Extended Cultures (XC) 4 1.1
Witam chciałem wam droga uszczuplona społeczności RTW, przedstawić Extended Cultures (XC). Według mnie bardzo świeżą i miodną modyfikacje, takie połączenie EB, DTW czy RTR.
XC powstawał w bólach i cierpieniach,sami twórcy piszą o dużej pracy która trwała "latami", czy się opłacała? Owszem! Gdyż XC to według mnie bardzo wciągająca modyfikacja, początki moda były jak zawsze błahe- sub mod- który tworzyła garstka pod Extended Greek Mod (XGM). Jednak własne pomysły i chęć stworzenia czegoś więcej dały rezultaty w postaci Extended Cultures (XC) w wersji 1.04 (Dodam tylko że team jest tak prężny że co jakiś czas numerki mogą się zmieniać!).
Jednak do rzeczy, standardowo modyfikacja rzuca nas w wir 275 p.n.e to kampania główna, mamy jeszcze do wyboru oddzielne scenariusze, ale to już sami ocenicie-Grając w nie! Właściwie nic nowego jeśli chodzi o frakcje się nie zmienia, mamy do wyboru : Celtów, Rzymian , Kartagińczyków ,Greków czy Wschodnie Królestwa, to co jest nowe moim skromnym zdaniem, to sama kampania i ogrom zmian jakie zostały wprowadzone, widać to już w po niespełna 30 min gry.
Team chwali się że wprowadził nowe AI, napisał masę nowych skryptów ,dodał nowe budowle, zmienił znacznie gameplay i powiem wam ma rację! Dawno nie grałem w lepszego moda! Tak sobie myślę ,kurcze czy coś jest w stanie mnie jeszcze zaskoczyć jeśli chodzi o serię RTW?? Wychodzi na to że tak i XC zdecydowanie spełnia to kryterium.
Takim małym minusem są jednostki, niestety w teamie XC podobno nie ma dobrych grafików, więc jednostki są posklejane z różnych modyfikacji , nawet z podstawki. Ale nie zrażajcie się tym, reszta jest warta waszego czasu, a wiem o czym pisze, sam mam go bardzo mało :( .
Co oferuje modyfikacja:
*nacisk na handel sam rozwój państwa!
*nowe budowle i ich znaczenie!
*AI!(duży nacisk na realizm na polu bitwy, nowe animacje itd.)
*koszty utrzymania wojska,
*różnice kulturowe(świątynie itd)
*poprzez nowe skrypty, gra często potrafi zaskoczyć!
*wiele innych zmian które sami zobaczycie prowadząc swoje podboje,
*świeże pomysły np. lokalny gubernator (rekrutowany generał), nie może pływać statkami razem z wojskiem! Zaszczyt ten przysługuje tylko członkowi rodziny!
* MOD DZIAŁA SAMODZIELNIE NIE NADPISUJE ORYGINALNYCH PLIKÓW GRY!
Download : https://www.twcenter.net/forums/foru...-Cultures-(XC)
Bezpośredni odnośnik:
https://www.moddb.com/mods/extended-...s-v-version-11
Re: Extended Cultures (XC)
Dzięki za info Blackwood. Pobrałem i zainstalowałem. Wygląda naprawdę obiecująco. Jak uda mi się pograć to napisze coś więcej. Pozdrawiam.
Re: Extended Cultures (XC)
Witaj BlackWoodzie :lol: Dawnom żech ciebie nie było :) Jak widać Rome zawsze żywy i zagrywają się nim na Zachodzie :) Nie mam czasu by pograć, ale jak masz chwilę byś napisał jeszcze, dał jakieś zrzuty z gry, tudzież Araven, bom ciekaw niemożebnie, co sprezentowali :mrgreen:
edit:
Jednak skusiłem się i zainstalowałem. :mrgreen:
Re: Extended Cultures (XC)
Siema ;) fajnie że zainstalowaliście XC, mod jest wymagający i widać w nim dużo pracy nad rozwojem kampanii. Może nie ma fajerwerków rodem z RS, ale jest to COŚ. Polecam bo warto ;) Pozdrawiam
Re: Extended Cultures (XC)
miałem założyć ten temat, ale jakoś nie mogłem się zebrać :) ten mod naprawdę daję mocno w kość graczowi :) łatwo nie jest, ale super się w niego gra :) polecam :)
Re: Extended Cultures (XC)
Tak się zapytam, jak idzie wam kampania? Gracie jeszcze? Jestem ciekawy waszych opinii, nie wierzę że nikt nie pogrywa ;) Pozdrawiam
Re: Extended Cultures (XC)
Zainstalowałem dzisiaj i mnie wciągnęło na parę godzin. Gram Galią h/h i na początku jest bardzo łatwo, na około tylko rebelianckie miasta i pare Celtów ale do głosu dochodzą Rzymianie i się zaczyna jazda:) Z kasą nie ma większych problemów jak się zainwestuje w drogi i markety itp. Gra się przyjemnie chociaż bez rewelacji. Różnica w uzbrojeniu Rzymu jest duża, z podstawowymi jednostkami na ich zwykłe hastati nie ma się szans od frontu. Komp jak był schematyczny tak jest. Mimo wszystko będe grał dalej i próbował pokonać Rzym i Kartagine bo już od Iberii się zbliżają.
Re: Extended Cultures (XC)
Rozumiem że są jakieś zastrzeżenia ;) , wiadomo silnik RTW jest nie do przeskoczenia w wielu miejscach. Twórcy piszą aby z głową stawiać odpowiednie budynki odpowiadające za stan finansowy naszego państwa. Nie tworzyć na gwałt armii, gdyż wtedy możemy zbankrutować.Możliwe że obrałeś takową taktykę i masz lżej :) .
PS>Fajnie że są ludzie, którzy jeszcze starają się grać w inne modyfikacje mniej znane i jeszcze je komentują :P Pozdrawiam
Re: Extended Cultures (XC)
Właśnie obrałem taktykę zarobienia najpierw kasy, żeby mieć za co utrzymać armię:) Największe zastrzeżenie to chyba tylko do grafiki a w szczególności modeli jednostek, ale nie można mieć wszystkiego. Przynajmniej wszystko śmiga w max detalach:) Ktoś jeszcze w to gra? pozdrowienia:)
p.s. liczba wyjść do pulpitu - 1:)
Re: Extended Cultures (XC)
Ja wrzucę te dodatki wyładniające grafikę i coś zagram więcej w przyszłym tygodniu. Pierwsze wrażenia z rozgrywki i bitew mam bardzo pozytywne. Ai kompa w bitwach jest bardzo dobre wg mnie. Co do ai strategicznego wypowiem się jak więcej pogram. Gram na silniku Aleksandra. Pozdrawiam.