-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Cytat:
Zamieszczone przez KubiksonPL
Nie moge znaleść tego map.rwm :D
Tamte usunąłeś jak napisałem?Te są zawsze bez względu na modyfikację tutaj, jak nie ma to nie ma ;) .......................\data\world\maps\base\
?:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\????\data\world\maps\base\
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Mi działa już dzięki Eutychesie.
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Witam jestem nowy na forum ;)
Kupiłem sobie ostatnio Medievala i szukałem jakichś fajnych modów. Ten mnie zainteresował, ale podczas odpalania go dostaje taki błąd: http://imageshack.us/photo/my-images/43/errorgm.png/
Od razu mówię, że sprzęt w miarę dobry mam. Radeon HD 6850, 8Gb RAM, procek 4x 3.6GHz
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
A masz Kingdoms? Bo jeśli nie to ten mod nie odpali.
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Mam, kupiłem gamebooka. Podstawka + kingdoms
#Edit
Ok, rozwiązałem problem, okazało się, że po prostu dodatek kingdoms potrzebował płyty w napedzie. Nie wiedzałem o tym gdyż wcześniej grałem tylko w podstawkę ;)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Świetny mod! Może potrzebujesz pomocy w sprawach historyczności? Służę pomocą.
Planujesz dalszy rozwój modyfikacji, t.j nowe prowincje, które istniały na terenach polski itp.?
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Niestety Aramegil zaprzestał dalszych prac nad modem, o czym możesz przeczytać na stronie 12 tego tematu. Jednakże w swej mądrości zezwolił innym na modyfikowanie swojego dzieła, za co jestem Mu niewymownie wdzięczny, gdyż mam co do tego moda pewne plany, które są już w dość zaawansowanej fazie rozwoju ;)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Witam
Jestem nowy na forum. Postanowiłem wrócić do MTW 2, czekając na premierę Rome 2, i wpadł mi w oko ten mod. Do tej pory stroniłem od modyfikacji, jednak ta mnie przekonała. Natomiast mam pewne pytanie, czy jest kompatybilna modyfikacja/dodatek (z PKM - kompatybilny z Polish Kingdom Mod) zwiększający ilość prowincji, szczególnie w rejonach ziem Polski? Mam słabość do tej nacji :) a w podstawce jest bardzo niesprecyzowana i odbiegająca od mojego wyobrażenia dobrej zabawy w trakcie gry polakami. Dla ścisłości, PKM modyfikuje jednostki, ale mapa dalej budzi niedosyt.
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Drodzy forumowicze, korzystając z błogosławieństwa Aramegila dla chcących kontynuować jego dzieło, mam przyjemność zaprezentować Wam nową wersję moda Polish Kingdom. To mój pierwszy projekt, więc proszę się nie spodziewać jakichś fajerwerków ;) Nie mniej jednak, trochę zmian wprowadza.
1. Zmiany w statystykach jednostek
[spoiler:2wvza2l2]-wszystkie jednostki mają teraz wyższy koszt rekrutacji i utrzymania, szczególnie te bardziej zaawansowane
-wyższe morale dla większości jednostek
-mniejsza dostępność i odnawianie się oddziałów, szczególnie bardziej elitarnych jednostek[/spoiler:2wvza2l2]
2. W każdym oddziale jest teraz kapitan. W miarę możliwości wprowadziłem kapitanów specyficznych dla danej frakcji, ale niestety w wielu przypadkach musiałem użyć standardowego oficera.
