-
Wydarzenia frakcyjne
Jest rok 2526
Sytuacja na półwyspie jest ciężka. Królowie Plemion nie żyją. Jarlowie chcą władzy dla siebie. Ty, Eryk Krwawy, pojawiłeś się z nikąd z swoimi braćmi, chcesz władzy w plemieniu które walczy samo że sobą
Jesteś półolbrzymem Eryku Krwawy, twoje cele nie są nikomu jasne. Wykorzystaj to dobrze i stań się Wybrańcem tego komu ci wygodnie . Jedyną pamiątką z czasów przed nastaniem mgły jest potężna pała i tarcza.
Cele indywidualne postaci:
1. Pokonać każdego co ci stanie na drodze
2. Stworzyć osadę podobnych sobie
Cele frakcyjne:
1. Stać się Wybrańcem jednego z bogów
2. Zostać władcą wszystkich plemion
Sytuacja ekonomiczna :
Posiadasz jedną prowincje na niewielkim stopniu rozwojowym.
Obóz Graelingów posiada bogate zasoby rudy żelaza i lasy tajgi, co możesz wykorzystać. Ale pamiętaj zawsze może się to skończyć. Posiadasz mały garnizon plemienny do obrony ziem.
Obóz Graelingów: Siedziba Jarla 2lvl(700g);kopalnia 1lvl(300g+3t żelaza);Warownia 2lvl(+2 belki doświadczenia);
Garnizon 1lvl:
1x pół-olbrzymy
Kapitał początkowy 2000g
Wojsko:
Eryk Krwawy(bez żadnych zdolności i przedmiotów)
2x pół-olbrzymy
Flota:
Okręt Eryka[brak kosztów utrzymania, 8miejsc]
Cechy Przywódcy:
Podstępny - Eryk jak na półolbrzyma jest mistrzem zasadzek, to mu pozwoli wchodzić na obce ziemie bez wykrycia, a także wykonywać zasadzki
Cierpliwy - większe szanse na udaną zasadzkę, większe powodzenie w wątkach fabularnych gdzie trzeba czekać
Nielojalny - jesteś lojalny tylko sobię, nawet sam Pan Zmian nie wie kiedy zmienisz stronę
Na tą chwilę Eryku najważniejsze jest panowanie nad Plemieniem. Zajmij się tym dobrze, jeśli chcesz być największym Królem Norski
-
Tura 2
Zostajesz wyzwany na walkę przez miejscowego Jarla. Tą walka zadecyduje o twojej pozycji w plemieniu.
//Twoje oddziały
Eryk Krwawy(bez żadnych zdolności i przedmiotów)
2x pół-olbrzymy
Wroga oddziały
Wódz grasantów [bez niczego]
3x maruderzy
Jak będzie aktualke policz dochód jeszcze za 1 ture
-
Podsumowanie tury 2
-siedziba Jarla lvl3[ 1500h]
-tartak [300g, 2t]
-stos futer[100g, szansę na większe łupy podczas plądrowania]
-garnizon lvl2:
1x pół olbrzym
2x tarczownicy Graelingów
-
Tura 3
Po pokonaniu przeciwnika, zdobyłeś poparcie części Jarlów, którzy przekazali część swoich wojsk jako symbol oddania. Lecz nie wszyscy znalazło się kolejnych dwóch którym się nie podobał Pół olbrzym na ich ziemiach
//1x pół-olbrzyn [+1 belka doświadczenia]
Zyskujesz
2x łupieżcy
1x topornicy
1x Berserkerów
Oraz szykuję się kolejną walka
Twoje wojska+ te co zyskałeś
Twój wróg
Armia 1
Wódz grasantów [bez niczego]
3x łupieżcy
2x młodziki
Armią 2
Wódz grasantów [bez niczego]
2x tarczownicy
-
Podsumowanie tury 3
Rekrutacja zakończona
Stos futer (dodaj 150g, i łupy z plądrowania będą większe)
-
Podsumowanie tury 4
Tartak (+200g +1t drewna)
Stajnia
-
Tura 5
Po pokonaniu kandydatów do objęcia władzy nic ci nie stoi na drodze by stać się Królem tego plemienia. Przybył sługa
"Jarlu co chcesz uczynić z tymi dwoma. Ich armię zostały pokonane lecz żaden z ich ludzi nie chcę walczyć po naszej stronie."
Cała armia czeka na decyzję Eryka. Jego jeńcy też czekają..
Jaką decyzję podejmie Pół olbrzym..
// Zwycięstwo
Cała armia dostaje 1 belkę doświadczenia
Po ograbieniu pokonanych zebrano 250g
Jesteś TERAZ królem jaka jest twoja decyzja
-
Tura 5
Podczas wyprawy na zachód zauważyłeś Norsmenów. Za wybudowanie osądy nowej nie będzie możliwe jeśli oni tu nie są w przyjaznych zamiarach.
"Panie atakujemy czy próbujemy się porozumieć.."
// Napotkano gracza
-
Podsumowanie tury 5
Powstaję osada Bjornside [nazwa nadana przez innego gracza, opcja zmiany jest]
- ratusz 1lvl [350g]
Rekrutacja zakończona
Garnizon
+ 1x łupieżcy
+ 1x młodziki
-
Tura 6
Bjornlingowie atakują. Od wieków są największymi wrogami naszego Plemienia, a teraz ważyli się zaatakować naszą nową osadę..
Wojsko Eryka
Eryk Krwawy
2x pół-olbrzymy
3x łupieżcy
2x młodziki
1x topornicy
1x Berserkerów
Wojsko Ansvarra:
Ansvarr Blady
3x Bondsman Warriors
2x Oszczepnicy Bjornlingów
1x Maruderzy Bjornlingów
1x Walkirie Włóczniczki
1x bondsman hunter