczędności to sprawa oczywista :) polecam taką taktykę. jest logiczna i realistyczna. poza tym rozwój miast i prowincji pozwala na reformy, które zmieniaja armię. już sam rzym w pewnym momencie przechodzi pierwszą zmianę i z hastati-princeps-triarii robi się cohors reformata-triari by później przejść do mułów mariusza :)
cohors reformata wrzuce dzis wieczorem jak skończę tarcze. zapomnialem o nich :oops:
pozdrawiam
Witajcie,
Zacznę od początku - wydawało mi się, że opcja "zaatakuj frakcję" jest w Rome całkowicie skopana - dochodziło do paradoksów gdzie oferowałem całe swoje złoto aby np. Grecja zaatakowała Partię, z którą jest w stanie wojny (!) i nic!!
Nigdy mi się ni zdarzyło również aby komputer przedostał się statkiem na wyspę - oczywiście robiła to Kartagina w EB jeśli chodzi o Sycylię ale kiedy robiłem eksperyment w EB, RSII, RTR czy wersji podstawowej polegający na oddaniu wrogom całego świata poza Wyspami Brytyjskimi to sztuczna inteligencja nie wpadła na to, że może mnie tam dorwać :((
A z innej beczki jak tam się toczą "rozmowy" z innym grafikiem o których mówiłeś? Są jakieś szanse, żeby ktoś Cię wspomógł jakoś w najbliższym czasie czy raczej nie ma zainteresowania?
A wiesz, że ostatnio wpadło mi do głowy - co by było gdyby mapa kampanii wchodziła w taki "złoto-jesienny" odcień jak w filmie 300? Dawałoby to taki fajny "antyczno-odrodzeniowy" klimat i mogłoby się naprawdę fajnie prezentować :D
Aha jeszcze jedno :D Uparłeś się na ten fiolet ;P Zastanawia mnie czy dobrym pomysłem jest łączenie odzienia o odcieniu pomarańczowym z pomarańczową tarczą - tworzy to takie niekorzystne wrażenie z podstawki (Brutusowie mieli wszystko na zielono etc.). Jednostki oczywiście piękne :)
Mi też nie, raz tylko jak grałem Grecją to mi Scypioni przypłyneli do Sparty. Postali kilka tur i wrócili do swojej ojczyzny (nawet nie zaatakowali miasta!).Cytat:
Nigdy mi się ni zdarzyło również aby komputer przedostał się statkiem na wyspę
@ jokerzbawca
no tak. rozmawiamy o różnych romach. my postawiliśmy na silnik ALEX'a. kilka skopanych rzeczy poprawiono i jakoś odkąd zainstalowałem alexa nie miałem problemów z opcją "Attack Faction". szczególnie gdy z moją armią podążał dyplomata a ja miałem np. sojusz z frakcją której armia stała obok mojej i wystarczył krok by przyłączyła się do bitwy. myślę że problem lezy po stronie AI, która nie chce wspomagać rosnącego w siłę gracza i jego frakcji. poproszę Aulusa, żeby mi to wyłożył dokładnie i przetlumaczę to tutaj.
ja nie miałem problemów z AI transportującej flotą jednostki. od podstawki. w RotN na alexie działa to jak należy. może to kwestia wspomnianego silnika?
rozmowy z grafikiem legły. zauważylem dziwną tendencję do oferowania mi pomocy, która potem przeradza się w chęć przeciągnięia mnie do innego projektu albo poprostu szarpnięcia nowych ciałek dla jednostek lub multijednostek... niestety dalej pracuje sam... :(
fajny pomysł na ta mapę kampanii. myślalem kiedys nawet nad tym, by olać te zielenie, trawki i pustynie i machnąć mapę rysowaną na papirusie. uprościć wszystko do antycznego rysunku i walnąc kolory o których wspominasz z dominującą rdzą i brązem. poeksperymentuję i pokażę kilka projektów a potem będzie głosowanie, bo sam się zdecydowac nie mogę.
pomarańczowa tarcza tak, ale tunika jest czerwona :D. złudzenie brachu. uparłem się na fiolet? dopiero 2 jednostki sa foletowe :D a tu inny macedończyk - czerwony :D
http://www.twcenter.net/forums/attac...1&d=1298210832