Stare jednostki Bułgarów były z Bellum, czyt od Bizancjum i innych zabrane. Dopiero ta wersja ma nowe. To dobrze że Ci się podibają :D
Wersja do druku
Stare jednostki Bułgarów były z Bellum, czyt od Bizancjum i innych zabrane. Dopiero ta wersja ma nowe. To dobrze że Ci się podibają :D
Witam jak tam nowa wersja bo słyszałem że już wyszła a linki z chomikuj są z drugiego grudnia 2012 roku.
Proszę o ponowny upload moda. Przy próbie rozpakowania pojawai się komunikat iż archiwum jest uszkodzone. Próbowałem ściągać kilka razy.
A użyłeś 7-zipa? Inaczej nie wypakujesz.
Bo te linki są do nowej wersji.Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
Ale to nie jest najnowsza wersja 2.0 z elitarnymi oddziałami wielkimi armiami i resztą nowości?
Nie ma tylko elitarnych oddziałów i wielkich bitew. Cała reszta jest. Tamtych dwóch nie było w wersji 2.0, bo nie było chętnych do pomocy w testach.
Czy mógłby ktoś odświeżyć link do muzyki?
Sciagnij z chomika kub poczekaj do jutra, tak od 13 bede caly dzien udostepnial ;)
Obiecałem skrobnąć, pasują mi te wysokie koszty, natomiast coś trzeba zrobić z krucjatami. Powrót z nich to pewna bankrucja. Dodam do tego fakt, że najmniejsze odchylenie drogi, nieraz całkiem dyskusyjne powoduje ucieczkę całych oddziałów. Dodać do tego trudność z powołaniem dużej armii>10 na krucjatę i ciśnienie się podnosi ;)
Pozdrawiam.
Mam pytanie. Czt jeśli teraz tnie mi na 5k wojów to w wielkich bitwach na 10k będzie mi bardzo zacinało? ( a tak propo z rok temu przycinało mi na 6k - komp ten sam ustawienie te same, nic nie wymieniane :( )
Przez ten rok czasu formatowałeś dysk?
Jak mniemam mod jest w języku angielskim i jest pod Kingdoms?
Mod jest częściowo po polsku i angielsku. Oczywiście pod Kingdoms :)
I jak tam prace postępują? Kiedy udostępnicie elitarne oddziały,epickie bitwy itd... ?
W końcu znalazłem chwilę na popykanie w Medka :)
Porównując z pierwszą wersją - dużo lepiej się zachowuje AI - jeżeli chodzi o rekrutację i jednostki. Walka też raczej na plus. Co prawda gram kampanię, a nie własne bitwy, więc jeszcze pewnie nie raz mnie pozytywnie zaskoczy (mam nadzieję).
Rozegrałem ok. 90 tur, Sycylią.
Spostrzeżenia:
- nie mogę rekrutować kupców, innych zresztą też nie widać (napisałem też w temacie bugi)
- na początku kampanii zero wojen; każda frakcja ogarnia się wewnętrznie i rozbudowuje terytorium o okoliczne rebelie. Miło :)
- potem się zaczyna - i muszę przyznać, że na początek dość historycznie: Francja z Anglią, Hiszpania-Maurowie, Jerozolima z Egiptem i Turcją, Serbia-Węgry, Polska-HRE, a na Wschodzie każdy z każdym, potem zaczyna się klasyczny TotalWarowy bajzel.
- mnie zaatakowała Wenecja i została spacyfikowana przez Serbię, HRE, Papiestwo i moje wojska. Ostała się Werona i mam ich jako wasala :)
- kolejne logiczne wojny: o sporne prowy: Atak Bizancjum na Iraklion (mój), zawierucha w Afryce Pn. - wynikająca z mojej dość agresywnej postawy, która się Maurom nie spodobała i mam wojnę (dość wymagającą)
- co mnie zaskoczyło wojnach: agresywna postawa Aragonii. Rozpycha się we wszystkich kierunkach. W końcu dostała ekskomunikę. Na bliskim Wschodzie Egipt wyparł Krzyżowców, za to ci dokopali (na spółę z Cesarstwem Wschodniorzymskim) Turkom, w związku z czym Królestwo Jerozolimskie przesunęło się na Północ (środkowa Turcja)
- mimo dość sporego terytorium mam duuuże problemy z utrzymaniem płynności finansowej. U kompa tego nie widać: zdobyte osady są na dużo lepszym poziomie niż moje, atakuje mnie sporymi armiami, więc gimnastykować się trzeba. Gdyby nie misje, za które dostaję wojo nie miałbym kim walczyć. Fakt, że potem bije po kasie, aż boli, ale dzięki temu możliwy jest jakikolwiek ruch. No i plądrowanko zdobytych osad ratuje sytuację :) Garnizony mam z reguły po 1-2 jednostki + gienek (w większości), oprócz 3 miast najbardziej zagrożonych lub nękanych przez najazdy Maurów. I kasa na minusie (brak kupców przypominam)
- nowe budynki - ciekawe.
