-
MEGASUBMOD V do BC 6.3 dyskusja i błędy
Witajcie w związku z namnożeniem się submodów, i problemami z instalacją postanowiłem zrobić jeden połączony submod. Ma w sobie submod Aravena na Dziedzica frakcji, submod na zmienione statystyki jednostek, submod Aravena na free_upkeep darmowe jednostki w garnizonach, najnowszego submoda Mietka77 z wieloma świetnymi zmianami dla Polski szczegóły tutaj viewtopic.php?f=367&t=10655 , najnowszego submoda Aramegila ze zmianami jednostek dla Polski oraz trzema nowymi jednostkami dla naszej nacji: viewtopic.php?f=367&t=10655
LINK do najnowszej INSTALKI MEGASUBMODA nr 2 od WINO z 21.04.2013 http://forum.totalwar.org.pl/showthr...oda-(wersja-V)
Wymaga BC 6.3 nie działa z BC 7.0.
-
Re: WIELKI Polski SUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Arave
Super. Działa jak należy.
P.S. popraw opis w punkcie b) - po najnowszym Mietku nie trzeba już wgrywać żadnej poprawki żeby współgrał z moim. Dodaj też info, że trzeba usunąć nie tylko map.rwm, ale też oba pliki events i oba music z katalogu sounds.
Dorzucam małego patcha do tej kompilacji submodów (dodaj go też w pierwszym poście) - dzięki niemu mamy poprawnie biegających Mounted Crossbowmen, Mounted Norse Crossbowmen, kilka poprawek w moim submodzie (dodane głosy dla słoni), a także poprawki, dzięki którym mój submod działa poprawnie z Aramegilem (też go sobie wgraj i usuń pliki z sounds, będziesz miał głosy nowych jednostek Aramagila).
http://file4u.pl/download/3546305/pa....file4u.pl.zip
Najlepiej jakby teraz każdy nowy submod opierał się o EDU, EDSUV i inne "wrażliwe" pliki, które mamy w Bellum po wgraniu mojego submoda oraz tej kompliacji. Nie będzie wtedy problemów w przyszłości.
-
Re: WIELKI Polski SUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Arave
Wino ja czegoś nie rozumiem, najnowszy Mietek77 jest wgrywany po punkcie b), przed nim trzeba wgrać te poprawki jak rozumiem, czyli punkt b) jest ok. O sounds nie pisałem bo wskazałem by czytali opis instalacji w Twoim submodzie, a tam o tym pisze bu usunąć z sounds 4 pliki. Te poprawki co dałeś opierają się o unit z megasubmoda mam nadzieję? Zwłaszcza o unit mi chodzi? więc nie są kompatybilne z savami. mam fajną kampanię wgram poprawki po niej. Dzięki i super, że działa. Ta zadyma z submodami się na coś przydała powstał megasubmod Polski.
-
Re: WIELKI Polski SUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Arave
Chodzi o poprawienie opisu w punkcie b): "czytajcie opis instalacji i wrzuććie koniecznie poprawki dla submoda Mietka77 jakie zrobił Wino." - to jest niekatualne - wywal to.
Tego patcha co dałem to wgrywa się po Twojej kompilacji. Po wszystkim trzeba usuwać pliki map.rwm i te 4 z katalogu sounds. Poprawki są na tym unicie, tak. Nowa kampania pewnie konieczna.
-
Re: WIELKI Polski SUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Arave
Czy Twój patch dodaje już głosy trzem nowym jednostkom z submoda Aramegila? I inne pytanie czy ludzie grający w czyste Bellum jak usuną te 4 pliki z sounds o jakich mowa wyżej, to powinni mieć dźwięki dla wszystkich jednostek na tym pliku jaki zrobił Aramegil (EDU i EDSUV)? Dla czystego Bellum Aramegil zrobił na oryginalnym Unit wszystko, nie na tym co my gramy czyli na zmienionych statach. :twisted:
-
Re: WIELKI Polski SUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Arave
Aramegil sam dodał głosy trzem nowym :) Wszystko rozchodzi się tylko o to, że on pracował na oryginalnym pliku EDSUV, dlatego jak ktoś gra z moim submodem to pliki były niekompatybilne ze sobą. Więc ja to tak poprawiłem, żeby oba submody ze sobą współgrały. Także ja nie dodawałem, bo głosy już były, ale poprawiłem tak, żeby oba mody się nie gryzły.
