Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 27.11.2013)
Nie, przed wyborem kampanii wybiersz jej poziom, jak już odpalisz kampanię wciśnij escape, tam masz opcje gry i zmienisz poziom trudności samych bitew ;)
Czego można się spodziewać w kolejnym updejcie:
Cytat:
Ok, a little note on the next update:
Next update will be a major one, it will include all the new changes of Meaningful Resources 2.0, TTT and some new playable factions (into which we will then add to the rosters in the future). It will also naturally include the changes in the battle-mod I'm working currently and that will make the AI able to use formations truly (I also revamped a little morale for it to be more consistent and not have sometimes unit routs when they shouldn't).
The only little problem will be that the update will be only semi-save compatible and it can be that something will not work correctly if you don't start a new campaign. I'm sorry about this but as a good thing the next update that will likely require a new restart will be far away in the line.
Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 27.11.2013)
Wygląda na to że trzeba się wstrzymać z grą?
BTW pograłem Spartą na poziomach vh/h i masakra. Łomot jakbym grał naszą reprezentacją piłki nożnej
Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 27.11.2013)
Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 27.11.2013)
Moja wina. Nie powinienem w ogóle dopuścić do takiej walki. Było ich dwa razy więcej i mieli konnicę i słonie. Słonie jeszcze rozproszyłem, ale konnica wymuszała na mnie ciągłe manewry... Faktem jest, że gra nabrała nowego wymiaru. Super!
Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 27.11.2013)
Wkurza mnie jedynie w tym modzie ustawianie formacji.. np testudo jest krzywe, tak samo mur tarcz ;/
Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 27.11.2013)
Niestety jest to konieczny zabieg wynikający z powiększenia obszaru wokół jednostek, dzięki temu nie nakładają się one na siebie i lepiej trzymają formację, bez mieszania się za mocno z wrogiem.
Ale teraz co innego jest ważniejsze, przed wami wersja 0.5 :D
Cytat:
Changelog v0.5:- Made the AI able to use formations (the real ones that also the player can use), apart for Barbarians because they used Shield Wall only rarely (it was not their primary fighting method and they used it mostly against cavalry charges)
- Slowed speed of battle, but in dynamic fashion: this means that for example fighting Barbarians will be always a violent and "fast" matter given their method of fighting and low morale, while fighting with Greek units with their high defense will produce very long battles
- Made various changes to differentiate the factions with their particular strengths/weaknesses even more: players will have to learn the characteristics of the faction they are playing with to succeed
- Tweaked morale for less incongruence and more diversity between factions (for example Romans will have the highest morale in their primary troops so they will fight longer even when losing)
- Re-balanced several units for better gameplay
- Tweaked missile units that were too strong in previous update
- Made all Roman Auxiliaries to fight in a disciplined manner and use formations appropriately
- Reworked Repel Cavalry to form a square and made it so that it is not being used by AI above all else (this caused various issues in the previous updates)
- Reworked Roman textures with the new work from Little Legionaire
- Incorporated part of Izanagi's All Factions Playable Mod (with permission). The following minor factions are now playable: Syracuse, Pergamon, Massilia, Cantabri, Turdetani, Delmate, Getae, Odryssian, Masaesyli, Etruscan, Aedui, Armenia, Cherusci, Galatia.
- Incorporated Hellbent's Traits, Talents and Toadies Mod (with permission).
- Changed Forced Stance march to give a morale and defense penalty instead of always starting an ambush battle
- Improved relations between Carthage and Africa (hopefully to make Carthage survive longer).
- Update to Xilo's Meaningful Resources. These changes include:
- Fixed Copper nodes to be their own resource.
- Added Warhorses, Salt and Slaves as resources.
Ważne: Aby wszystkie zmiany zadziałały konieczna jest nowa kampania!
Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 27.11.2013)
Patch 0.5a :)
Cytat:
- Fixed TTT governor xp and ancillary issues.
- Fixed Eastern factions horse resource building.
- Changed Custom Battle factions to the 15 minor factions unlocked in the New Campaign.
- Tweaked timing on which units return back after being routed
- Slightly increased morale on Hoplites and Pikemen
- Increased unit disband percentual to 35%
Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 27.11.2013)
Cytat:
Increased unit disband percentual to 35%
Kam orientujesz się w którym pliku mozna zmienić ten parametr ?
Tak, ogólnie to chłopaki szaleją :) fajnie ze dodali TTT. Ja poczekam jeszcze troszkę, aż poprawią błędy w wersji 0.5 i biore sie za nową kampanie, bo stara na 0.4 rozwija sie bardzo interesująco, aż szkoda przerywać. Wreszcie ta gra zaczyna nabierać rumieńców :D choć oblężenia w dalszym ciagu leżą. Co za debil w CA wymyslił te pochodnie, które roswalają cały sens oblężeń.
Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 27.11.2013)
I jak KAMie, pograłeś już? Czekam na relację i screeny. ;)
Re: Divide Et Impera (Aktualna wersja z 27.11.2013)
Ja od siebie napiszę, że gra się zupełnie inaczej niż w np. podstawkę+inne mody.
Przykład. Gram Kartaginą poziomy Hard/Normal. Wykonuję ruch na obszar przeciwnika, zaczynam grabić teren. Wróg otacza mnie swoimi genkami i atakuje.
Ponieważ nie mam pojęcia jak wygrać takie starcie (przewaga wroga o około 40 % wojsk), wybieram opcję odwrotu. Wróg goni mnie i rozpoczyna walkę. Podczas walki stosuje: flankowanie, ostrzał, trzyma odwody. Potrafi szybko reagować na moje próby kontrataków. No i z sensem. Nie rzuca chłopów na hoplitów, tylko trzyma dystans i rzuca pilum. Gdy nie odpuszczam, uruchamia odwody.
Inna sprawa, że teraz podczas samych walk nie ginie więcej jak 30% wojsk. Reszta daje drapaka. I tak się stało ze mną. Przez kolejne dwie rundy gonił mnie, aż zagonił do Sparty. Tam zaatakował, ale sytuacja się zmieniła. Tym razem ja go wkręciłem w wąskie uliczki i zakleszczyłem.
Bitwy (te po 2000 ludzi po obu stronach) trwają po 30-40 minut. Wojska po rozproszeniu często dochodzą do siebie (jeśli nie są gonione) i można (gdy odsapną) ponownie ostrożnie wprowadzić je na pole bitwy.
Wcześniej bitwy trwały 10 minut i były łatwiejsze (poziom VH). Teraz na Normalu, przeciętne wojska wroga, potrafią zaskoczyć manewrem, i trzeba być czujnym. Trzeba koniecznie trzymać odwody! Nic na hurra, bo przegrana jak w banku. Najważniejsze stało się morale. Bez tego dupa, nawet gdy ludzi kupa...
BTW, ciekawe kiedy skończa ulepszać DEI, bo co chwila zaczynać od nowa, szkoda.