WWmwE wersja 2.0 - Download
Mam przyjemność zaprezentować państwu kolejną odsłonę prawdopodobnie najlepszego polskiego moda stworzonego pod Medievala 2. Wersja ta (oznaczona jako 2.0) jest prawdopodobnie ostatnią stworzoną przez duet Joopiter - Rapsod.
UWAGA! Podobnie jak w edycji-KO, w wersji 2.0 nie działają bitwy, dlatego należy rozgrywać je automatycznie! Spowodowane jest to brakiem modelarza w ekipie.
Poniżej prezentujemy wszystkie zmiany w porównaniu do edycji-KO.
Nacje
Stworzona od podstaw całkiem nowa nacja - Gruzja. Umiejscowiona na wschodzie w okolicach Kaukazu, ma na celu stworzenie konkurencji dla zbyt silnej Turcji i Bułgarii oraz naturalnego sojusznika dla Bizancjum. Nacja posiada swój własny, oryginalny rooster jednostek, herb, kolory i symbol. Na początku posiada 3 prowincje - Kutaisi, Tbilisi (stolica) oraz Gandza. Małą ilość początkowych prowincji rekompensuje ich dobre rozwinięcie, zaś mały rozmiar armii - jej siła. Gra Gruzją zarówno w kampanii online jak i w singlu powinna być wyzwaniem, jednak po przetrwaniu początkowego ciężkiego okresu, można stworzyć z niej ogólnoświatową potęgę.
http://i30.tinypic.com/28w34ic.jpg
Mapa
- Kutaisi i Tbilisi dla Gruzji
- Aleppo na starcie dla Turcji
- nowa prowincja Gandza dla Gruzji
- nowa prowincja Van dla Turcji
- zmiana nazwy z Derbent na Semender
- zmiana umiejscowienia jezior w Azji Mniejszej
- poprawa granic kilku prowincji
http://i29.tinypic.com/10en6t3.jpg
Jednostki
- dość poważnym zmianom uległa cała rekrutacja jednostek. Teraz każda frakcja ma bardziej unikalne jednostki, poprawiło się też ogólne zrównoważenie frakcji. Pełny rooster dostępny jest w pliku Rooster WWMWE-2.0.xls zamieszczonym w instalce (w folderze WWmwE-2.0).
- całkowita likwidacja najemników (również krucjatowych i jihadowych)
Regionalizacja
WWmwE jest prawdopodobnie pierwszym modem na scenie medieval2, który korzysta z narzędzia regionalizacji, czyli dostępności określonych jednostek tylko w określonych prowincjach. Do tej pory pomysł ten był wykorzystywany jedynie w niewielkim stopniu, dlatego postanowiliśmy go rozwinąć, by stał się charakterystyczną cechą naszego moda. Mamy nadzieję, ze zmiana ta (połączona dodatkowo z usunięciem najemników) sprawi, ze gracze większą wagę będą przywiązywać do utrzymania określonych prowincji, gdyż tylko w nich możliwa będzie rekrutacja unikalnych, a jednocześnie tanich w utrzymaniu (w porównaniu do innych podobnych) oddziałów i to bez budowania jakichkolwiek budynków! Sprawi to też, że jeszcze mniej opłacalna będzie tzw. "taktyka spalonej ziemi", gdyż najeźdźca będzie mógł rekrutować silne jednostki nawet posiadając w osadzie jedynie mury.