Grający w czyste Bellum po usunięciu 4 plików z sounds będą mieli dźwięki dla jednostek Aramegila, ale niestety tracą moje poprawki kilkudziesięciu innych jednostek w bitwach :) Po prostu twórcy Bellum zwalili plik z tymi dźwiękami i ja to naprawiłem w pierwszej wersji swego submoda - dźwiękowego.
Mój patch to wszystko naprawia, wszystko jest tak jak należy po jego wgraniu.
EDIT: acha, no to w takim razie mój patch jest tylko dla nowego EDU, ale po cholerę grać na starym, które jest do dupy???
-
Re: WIELKI Polski SUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Arave
Czyli Twój patch jest także dla czystego Bellum w odniesieniu do EDSUV? Bo na razie napisałem, że tylko dla submodów. I nie jestem pewien, a chcę w submodzie Aramegila napisać co mają zrobić Ludzie grającyc w czyste Bellum z submodem Aramegila na oryginalnym unit by mieć dźwięki wszystkich jednostek. Wg mnie Ci od czystego Bellum powinni uzyć unitu aramegila dla czystego Bellum (oryginalnego + nowe jednostki) i ew. twego EDSUV, tak ? :mrgreen:
-
Re: WIELKI Polski SUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Arave
Edytowałem poprzedniego posta - tam jest odpowiedź.
Są tacy którzy chcą grać na czystym Bellum? Po co? Mietek się narobił, ekipa od spolszczenia też, ja dodałem muzę i poprawiłem dźwięki, Aramegil dodał 3 jednostki i kilka rzeczy poprawił - to są zmiany, które jedynie poprawiają rozgrywkę, więc po co ktoś miałby grać w czyste BC? Przez to robi się tylko zbędne zamieszanie z plikami i potem każdy nowy submod się krzaczy z innymi bo każdy sobie bierze pliki jakie mu pasują a potem my musimy to poprawiać. Po co?
Twórzmy standardy szefie - każdy szanujący się gracz ma @#$%^ obowiązek wgrać wszystko wg instrukcji z pierwszego posta i basta. Czyste Bellum jest g. warte. Koniec kropka.
-
Re: WIELKI Polski SUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Arave
Dobra od teraz albo Nowi korzystają z Megasubmoda, albo ryzykują instalkę osobnych submodów ich wybór. Trochę Ludzi gra w czyste Bellum, ich wybór, nie wiedzą co tracą, nawet czyste Bellum jest bardzo dobre Panie Wino, ale z submodami jest zajebiste.
-
Re: WIELKI Polski SUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Arave
Moje zdanie jest takie: zrobiłeś dzisiaj super sprawę i trzeba teraz iść w tym kierunku, rozszerzyć ten projekt. To będzie genialna sprawa, która przyniesie mega korzyści dla wszystkich (graczy, tworzących submody). Odpadną też irytujące posty "jak to zainstalować" i "gdzie" albo że komuś się wywala gra i co zrobić. Kolejną zaletą będzie to, że jak ktoś będzie robił nowego jakiegokolwiek submoda czy też poprawiał już zrobionego to będzie miał obowiązek użyć plików EDU, EDSUV, DFS czy jakichkolwiek innych nie z czystego BC, ale właśnie z tej wielkiej kompilacji - odpadnie potem robota zmieniania tak, żeby wszystko z wszystkim grało.
Twoją kompilację trzeba rozrzeszyć tak, żeby w punkcie 3 nie było 5 podpunktów a jeden - mianowicie link do pliku exe na sendspace który sam zainstaluje wszystko. Tak, żeby nowi musieli zrobić tylko 2 kroki - prawidłowa instalacja BC i na to Wielki Polski Submod (może przyjmijmy roboczy skrót "WPS"), ewentualnie dorzucenie AI Pitera.
Będzie potem można się tym nawet pochwalić na twc ;)))
Mogę w tym projekcie Ci pomóc jak chcesz.
Ja się bawić w jakieś tam czyste BC nie zamierzam i pomagać w poprawkach dla tego dziadostwa uczestniczyć nie będę.
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Ara
Wytyczne dobre, na razie Megasubmod nie zawiera dfs ani innego ai niż to jaki każdy ma obecnie. Testuję obecnie najnowsze ai Pitera, nie opublikowane jeszcze, dość obiecujące, wg mnie lepsze niż 3.2. Pogram jeszcze tak do Kazimierza Wielkiego to zobaczę. Instalka dla Nowego Polskiego Megasubmoda mile widziana, ale za jakiś czas trzeba pograć na tym co jest descr_mount od Miska bym dorzucił tez w kolejnej wersji. Za jakieś 2 lub trzy tygodnie może się zrobi nową wersję Megasubmoda z nowym ai, dfs i może czymś jeszcze oraz z Twoim patchem zawartym juz w instalce. Wtedy pomyślimy o pliku exe. Mam nadzieję, że Mietek77 na razie nie wypuści kolejnej wersji swego świetnego submoda, bo znowu będę musiał je łączyć do kupy. Na razie trzeba pograć i potestować. Racja trzymamy się submodów.