[spoiler:2wvza2l2]http://imageshack.us/photo/my-images...kikapitan.png/
http://imageshack.us/photo/my-images...kikapitan.png/
http://imageshack.us/photo/my-images...kikapitan.png/[/spoiler:2wvza2l2]
3. Jednostki regionalne
[spoiler:2wvza2l2]Od teraz poza swoimi startowymi prowincjami możemy rekrutować tylko część naszych oddziałów. Ale możemy się wspomóc lokalnymi wojakami :) Niestety nie mam zbyt dużych umiejętności modelarskich, dlatego póki co, większość regionalnych oddziałów to już istniejące w grze jednostki. Poza jednostkami istniejących frakcji, wprowadziłem mały bonus ;) Dostępni na terenie Pragi, Zgorzelca i Kłodzka:
Czescy włócznicy http://imageshack.us/photo/my-images...cywcznicy.png/
Czescy kusznicy http://imageshack.us/photo/my-images...ykusznicy.png/
I Czescy rycerze http://imageshack.us/photo/my-images...cyrycerze.png/[/spoiler:2wvza2l2]
4. Zmiany w machinach oblężniczych i artylerii
[spoiler:2wvza2l2]-event o odkryciu prochu pojawia się teraz później
-kolejne poziomy odlewni są teraz droższe, a ich budowa trwa dłużej
-zwiększona liczba dział i katapult w każdym oddziale (4 balisty, katapulty i serpentyny, reszta po 3)
-zmniejszone obrażenia zadawane budynkom
-dodany moździerz dla Polski i Nowogrodu, wielkie organki dla cesarstwa
I Jeszcze jedna rzecz. Zawsze irytowali mnie obsługujący artylerię chłopi z nożami, dlatego zmieniłem ich na trochę milszych dla oka wojaków :)
Krzyżacka załoga machin http://imageshack.us/photo/my-images...yckazaoga.png/
Litewska http://imageshack.us/photo/my-images...wskazaoga.png/
Norweska http://imageshack.us/photo/my-images...eskazaoga.png/
Polscy kanonierzy http://imageshack.us/photo/my-images...anonierzy.png/
Niemieccy http://imageshack.us/photo/my-images...anonierzy.png/
Nowogrodzcy http://imageshack.us/f/191/nowogrodzcykanonierzy.png/[/spoiler:2wvza2l2]
5. Zmiany dotyczące zakonów
[spoiler:2wvza2l2]-zakony nie są teraz dostępne jako gildie, lecz jak zwykłe budynki. Jednakże, budować można je tylko w prowincjach, w których faktycznie założono komandorie zakonne. Oczywiście z uwagi na niedokładność mapy, daleko od historycznego odwzorowania :) Dodatkowo, jeżeli w danej osadzie dostępni są np. Templariusze i Bracia Dobrzyńscy, to możemy zbudować tylko jedną komandorię, druga staje się niedostępna
-wszystkie jednostki zakonne mają znacznie ograniczoną dostępność i odnawianie
-nowe jednostki zakonne:
Krzyżaccy włócznicy dla Cesarstwa (wszyscy wiemy, jak wyglądają ;) )
Przywróceni spieszeni Bracia Dobrzyńscy http://imageshack.us/photo/my-images/802/dobrzyscy.png/
Spieszeni Templariusze http://imageshack.us/photo/my-images...plariusze.png/
Oraz Spieszeni Joannici http://imageshack.us/photo/my-images/839/joannici.png/[/spoiler:2wvza2l2]
6. Zmiany dotyczące budynków
[spoiler:2wvza2l2]-kolejne poziomy murów miejskich i twierdz są teraz droższe, a ich budowa trwa dłużej
-zwiększony koszt i czas budowy bardziej zaawansowanych budynków, jak np. Katedra czy Brukowane drogi
-trzy pierwsze poziomy targowiska dostępne w zamkach
-kilka nowych budynków, np. tartak, warsztat kamieniarza i port rzeczny oraz budynek unikalny - Zamek Wawelski w Krakowie, wybudowany od początku kampanii[/spoiler:2wvza2l2]
7. Skrypt garnizonowy
W stolicy i największym startowym zamku każdej frakcji (w przypadku Mongołów, w dwóch miastach) podczas oblężenia pojawia się kilka dodatkowych jednostek do obrony osady.
I to by było na tyle. Spakowałem modyfikacje moje i Aramegila, więc nie trzeba ściągać niczego więcej. Plik rozpakować do folderu teutonic, nadpisując wszystkie pliki. Przykładowa ścieżka instalacji: C/Program Files/Sega/Medieval II Total War/mods/teutonic
Link do pobrania: http://87879.file4u.pl/download/3620....file4u.pl.rar
Mam nadzieję,że mój projekcik Wam się spodoba ;)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Dobra robota! Mnie też ci kanonierzy drażnili :mrgreen: Fajnie że rozbudowałeś dzieło Aramegila, w niedługim czasie pobiorę ;)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Ok, jak znajdziesz jakieś błędy, to od razu daj znać ;)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
HellVard nie za duże te koszt rekrutacji i utrzymania dałeś dałeś polsce?Krzyżaccy rycerze mają utrzymanie 400 a polska szlachta 490!