- po raz kolejny pokłon za muzykę!!! po prostu REWELACJA!!! :)
Zainstalowany mod ściągałem w grudniu (tylko nie miałem kiedy zainstalować i pograć). Może coś od tamtej pory się zmieniło w tych plikach?
Post po postem, ale nowe myśli więc nie chciałem mieszać.
Z kampanii Sycylią zrezygnowałem. Zniechęcił mnie budżet na dużym minusie, przy sporej ilości osad. Nawet przy 1-2 jednostkowych garnizonach nie bardzo mogłem zmontować armię zaczepną, bo po prostu nie było za co. Faktem jest też, że nieco skopałem własną strategię. Ale jako kampania wstępna do 2 wersji trochę mi pokazała. Z AI to rozpasała się Aragonia i Serbia, no i tradycyjnie Egipt.
Z nie co innym nastawieniem zacząłem drugą kampanię - Bułgarią.
Zająłem tylko 2 osady rebelii (Arges i Białogród), w Warnie uprzedziło mnie Bizancjum, więc z 4 osadami poczekałem kilkanaście tur - na rozruch. Postanowiłem zacząć awanturę z Węgrami. Zająłem im Bran - i się zaczęło. Wściekłe ataki Węgrów na Bran, co turę, dwie miałem oblężenie. Mój garnizon: gienek, 2 lekkie jazdy, milicja włócznicza, miecznicy, i kosynierzy (milicja/chłopi). Co ciekawe kluczową jednostką okazali się ci ostatni - bo mogą stawiać pale. A że Węgrzy atakowali głównie konnicą, to zatrzymywałem ich na palach przy bramie :) Padło ich wielu, aż w końcu, jak papa ogłosił krucjatę, zgodzili się na zawieszenie broni (zajęli się krucjatą).
Wniosek: AI jest chyba mocno przypakowane kasą, bo ilość odpartego wojska była dość duża. Największa atakująca armia miała chyba 10 jednostek, aczkolwiek z reguły było to ok. 6.
Z drugiej strony "kuku" chciało mi zrobić Bizancjum. Odparłem ich atak i udało mi się przejąć Warnę a potem Adrianopol. Wtedy zaatakowała ich Turcja i podpisali zawieszenie broni.
Minęło trochę czasu i w tzw. międzyczasie Węgrzy poprztykali się z Serbią i, o zgrozo, zepchnęli ją na Pd. (zajmując Belgrad). Kwestią czasu był atak na mnie. I niestety doczekałem się i to w dwóch miejscach jednocześnie. Skubani atakują teraz piechotą i muszę się gimnastykować z obroną. Do tego lepsze technologicznie jednostki - znów daje się we znaki przypakowanie finansowe. Na razie tyle. Jak mnie pobiją to zacznę nową kampanię w innym miejscu, ale na razie zobaczymy jak się rozwinie sytuacja.
Przepraszam, za szczegółowe opisy, ale chciałem nakreślić sytuację.
Podsumowując:
- Dają się we znaki problemy z kasą:
1. mam wrażenie, że większość cen budynków niemilitarnych jest przesadzona,
2. utrzymanie wojska kosztuje, ale to ok. Może rozważyć taką opcję żeby gienek stacjonujący w zamku lub mieście był traktowany jako garnizon (milicja w miastach), tzn nie kosztowało jego utrzymanie? Rozważaliście taką możliwość? Co Wy na to? Mam 7 osad i chyba z 12 gienków więc trochę mnie to kosztuje.
3. Dopakowanie AI w kasę wydaje mi się lekko przesadzone (chyba, ze aż taki marny ze mnie gracz - zobaczymy przy innych kampaniach)
4. Możliwość rekrutacji kupców dopiero od 3 poziomu targowiska - uważam, że trochę późno. W kampanii Sycylią po 90 latach (180 tur) na mapie nie było ani jednego kupca!