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Ara
Nie ma pośpiechu - to co już jest jest i tak wypas. Niech tylko jeszcze sobie Misiek "NPMa" pobierze i robi zmiany na nowych plikach, byłoby super.
Co do instalki - to będzie łatwe do ogarnięcia w przypadku wszystkich submodów już tu zawartych. AI Pitera odpada z 2 powodów - po pierwsze ten projekt NPM zawiera takie rzeczy, które są właściwie poprawkami i dodatkami, natomiast AI Pitera to już jest kwestia preferencji - ktoś może woleć oryg AI, ktoś Pitera. W przypadku pozostałych submodów to raczej nie ma takiego dylematu - te submody są "ulepszaczami" i chyba nikt nie będzie kręcił nosem, że ni chce nowych jednostek Aramegila, spolszczenia, świetnego dzieła Mietka czy poprawionych dźwięków i dodanej nowej muzy? Po drugie te proste instalatory są łatwe do zrobienia o ile mają tylko kopiować. W przypadku wyboru AI to już nie takie łatwe chyba. Dlatego AI chyba nie załapie się do NPM i każdy będzie musiał sobie sam wybrać na jakim chce grać (no chyba że ktoś umie taki instalator ogarnąć gdzie będzie można wybierać różne opcje).
Także ja uważam że należy iść w tym kierunku. A jak ktoś chce dogrywać sobie indywidualnie to musi niestety mieć na uwadze, że może mieć problemy z ich współdziałaniem. Na razie potestujmy, może Mietek, Aramegil, Misiek, Ty czy ktokolwiek inny coś zaproponuje jeszcze (np. ja zawsze sobie podmieniam katalog cursors z Medka, bo to z BC to jest jakaś pomyłka). No i fajnie jakby twórcy submodów się wypowiedzili czy i ewentualnie mająw planach nowe wersje swoich submodów, tak żeby to wszystko w jednym terminie wydać. Ja mam kilka kawałków do dogrania, więc mogę się w miarę szybko ogarnąć.
A może jednak komuś taki pomysł się nie podoba? Warto to przedyskutować.
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Ara
Ludzie ;_; jeżeli to zrobicie jesteście bóstwami :D co do AI to gram na Pietera bo w końcu... ankieta tam jest i pokazuje że jednak dla większości jest lepsza.... co do kursora... to mi się buguje... i dobrze by było żebyście dodali do paczki nowy... albo stary :P
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Ara
No widzisz, co my biedne owieczki bez pastuszka Aravena byśmy na tym poletku zwanym Bellum Crucis poczęły? ;)
Kursory możesz sam sobie podmienić póki co.
te z Medieval II Total War\data\cursors\ kopiujesz i nadpisujesz do Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\cursors\ i voila.
AI Pitera jest lepsze, Piter je dopracowuje, komp lepiej nazwijmy to myśli :) Sojusze proponuje, armie się chowają po lasach itp.
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Ara
Wino ta moja szarza z mieszaniem sie szeregow powinna działac na tym submodzie, poniewaz plik descr mount nie jest zmieniany. Jedynie musialbym zmodyfikowac descr unit zeby zmniejszyc szybkosc jazdy bo jest zdecydowanie za szybka.
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Ara
Moja sugestia do moderatora, piszę jako gracz zwykły, czy nie można tego tematu zamknąć, zostawić same linki z opisem? Przetestować, dać potem jakieś aktualizacje? Na wiele pytań padły już odpowiedzi, sprawdzałem rekord wynosi...mało ważne :cry: , jest wyszukiwarka forumowa. Coraz ciężej przebić się w tych tematach o tej modyfikacji poprzez wielość powtarzalnych pytań...
----------------
A megasubmod chodzi jak ta lala, szacunek dla wszystkich którzy poprawili tę modyfikację... :D
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Ara
To może czas zrobić FAQ? :D
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Ara
Luzik Eutychesie za jakiś czas pousuwam wiekszość postów z tego tematu poza tym pierwszym, na razie sobie tu technicznie pogadamy z Wino i Innymi, potem wyczyszczę ten temat. Cieszę się, że Megasubmod działa i się podoba.