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Koszty zwiększałem wszystkim frakcjom, być może przez przypadek przeoczyłem tych krzyżackich rycerzy. Dzięki za info :) Jak znajdziesz jeszcze jakieś błędy to daj znać.
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Widzę, ze mod pobrało już 7 osób. Jeśli znaleźliście jakiś błąd lub coś Wam się nie podoba, to nie krępujcie się :) Mam jeszcze spore plany co do rozwoju tego moda i dobrze byłoby wiedzieć co jest nie tak w aktualnej wersji :)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Miałem ochotę wrócić do Kingdom, a że już wcześniej korzystałem z moda w podstawce to teraz od razu zainstalowałem plus dodatkowe zmiany.
I tak - znalazłem dwa błędy.... jeden mniejszy - czyli w opisie np Rycerzy Czeskich na rysunku są pokazani ludkowie z nożykami. Zamiast jakkiegokolwiek oddziału na koniach.
A drugi już poważniejszy - pograłem, zapisałem i następnego dnia chciałem wrócić i.... gucio. Nie mogę wczytać zapisu gry. Zaczyna się wczytywać i wywala mnie na pulpit.
Nie wiem czy to wina podstawy moda 'Polish Kingdom" czy też samych ostatnich "dodatków"
Może ktoś też tak miał? W wersji na podstawce mod chodził mi idealnie.
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Sprawdź czy masz komunikat o błędzie w pliku tekstowym system.log w folderze logs, znajduje się on w głównym katalogu Medievala. Jeśli nie umiesz go odczytać, wklej tutaj jego treść. Co do braku obrazka Czeskich rycerzy, to nie jest to błąd. Robienie screenów każdej nowej jednostki i obróbka ich to żmudna robota, nawet Aramegilowi się nie chciało przy wielu jednostkach ;) Postaram się je kiedyś uzupełnić, ale chcę jeszcze powprowadzać sporo zmian w modzie i brakuje mi czasu.
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
hmmm Nie sądziłem że aż tak źle ze mną.... ale w głównym folderze gry nie mam foldery logs... Patrzę i patrzę i nic nie widzę.. Może jakaś dodatkowo podpowiedź?
A co do screenów - to ja się nie czepiam. Kompletnie się na tym nie znam więc nie wiem czy coś jest proste w robocie czy też nie. Z gry to zdążyłem tylko stwierdzić ze poprzez zwiększenie kosztów w trybie natychmiastowym musiałem zaatakować cesarstwo żeby mieć z czego żyć :). No i że fakt jednostek regionalnych bardzo mi się podoba
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Faktycznie możesz go nie mieć, bo nie pamiętam, czy gra sama go tworzyła przy instalacji. W takim razie po prostu go stwórz ;) Plik system.log powinien się tam automatycznie pojawić po kolejnym nieudanym włączeniu gry. Co do kosztów, to polecam na początku kampanii rozwiązać kilka oddziałów, żeby mieć jakieś sensowne zyski. Być może za bardzo wyśrubowałem koszty jednostek, szkoda, że prawie nikt się tu nie udziela, samodzielne testowanie jest bardzo żmudne, opinie dodatkowych kilku osób bardzo by pomogły.
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Zdecydowanie ciężko samemu określać. Jak rozwiążę problem z logowaniem to automatycznie dostaniesz dwóch do testowania, bo wtedy namówię człowieka ode mnie z firmy żeby też powrócił do Kingdom :) Na tą chwilę jeszcze nie zmieniaj ustawień.
Jutro już z tym folderem spróbuję co się dzieje i dam znać.
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Każdy dodatkowy człowiek mile widziany ;) A na zachętę dla tych, którzy w moda jeszcze nie zagrali, kilka screenów nowych tekstur dla koni, które zostaną wprowadzone w kolejnej wersji:
http://imageshack.us/photo/my-images...ishmedium.png/
http://imageshack.us/photo/my-images...ishbarded.png/
http://imageshack.us/photo/my-images...nicbarded.png/
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Dobra wiadomość, te modele koni są świetne, dobrze że ich użyjesz do poprawienia moda :)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
A dasz Polsce wojska z czasów Stefana Batorego - bo mi tęskno w modzie do ludu ognistego? Taka piechota wybraniecka, hajducy (piechota polska), wojsko kwarciane, wojska kozackie?