- Walka
1. Podoba mi się, że lekkie jednostki mogą stawać pale :) skutecznie to zatrzymuje jazdę w czasie oblężeń.
2. W czasie oblężeń nie podoba mi się jedna rzecz: bardzo trudno bronić się na murach. Moim zdaniem powinny dawać większy bonus obrońcom (jakikolwiek bonus?). Bo jest tak, że jednostka broniąca się wpuszcza na mury cały oddział atakujący (czy to po drabinach czy z wieży), zadając mu małe straty. A gdy już atakujący jest na murze to z reguły są duże problemy z obroną (np oddział mieczników wybija mi włóczników tracąc przy tym niewielu wojaków)
3. Podoba mi się szyk mur tarcz, świetnie sobie radzi zarówno w obronie jak i w ataku. Na razie w zachowaniu AI w bitwach nie widziałem stosowania ani muru tarcz, ani kręgu włóczni.
- Błędy
Widać kilka bugów (grafika, brak polskich nazw), szczególnie w nacjach wschodnich, ale o tym w innym wątku.
Dzięki wielkie za muzykę, włożylem w soundtrack sporo pracy i nieskromnie powiem, że także uważam go za rewelacyjnego :D Ale w końcu robiłem go pod własny gust, więć oczywiste, że mi się podoba ;P Głównie dla soundtracku wracam od czasu do czasu do MXL :)
Cieszę się, że podoba Ci się kampania, właśnie taka miała być :) Trzeba kombinować, ale inaczej niż w innych modach, bo tutaj naprawdę przydaje się strategiczne myślenie nad tym co się posiada :) Elita jest droga, ale często jeden oddział wystarczy do przechylenia szali bitwy, wojo trzeba oszczędzać, bo co z tego że masz hiper jednostki jeżeli po kilku bitwach w których poniosłeś lekkomysle straty możesz ostatecznie przegrać wojnę, bo nie będziesz miał kasy na uzupełnienie strat w elicie :) Za to czas pokoju trzeba wykorzystywać do rozwoju ekonomii :) Ja na czas pokoju prawie całe wojo usuwam za wyjątkiem najlepszych weteranów.
Co do kasy dla AI to widocznie poszło na odwrót niż miało być :P Początkowo właśnie AI spało, bo nie miało kasy i bankrutowało po 20-30 turach, a teraz najwyraźniej jest na opak i AI ma za dobrze, chociaż jak grałem kampanię Maurami to nie odczułem tego, widocznie w Twojej części mapy nacje są trochę bogatsze i lepiej sobie finansowo radzą.
Cen budynków już sam dobrze nie pamiętam, ale chyba faktycznie ich ceny były zaporowe ;P Tylko ja grałem Maurami, a oni na kasę nie narzekają, natomiast Twoja biedna Sycylia faktycznie mogła już to odczuć.
Co do gienka to wydaje mi się to dobrym rozwiązaniem, można by bylo dodać :)
Kupców bym faktycznie przeniósł o poziom niżej.
Co do muru tarcz to zależy od tego z kim walczysz. Jak miałem bitwę z Danią to praktycznie cała armia sformowała mur tarcz :D Ale to chyba zależy od terenu i tego kto atakuje, broni się. Nie spotkalem się żeby AI w ofensywie używało tej formacji.
Super, że podobają Ci się drobne nowinki z MXL, z Krukiem najbardziej chcieliśmy dać graczowi szansę na kombinowanie, stąd ekonomia i nowe zastosowania dla jednostek :) Nigdy nie chcielismy dawać tysięcy skryptów tylko zrobić prostą w obsłudze, lecz wymagającą rozgrywkę, która daje możliwości tym którzy chcą sobie pogłuwkować :)
Niestety tak jak pisałem w temacie od bugów, Kruk już nie moduje, a przynajmniej nie zapowiada się żeby wrócił, bo na ostatniego maila mi nie odpisał, a ja sam nie pociągnę moda dalej, bo de facto to co ja potrafię zrobić to zrobiłem. Gdyby znalazł się ktoś kto by moda pociągnął dalej to bomba, ale na to się nie zapowiada. Teraz zabieram się za Nihil Novi i może doświadczenie jakie przy tym zdobędę pozwoli mi pociągnąć dalej MXL.
Dzięki za odpowiedź.
Co do ekonomii to jest ciężko, ale odkryłem pewną taktykę i zobaczymy jak wyjdzie w praniu :)
Mam nadzieję, że mod nie upadnie i uda się pociągnąć go dalej, bo ma duuuży potencjał.