A oto wykaz wszystkich jednostek regionalnych:
1. Gallowglasi i Irish Kerns
2. Walijscy Włócznicy i Walijscy Longbowmani
3. Łucznicy z Sherwood
4. Bretońska Piechota Szturmowa
5. Baskowie
6. Katalończycy
7. Piechota Andaluzyjska
8. Granadyjscy Lansjerzy
9. Jazda Tuaregów i Tuaregowie
10. Piraci Berberyjscy
11. Kondotierzy
12. Genueńscy Żeglarze
13. Flamandzcy Pikinierzy
14. Burgundzcy Żandarmii
15. Szwajcarscy Pikinierzy
16. Wikingowie
17. Pomorscy Topornicy
18. Raubraiterzy
19. Szwabscy Miecznicy
20. Czescy Miecznicy
21. Pruscy Wojownicy
22. Gotlandzcy Piechurzy
23. Żmudzcy Topornicy
24. Dzukijscy Jeźdźcy
25. Łotewscy Kusznicy
26. Fińscy Myśliwi
27. Łowcy
28. Bojarzy Smoleńscy
29. Strzelcy Haliccy
30. Górale Karpaccy
31. Jazda Mołdawska
32. Seklerzy i Chłopi Transylwańscy
33. Bułgarzy Rozbójnicy
34. Serbscy Racowie i Serbscy Rycerze
35. Chorwaccy Topornicy
36. Pagańscy Łucznicy
37. Vardariotai
38. Stradioci
39. Greccy Żeglarze
40. Jazda Beduińska i Beduińscy Jeźdźcy na Wielbłądach
41. Nubijscy Włócznicy i Nubijscy Łucznicy
42. Rycerze Krzyżowi, Straż Krucjaty i Pielgrzymi (tylko dla nacji katolickich)
43. Turkopole (tylko dla nacji chrześicjańskich)
44. Armeńska Kawaleria
45. Kaukascy Oszczepnicy
46. Pieczyngowie i Połowieccy Konni Łucznicy
47. Szlachta Mordwinów
48. Kurdyjscy Oszczepnicy
49. Portugalska Piechota Morska
50. Lekka Jazda Alańska
51. Akinjis
52. Łucznicy z Trebizondu
http://img838.imageshack.us/img838/5...nalnemapka.png
Twórcy
Skrypty, Pomysł Nowych Jednostek, Statystyki i Parametry, Mapa, Skrypty Mapy:
Rapsod
Grafika, Mapa, Tworzenie Nowych Frakcji, Skrypty:
Joopiter
Podziękowania dla poprzedniej ekipy WWmwE:
Dyrektor Projektu:
Zgrzybek
Koncept Nowych Jednostek:
Rayoken
Urgo Arthez
Mapa:
Zgrzybek
Bart`i
Tekstury:
Burrek
Wercyg
Urgo Arthez
Arioch
Modele:
Harold
Urgo Arthez
Statystyki i Parametry Jednostek:
Rayoken
Nowe Frakcje:
Bart'i
Skrypty Mapy:
Zgrzybek
Grafika:
Mossin
Heraldyka:
Gajusz
Pozostałe skrypty:
Rayoken
Voodu
Historycy:
Grogmir
Mroczek
Reklama i Promocja:
Rayoken
Mossin
Download WWMWE-2.02b:
http://hotfile.com/dl/75204352/16a1b16/ ... b.rar.html
Archiwum należy rozpakować do głównego folderu Medievala. Grę uruchamia się plikiem WWmwE-2.0.ba.
Mod przeznaczony do wersji 1.03 lub nowszej.
Jest to pełna spatchowana wersja moda pod Kampanie Online.
Zmiany w stosunku do WWMWE-2.0:
1. Zmiana położenia armii szkockiej w Irlandii, tak aby nie miała w zasięgu Dublina.
2. Zmiana nazw z Łucznicy Pontyjscy na Łucznicy z Trebizondu, Ciężka Piechota Oporto na Portugalska Piechota Morska oraz z Piechota Bretońska na Bretońska Piechota Szturmowa.
3. Portugalska Piechota Morska dostępna także w Lizbonie.
4. Wzmocniony garnizon Dublina.
5. Poprawienie mapki regionalnej.
6. Usunięcie bugu, który powodował crash gry w 4 turze.
7. Zmiana ikonek jednostek w menu dla Kijowa i Nowogrodu.
8. Drobne zmiany graficzne w menu.
UWAGA: Dla tych, którzy posiadają czyste WWMWE-2.0 bez patchy:
Patch 2.02:
http://hotfile.com/dl/75331239/087ede4/ ... 2.rar.html
Zawartość folderu scalić z analogicznym folderem moda.
Zmiany w stosunku do WWMWE-2.0:
1. Zmiana położenia armii szkockiej w Irlandii, tak aby nie miała w zasięgu Dublina.
2. Zmiana nazw z Łucznicy Pontyjscy na Łucznicy z Trebizondu, Ciężka Piechota Oporto na Portugalska Piechota Morska oraz z Piechota Bretońska na Bretońska Piechota Szturmowa.
3. Portugalska Piechota Morska dostępna także w Lizbonie.
4. Wzmocniony garnizon Dublina.
5. Poprawienie mapki regionalnej.
Patch 2.02b (21 mb):
http://hotfile.com/dl/75204785/bd890c2/ ... b.rar.html
Zawartość folderu scalić z analogicznym folderem moda.