Dobra Wino pomyślimy, dorzucimy kursory i descr_mount Miśka1205 do kolejnej wersji, mnie osobiście szybkość szarży nie przeszkadza i unit bym zostawił jak jest, za to na pliku descr_mount Miśka1205 z poprawionej szarży ciężka jazda robi taką masakrę, że strach się bać. Ale spoko jak Misiek chce niech spowalnia szarżę ale na pliku z Megasubmoda jak zauważyłeś.
Racja AI każdy sobie dogra osobno wg preferencji, to już proste. Ja gram np. na bitewnym Germanicu5 wersja 5.7 oraz na najnowszym od Pitera, do megasubmoda w poście nr 1 się doda jak instalować alternatywne ai i skąd.
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Ara
Moglibyście też włączyć auto zapisy :P pewnie większość ludzi wie jak się to robi ale znajdą się tacy co nie wiedzą i będą spamić...
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Ara
Ja gdzieś wyczytałem, że niby autosave mogą powodować zwiechy.
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino + Mietek77 + Aramegil + Ara
To może fix do tego zrobicie? ;)
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Autosavy powodują nieznacznie dłuższe tury, ja mam włączony autosave ale mam mocnego kompa i gram na patchu 4gb i programach poprawiających wydajność kompa. z tego linku: viewtopic.php?f=367&t=11404 Raczej go nie włączymy, co najwyżej się napisze w poście nr 1 jak właczyć go dla chętnych, co nie wiedzą.
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Jedna uwaga do tego tematu, zrobić ten wiodącym "przykleić" a pozostałe co stanowią części składowe odpiąć i ewentualnie w nim poruszać poszczególne wątki...Obserwuję tę modyfikację od czasów wersji 5.0 i zasługuje mimo pewnych bolączek na specjalne traktowanie...Cały czas mi chodzi by było dla potencjalnych nowych graczy przejrzyściej, ale to co teraz napisałem jest pochodną PW jakie dostaję, niekoniecznie na tym forum :?
-----
To sugestia: zrobicie jak uważacie ;) Jeszcze jedno, czy ktoś próbował dodatek Gigantusa teksturowy by zmniejszyć ich wielkość i przez to przyspieszyć jego, znaczy się moda działanie? Swego czasu zrobił pod TA i mody, może by ktoś kto ma o takich rzeczach pojęcie zorientował się, czy jest taka konwersja możliwa? :oops:
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
A jak mam submoda Aramegila tylko to jak zainstaluje to nic mi się nie "zwicksuje?"
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Patrz strona 1 post nr 1 kolejność instalacji. Submod wino jest niezbędny.
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Moda miałem zainstalować dopiero za kilka dni, ale wczoraj nie wytrzymałem :D i zainstalowałem wieczorem, bo w końcu doczekałem się rodzimego submoda uwzględniającego poprawki historyczne w naszej nacji , nowe jednostki ,oraz nowe tekstury dla Królestwa Polskiego z dodatkiem świetnej muzy, gra nabiera naprawdę nowego wymiaru. Warto pobrać i zainstalować tym bardziej, że kilku osobom chciało się poświecić na to swój prywatny czas i zebrać to wszystko do kupy. Mam nadzieje ze to dopiero początek i megasubmod będzie nadal rozwijany . Ja tymczasem zabieram się dalej do gry bo mi Niemce zbierają armie na granicy , jak pójdą na Wrocław to im Psie Pole zrobię :twisted:
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Co do statystyk, oprócz zmniejszenia szybkości jazdy do standardowej jak w innych modach, proponowałbym jeszcze dodanie skuteczności przeciw pancerzom kusznikom i oszczepnikom.
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
No nie wiem, w sumie może być jak chcesz ale jako 2 wersje do wyboru. Wtedy konni kusznicy będą przegięci. Także w bazowej wersji megasubmoda bym tego nie dawał, ale jakby ktoś chciał to możesz udostępnić w swoim wątku.
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Czy spowolnienie szybkości ruchu jednostek osłabi szarżę? I jak widzisz to dodanie pancerza? Zwiększenie zbroji tylko dla jazdy czy dla innych też? I o ile myślisz to zmienić? Proponuję najpierw ustalić założenia, wg mnie ten unit jest dobrze zblansowany za duża ingerencja może to rozwalić i tak wzmocnienie szarży premiuje nacje z konnicą dobrą. Dwie wersje byłyby ok jak Wino proponuje. Podstawowa i Twoja alternatywna. Do Megasubmoda dałbym Twój plik descr_mount wierzchowce. Unit byłby chyba opcjonalnie dla chętnych. Z czasem może i ja go użyję jak mnie przekonają Twe zmiany.
