Re: Patche - temat zbiorczy
Lista zmian w rozwinięciu:
[spoiler:uesyxz6n]Performance improvements
General performance improvements:
Additional Support for AMD Crossfire multi-GPU configs.
Further improvements to GPU performance and reduction in CPU-bottlenecks for all configs.
Improved core Battle performance scenarios.
Resolved CPU core-affinity threading issue.
Implemented borderless window when running at desktop resolution in Windowed mode.
There is no longer an upper limit on the graphics settings that a user can select in the frontend. Previously if the game determined that a user’s machine was low-end then it would not allow them to select high graphics settings. This limitation is now gone. Note that selecting high graphics settings on low-end machines will negatively affect performance.
Improved consistency of reflections on shiny textures.
‘Unlimited Video Memory’ option improvements:
Unlimited Video Memory is now selectable for all integrated GPUs running on 64-bit operating systems from Windows Vista onward. Integrated GPUs use system memory as video memory at all times, as they have no dedicated video memory of their own. This code change now allows our integrated GPU customers to use all of their system memory as video memory. When Unlimited Video Memory is enabled, discrete GPUs use system memory as an extension of their dedicated GPU video memory, when their dedicated video memory is not enough to run at their chosen graphics quality settings. Please be advised that in both cases, using system memory as GPU video memory can impact performance as it is generally not as fast as dedicated GPU video memory. Also, if system memory runs low (or out), the user’s hard drive will be paged, resulting in reduced framerates.
For users running on an integrated GPU in 64-bit Windows (Vista onwards), with Unlimited Video Memory available but not selected, we have increased the amount of video memory that the game sees from 800MB to 1024MB.
Fixed an issue causing Unlimited Video Memory to be unavailable for users with certain discrete video cards.
Fixed an issue that was causing Unlimited Video Memory to become disabled on some multi-GPU configurations.
Battle performance improvements:
Eliminated battle pathfinding performance spike which caused battles to stutter.
Addressed a crash in siege battles which occurred on some maps after breaching walls with artillery.
Addressed a crash in Egyptian Large City battle caused by the map data.
Addressed a crash caused by squads within the same unit attempting to use different formations.
Fixed a UI lock-up when opening the steam overlay during the introduction sequence at the start of an ambush battle (while defending).
Gameplay Improvements
Battle AI improvements:
Fixed an issue which could cause the attacking siege AI to stall when attempting to breach the walls with artillery.
Improved coordination of AI defenders in city, port and town battles when they are outside the settlement. This improves the behaviour of disembarked naval units and reinforcement armies.
Addressed an issue which caused disembarked naval AI defenders in siege battles to become inactive.
Improved the battle AI's ability to predict the outcome of combat actions, allowing it to better commit its troops in combat.
Battle AI in field battles is now encouraged to outflank earlier when necessary.
General battle improvements:
Improved ladder docking in Rome city map.
Addressed collision gaps in fort walls caused by auxiliary buildings, which sometimes allowed units to pass through walls.
Prevented siege ladders/towers being pushed into the wall of a settlement on the battlefield.
Settlement gates no longer close on friendly units during battles.
Smoothed uneven terrain under a dockable wall in Egyptian port battle map.
Fixed wall in large Barbarian city map.
Fixed floating buildings in some Roman City and Barbarian battle maps.
General Campaign improvements:
Improvements made to the campaign auto-resolver's modelling of melee-based infantry, which corrects a wide range of auto-resolver imbalances.
In campaign mode, garrisoned Hastati will now upgrade correctly after researching the 'Cohort Organization' technology, which converts Hastati to Legionaries.
Slave army leaders will no longer always look Hellenic in Campaign mode.
Unit cards no longer appear outside of the merge window UI while merging units in campaign modes.
Settlement labels in Campaign modes now consistently display the diplomatic relationship status that is currently held with the owning faction. Red = War, Blue = Allied With, Grey = neutral.
Improvements made to the accuracy of the unit tooltip threat indicator in the battle UI.
Cinematic Mode shortcut key now works consistently in different languages.
Usability Improvements
Addressed a number of minor audio issues.
Battlefield death animations no longer with the victim in a kneeling pose.
Category icon no longer incorrectly appears on elephant units once the unit is out of control.[/spoiler:uesyxz6n]
Podobno będzie poprawa wydajności, zobaczymy co z tego będzie. :)
Klawisz K znowu ma działać. :)
Re: Patche - temat zbiorczy
Generalnie nic ciekawego.
Re: Patche - temat zbiorczy
Pff a mialo byc tak pieknie chcialoby sie rzec. Nie widze nawet z tego co tu pisze zeby animacje poprawili, a nie mam tego jak sprawdzic niestety w tym momencie. Ogolnie nie zamierzam tego nawet sciagac.
Re: Patche - temat zbiorczy
Patrząć na spis, to szału nie ma, a ludzie na TWC tak sie podpalali :lol: jakich to zmian miało nie być. Jak CA będzie tak dalej łatać swe dzieło to doczekamy się wersji 30 :?
Re: Patche - temat zbiorczy
Ktos wie tak w ogole czy to faktycznie na 100% ostatni patch do romana?
Re: Patche - temat zbiorczy
Podejrzewam że nawet w CA tego nie wiedzą...
Re: Patche - temat zbiorczy
Skąd masz takie dziwne informacje ?
PS. tak przy okazji niech ktoś da znać, czy przynajmniej ta optymalizacja coś się poprawiła.
Re: Patche - temat zbiorczy
Ja jestem zadowolony. Gram na słabszej maszynie, więc każda poprawa wydajności nastraja mnie pozytywnie, tym bardziej że używam opcji nielimitowanej pamięci. Poza tym typowa dla CA łatka naprawcza. Tak jak zapowiedzieli, że pewnych rzeczy nie zrobią, a pozostałe postarają się ulepszyć w miarę możliwości, tak też się stało. Wybrzydzać nie będę, nie wiem skąd u graczy fantazjowanie na temat przewidywanych zmian. Było to uprawnione klika miesięcy temu, teraz wizja gry serwowana przez CA okrzepła i pozostaje niewątpliwe, że nadzieję można pokładać tylko w moderach, a i to niepewne. Na bazie Shoguna 2 można stworzyć mapę całego świata, odtworzyć epokę napoleońską, a nikt tego nie robi, ponieważ jest to nieopłacalne, czasochłonne. Podobne podejście ma CA, zachowując się jak typowe przedsiębiorstwo, które kalkuluje zyski i straty i wychodzi na to, że pewnych rzeczy nie warto robić. Nie znam danych, ale przypuszczam, że wynik finansowy mają niezły, skoro stać ich na zaproszenie moderów do Horsham :lol:
Re: Patche - temat zbiorczy
Ja tam nie widzę żadnych popraw optymalizacji - zwłaszcza mapy kampanii,która powinna poprawnie działać juz po patchu nr.1.Oprócz tego nic ciekawego nie zauważyłem.
Czy to był ostatni patch?
Wiecie,gdybym próbował 10 razy i mi nie wyszło,też bym się poddał...
Re: Patche - temat zbiorczy
Coś im mogło nie wyjść z optymalizacją, ponieważ przed chwilą twórca GEMa napisał na twcenter, że wydajność jest gorsza u niego po tej łatce i powtarzają się błędy grafiki w postaci migotania tekstur i czarnych bloków na ekranie. Osobiście nie testowałem nowego patcha, nie mam nawet na to ochoty. Łatka nr 10 zaznaczona w kalendarzu, wracam do innych totalwarów.