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Hajducy już są :) Ale szczerze mówiąc nie wybiegałem myślą do czasów Stefana, skupiam się głównie na poprawie średniowiecznej Polski i sąsiadów. Ale z drugiej strony są Landsknechci, dragoni i zdecydowanie zbyt zaawansowana jak na średniowiecze artyleria, więc... kto wie ;)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Kilka nowych tekstur, które pojawią się w następnej wersji moda:
Drużyna książęca (podstawowy pancerz)
http://imageshack.us/photo/my-images/402/druyna.png/
Tarczownicy
http://imageshack.us/photo/my-images...czownicy1.png/ (pierwsze ulepszenie)
http://imageshack.us/photo/my-images...czownicy2.png/ (zmieniony model i tekstura drugiego)
I coś dla naszych zachodnich sąsiadów ;)
Zmienione tekstury Dwuręcznych
http://imageshack.us/photo/my-images/834/dwurczni2.png/ (podstawowy pancerz)
http://imageshack.us/photo/my-images/24/dwurczni1.png/ (ulepszenie)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Wow super są ci włócznicy zwłaszcza ci z pierwszym ulepszeniem.
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Mi się również podoba, powodzenia w dalszej pracy ;)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Mam sporo pomysłów na rozwój modyfikacji, nowe budynki, poprawienie kilku jednostek i dodanie nowych, dodatkowe skrypty :). Nie żebym narzekał, ale to wszystko wymaga czasu, a tu trzeba jeszcze samemu testować w poszukiwaniu błędów w aktualnej wersji, bo 10 osób pobrało, a nikt nie raczy opisać wrażeń z rozgrywki ;).
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Od czego są testerzy ;) .Jakby co służę pomocą :)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Byłbym wdzięczny ;) Najważniejszy do sprawdzenia jest chyba koszt utrzymania i rekrutacji jednostek, podwyższyłem go według wzoru, ale w niektórych oddziałach mogłem coś pomieszać lub pominąć przez nieuwagę. Dobrze byłoby rozegrać co najmniej kilkadziesiąt tur, żeby zobaczyć czy ceny nie są przesadzone i jak sobie z nimi radzi ai. Sam grałem póki co najwyżej koło 30 tur każdą frakcją, sprawdzając oddziały regionalne.
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Witam. Jestem nowicjuszem jeśli chodzi o samą grę i to forum. Gram w Medievala 2 od paru miesięcy. Ostatnio pobrałem nową wersję Polish Kingdom Mod i w czasie gry zaintrygowała mnie pewne sytuacja - nie mogę wybudować kościołow a tym bardziej rekrutować księży. Czy to zamierzony efekt?
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Oczywiście, że nie :) Nie spotkałem się z tym u siebie, to bardzo dziwne. Masz jakiś komunikat o błędzie w logu? Znajduje się on w folderze Medieval II/logs.
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Witam pobrałem tego moda z poprawionymi jednostkami ze strony 1 na podstawkę Medka II. wersję 1.04.Zainstalowałem zgodnie z instrukcja odpalam i wyskakuje taki błąd "Medieval 2 Total War napotkał błąd" ktoś pomoże ?
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Dlaczego ściągnąłeś starą wersję 1.04 zamiast nowszej 1.05? A jeśli interesuje Cię ten mod do kampanii teutonic, to na stronie 17 tego tematu znajdziesz link do mojej wersji, polecam, bo wprowadza sporo zmian ;)
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
mnie własnie interesuje do zwykłego medka 2 bo nie mam medka 2 królestwa.
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Dodatek Królestwa jest obecnie wymagany praktycznie do każdego moda.
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
a do tego moda co jest na pierwszej stronie ? bo ani v 1.04 ani v 1.05 mi nie działa
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
A na pewno ściągnąłeś wersję na podstawkę Medievala? Instalacja wersji 1.05 jest bardzo prosta. A usunąłeś poprzednio zainstalowane pliki?
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski
Tak usunałem wszystko jest zainstalowane jak trzeba i gdy próbuję odpalić występuje error CA_LIBS
-
Re: Polish Kingdom Mod - nowe i poprawione jednostki Polski