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Cytat:
Zamieszczone przez Araven
Czy spowolnienie szybkości ruchu jednostek osłabi szarżę?
Wydaje mi się że nie, ale jeszcze to sprawdze.
Cytat:
Zamieszczone przez wino
Wtedy konni kusznicy będą przegięci.
Może masz rację.
Ale pieszym kusznikom to dal bym tą premię bo w pojedynku polscy kusznicy kontra chlopscy łucznicy, przewaznie wygrywaja chłopscy lucznicy mimo ze są duzo tańsi.
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Aramegil się odezwał na PW, około 14-15 marca będzie miał nieco więcej czasu, może dorobic ulepszenia pancerza dla kilku naszych polskich jednostek. Już kilku dorobił, więc kolejne mile widziane. Ja bym dał ulepszenie włócznikom i piastwkim miecznikom, macie jakies pomysły?
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Rozumiem, że chodzi o ulepszenia wizualne, nie statystyki?
Jeśli tak, to mi się bardzo podobają te jednostki, które zaproponował Luqass: http://www.twcenter.net/forums/showt...)-Released-!!!
te nowe jednostki Aramegila też mają chyba jakieś standardowe tekstury, możny by je trochę podrasować.
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Przydałby się wykaz jednostek które nadal już po submodzie Aramegila, mają jeszcze orła z koroną zamiast piastowskiego. To Aramegil też by ew. poprawił. Stan na ten moment jest bardzo zadowalający, ale jak może być lepiej to trzeba pomóc Aramegilowi. Myslę, że ulepszenie pancerza, wymaga też drobnych zmian w export_descr_units, przez dodanie poziomu ulepszenia pancerza do statystyki jednostki. Maksymalnie ulepszona konna drużyna książęca jest super jak dla mnie.
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Moje sugestie dotyczą bardziej poprawy istniejących jednostek, a mianowicie zmiany orłów współczesnych na kropierzach koni oraz na jakach dowódców oddziałów, chorążego chorągwi nadwornej , zmianie tej nieszczęsnej czarnej chorągwi u nadwornego oddziału. Można byłoby również pokusić się o zmianę herbów, te które są obecnie, są co prawda ładne,ale większość z nich ma niewiele wspólnego z ich historycznymi odpowiednikami. Jeśli zaistnieje taka potrzeba, mogę przesłać moje propozycje herbów.
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Rzeczywiście są bardzo ładne, może by tak tych rycerzy przenieść do tego submoda.:)
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Cytat:
Przydałby się wykaz jednostek które nadal już po submodzie Aramegila, mają jeszcze orła z koroną zamiast piastowskiego. To Aramegil też by ew. poprawił.
Postaram się przesłać wieczorem jak wrócę do domu.
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Wino te jednostki kojarzą mi się z setllers 6.Są takie "Grube" a zbroje z SS nie są nawet w połowie tak dobrze zrobione jak w BC.
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Hmm, no bo to jest rzecz gustu ;) Tamte mają takie żywe kolory i to mi się podoba. Decyzja i tak będzie należała do Aramegila ;)
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Osoby, które są za wspieraniem megasubmoda są proszone o małe testy nowej wersji Ulepszona szarża kawaleri oraz zmniejszonej szybkości jazdy produkcji Miśka1205:) Trzeba sprawdzić jak te zmiany wpływają na rozgrywkę. Jeśli ulepszona szarża nie wpływa na "siłę zniszczenia" to ta zmiana zostanie oczywiście zaimpolikowana do megasubmoda i będzie cieszyć nasze oko. Jeśli jednak konnica dostała powera, z kolei zmniejszona szybkość ją osłabiła to trzeba by sprawdzić jak to wychodzi w praniu.
Jeśli zmiany istotnie wpłyną na rozgrywkę wówczas powyższe poprawki nie zostaną dograne do megasubmoda, ale zostaną podlinkowane dla każdego chętnego tak, aby w razie chęci mógł sobie je dograć, gdyż jest to w pełni kompatybilne z megasubmodem.
-
Re: NOWY POLSKI MEGASUBMOD (Wino+Mietek77+Aramegil+Araven)
Cóż ta konnica nadal nie ma takiego brzydko mówiąc "jebięcia" jakie mieć powinna ale widać że szarża została ulepszona.Prędkości nie testowałem bo uważam że konnica ma dobrą prędkość.