Zmiany w stosunku do WWMWE-2.02:
1. Usunięcie bugu, który powodował crash gry w 4 turze.
2. Drobne zmiany graficzne w menu.
UWAGA! Patch powoduje, ze nie wyświetlają się karty jednostek regionalnych. Aby je odblokować, należy wejść do folderu Medieval II - Total War\WWmwE-2.0\data\ui\unit_info i przekopiować zawartość folderu "merc" do pozostałych katalogów. W przypadku ściągnięcia pełnej wersji z pierwszego linku (287 mb), ta operacja nie jest konieczna.
Re: WWmwE wersja 2.0 - Download
A jak tam z kompatybilnością z poprzednimi wersjami moda?
Jak dla mnie nowa wersja moda to świetna robota, szczególnie regionalizacja wygląda ciekawie :)
Re: WWmwE wersja 2.0 - Download
Re: WWmwE wersja 2.0 - Download
Jeśli to jest kawałek Islandii to jest zdecydowanie za nisko :)
Re: WWmwE wersja 2.0 - Download
Super robota!!
A czy nie dało by się wciągnąć do ekipy jakiegoś modelarza?? Może KLA by się załapał??
Albo poszukać kogoś na TWC??
Re: WWmwE wersja 2.0 - Download
Ja mam takie pytanie, czy sojusze są tu trwalsze niż w normalnym medku? :p
Re: WWmwE wersja 2.0 - Download
Mam pewien problem. Otóż podczas gry, którąś z nowych nacji jak gruzja czy kijów, gra wywala do pulpitu w 4 turze. Da się to jakoś naprawić, czy pozostaje mi spróbować starszych wersji? Mod jest na czystej wersji medka jakby co.
Re: WWmwE wersja 2.0 - Download
Cytat:
Zamieszczone przez janker92
A jak tam z kompatybilnością z poprzednimi wersjami moda?
Nowa wersja znajduje sie w osobnym folderze, nie wplywa wiec na poprzednie edycje. Savy oczywiscie kompatybilne nie sa.
Cytat:
Zamieszczone przez kuroi
Jeśli to jest kawałek Islandii to jest zdecydowanie za nisko :)
Chcielismy stworzyc jakies miejsce dla dyplomatow, zeby takze podczas kampanii single dyplomaci komputera nie rozchodzili sie po mapie. Wiem, ze miejsce dla Islandii troche naciagane, ale nie czepiajmy sie szczegolow ;) Albo umowmy sie, ze to Atlantyda,
Cytat:
Zamieszczone przez AgentMax
A czy nie dało by się wciągnąć do ekipy jakiegoś modelarza?? Może KLA by się załapał??
Albo poszukać kogoś na TWC??
Z tego co wiem, to rapsod szukal kogos do jednostek i nie znalazl chetnego. Dla KLA z tego co wiem calym swiatem jest jego wlasny mod.
Cytat:
Zamieszczone przez Adixis
Ja mam takie pytanie, czy sojusze są tu trwalsze niż w normalnym medku? :p
Tak, jest do tego specjalny skrypt. Aczkolwiek na cuda nie licz.
Cytat:
Zamieszczone przez Kruchy
Mam pewien problem. Otóż podczas gry, którąś z nowych nacji jak gruzja czy kijów, gra wywala do pulpitu w 4 turze. Da się to jakoś naprawić, czy pozostaje mi spróbować starszych wersji? Mod jest na czystej wersji medka jakby co.
Niestety z tego co widze, to problem nie jest tylko z Kijowem i Gruzja, ale tez innymi frakcjami. Co ciekawe, jak wlaczylem tryb hotseat i wszystkie nacje sterowane przez czlowieka, to bledu nie bylo. Domyslam sie wiec, ze to ktores dzialanie komputera powoduje crash. Jutro postaram sie poszukac o co chodzi, ale jak ktos znajdzie szybciej powod to bylbym wdzieczny za pomoc.
Re: WWmwE wersja 2.0 - Download
Czy zastanawialiście się już nad portowaniem moda pod kingdoms? Dałoby to kilka bardzo fajnych możliwości :)
Re: WWmwE wersja 2.0 - Download
Cytat:
Zamieszczone przez kuroi
Czy zastanawialiście się już nad portowaniem moda pod kingdoms? Dałoby to kilka bardzo fajnych możliwości :)
Ta wersja moda jest ostateczna, nie planujemy juz zadnych prac nad nim.
Co do crashu w 4 turze - wciaz nie wiem o co chodzi. Bede szukal dalej.