Tę muzykę dało by się wcisnąć w inny mod bądź podstawkę?
Na bank muzyka działa pod Bellum Crucis, wystarczy sounds przekopiować i nadpisać ;) Co do innych modów to niestety może się już za wiele pomieszać.
Na razie innych modów nie przewiduję :) No, chyba że Third Age :p
Przekonałem się co do ekonomii, trzeba tylko inne taktyki rozwoju zastosować.
Natomiast można by kupców o 1 poziom budynku niżej przenieść, bo zaczynają się pojawiać po ok 100 latach (200 tur)
Spoko, najwyżej jakiegoś mini patcha zrobię i wstawię jutro :)
To pomyśl jeszcze czy nie warto by ustawić gienków w osadach bezkosztowo, jak garnizony milicji w miastach. Tak np jeden na osadę, a np. w cytadeli 2.
Miałem taką sytuację (Bułgarią) mając 6 prowincji miałem chyba 8-9 gienków, w związku z czym obciążenie dla budżetu było ogromne.
Gienków sprawdziłem i niestety nie da się dać im darmowego utrzymania w miastach.
Za to poniżej wklejam link do szybszej rekrutacji kupców, zwiększonej puli darmowych jednostek i lekko podwyższonych zyskach z targu :)
http://www.speedyshare.com/uk98p/export ... ldings.txt
Wrzucamy do data i nadpisujemy, pewnie trzeba też map.rwm usunąć.
Oczywiście na starym sejwie nie pójdzie??
Niestety nie :|
Nicto, na spokojnie dokończę kampanię i w następnej wrzucę zmianę.
Wrzucę potem parę słów o rozgrywce.
Gienkowie mogą mieć darmowe utrzymanie w miastach, ale musieliby być szkoleni w jakimś budynku w mieście , nawet fikcyjnie, np. szkolenie 1 na 100 tur. W ostateczności z murów albo z pałacu burmistrza np. minimum III poziom.
Ostatnio "doczołgałem się" w rozwoju do cytadeli i patrzę: gienek się podświetlił - tzn ma utrzymanie za free. Nie wiem czy to "wina" stolicy czy cytadeli, zapomniałem sprawdzić w innych cytadelach.
I jeszcze jedna uwaga: jednostka kuszników nowogrodzkich ma chyba za dużą obronę. Szarża mojej elity (szarża 15) "odbija się" od nich zamiast ich zmasakrować, a nie mają oni długiej broni (chyba topory jako druga, po kuszy, z naciskiem na chyba). Fakt, że bułgarscy łucznicy mają też dużą, ale u nich przynajmniej zbroję widać.
Chyba muszę we własne bitwy trochę poeksperymentować (a nie lubię, bo wolę kampanię) to może coś jeszcze znajdę.
Panowie jak i gdzie mogę pobrać tego moda
proszę linki
Również dołączam się do prośby o nowe linki.
Poczekajcie jak Kam wróci z wakacji. Postaram się wrzucić moda z jakąś małą aktualizacją.
Proszę o nowe linki do pobrania moda. Z góry dziękuje!
Nowe linki wrzucę wieczorem, a obecnie można ściągać z torrenta, najwyżej nie wyłączę kompa ;)
Znalazłem teraz trochę czasu i wróciłem do Medka.
Wrzuciłem nową wersję export-descr-buildings.txt (kilka postów wyżej). Czy ten plik może mieć wpływ na stabilność? Bo mnie wyrzucało dość często przy zmianie tury na etapie ruchu rebeli. Apogeum było około 25-30 tury, gdzie musiałem wczytywać po kilka razy. Potem się uspokoiło trochę. Mam teraz ok 40 tury i jest lepiej, ale przy każdej zmianie tury z niecierpliwością wpatruję się w ekran czy mi nie "wyskoczy" do windy (napotka)
Linki padły?:(
Już wstawiłem nowe ;)
viewtopic.php?f=478&t=11222&p=245152#p245152
Bóg Ci zapłać;)
Dziękuje za linki!
Czy wprowadzono jakieś nowe zmiany?
Czy koncepcja serwisu Chomikuj.pl jeszcze działa? Pamiętam że kiedyś tego moda tak ściągnąłem,ale teraz nie mogę go znaleźć,a wszystkie linki podane przez kruka nie działają :cry:Cytat:
Zamieszczone przez K A M 2150