Witam, powiem krótko bardzo bym prosił jakąś dobrą duszę o zmodyfikowanie pliku takiego aby w Rome można było rekrutować jednostki tak samo jak w Medieval'u 2 czyli po kilka w jednej turze...Za pomoc serdecznię dziękuję...
Wersja do druku
Witam, powiem krótko bardzo bym prosił jakąś dobrą duszę o zmodyfikowanie pliku takiego aby w Rome można było rekrutować jednostki tak samo jak w Medieval'u 2 czyli po kilka w jednej turze...Za pomoc serdecznię dziękuję...
To naprawdę bardzo proste.
W pewnym pliku tekstowym (desc_strat chyba, chociąż głowy sobie nie dam uciąć, bo roma od ponad roku nie widziałem) musisz robie zmienić we właściwym miejscy czas rekrutacji na zero. Normalnie jest tak że masz nazwe jednostki, pod nią liczebnośc, statystyki, koszty rekrutacji, koszty przeszkolenia, czas rekrutacji (zazwyczaj 1 lub 2) tury na przeszkolenie (zawsze 0) i jakie frakcje moga ją szkolić. Musisz trochę poszperać. Dodam, że to samo można zrobić z budynkami 8-)
Jest to jakieś rozwiązania ;)
Dzięki, spróbuję :D
Jest to plik export_descr_unit.txt, tak na marginesie. Pytanie do Kuźni.
Proszę umieszczac w tym temacie pytania, dotyczące bardziej błahych aspektów moddowania.
Zaczołem interesować się modowaniem. Pytaniem podstawowym dla mnie jest jak sie ma silnik gry do wprowadzanych zmian moderatorem. Jak bardzo mozna ingerować w wydaną już gre? Rozumiem: zmiany mapy, lokalizacji, jednostek, ilości prowincji itd. Co możemy a czego nie możemy jako twórcy Modu?
jakie pliki trzeba podmienić z CB do AEE żeby przenieść modele statków i modeli miast z CB do AEE?
Sprawa została rozwiązana w temacie o modzie AEE i tam też odsyłam po więcej informacji Kyuzo
Witam mam takie pytanie czy można przenieść mapę kampanii z RTR 6.0 do zwykłego Rome Total War
Wszystko można stosownie do czasu, umiejetnosci i nakładu pracy modującego. Skoro wiec nie mówimy o pisaniu nowej gry rozsądnym jest uznac ze zmiany chocby najbardziej radykalne nie bedą ingerowały w najogólniejszy plan chociaz i takie rzeczy ingerujące juz w silnik gry bywały. W grach total war paleta mozliwosci zmian jest ogromna. Nie tylko poczatkujący moderzy powinni pamietac o tym ze zwlaszcza rozumienie mechaniuzmu tego co chca zmieniac i znajomosc konsekwencji zmian juz z góry jest istotna. Nawet taki drobiazg jak zmiana cen zołnierza odbije sie na grze w ten sposob ze gdyby podwoic cene wojska moze sie go potem okazac dwa razy mniej na mapie : ) Zwłaszcza denerwujace są mody ktore podnosza stopien trudnosci gry zarzucając nas masą wojsk przeciwnika. Najsmieszniejsze ze te modyfikacje w których rocznie toczymy tysiace bitew powołuja sie na totalny realizm czy coś w tym stylu : ) Ogólnie mody często bywają tworami czynionymi po omacku na zasadzie "zmienie to i to zobacze co z tego wyniknie". To tylko droga do nauki - Ci z CA zwykle wiedzą co robią i nie musza sobie tego sprawdzac. Nieznaczy to ze niewarto wprowdzac zmian. Sam m.inn. podwoiłem w medieval II ceny wszystkich jednostek (juz to mogłoby Ci pokazac ile pracy trzeba włozyć dla byle drobiazgu w modowaniu) I jestem bardzo zadowolony z rezultatu w którym dwa razy mniej bitew sprawia ze kazda wieksza bitwa jest niemal decydującym o byc lub nie byc frakcji. Kampania jest w ten sposób o wiele ciekawsza. Równowaga zostaje zachowana - Ty i przeciwnik w tym wypadku kazda inna frakcja macie wojsko dwa razy drozsze a co za tym idzie jest go mniej po obu stronach i doceniasz kazdą jednostke którą wowczas bardziej szanujesz podobnie jak przebieg bitwy która przegrana moze okazac sie Twoją kleską.
Wiecie gdzie znajduje się limit jednostek najemnych na prowincje?
Dysk instalacji\Program Files\Rome Total War\data\world\maps\campaign\imperial campaign\descr_mercenaries.
A ścislej w tych linijkach które mówią same za siebie:
unit mercs roman spearman, exp 2 cost 500 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 2
Max i initial wiadomo, w tym wypadku inicjujesz 2 i max dwie moga tam byc do zarekrutowania
Co zrobić w plikach ( chyba descr_strat ) żeby frakcja miała na starcie pewien region, np. chciałbym żeby Ateny były na starcie dla Greków, o coś takiego mi chodzi.
Jeśli był taki temet to sorry.
W TYM temacie Vonihidilix wyjaśnił jak można zabrać region jednej frakcji i dać innej (na przykładzie rodów rzymskich)Cytat:
Zamieszczone przez JacobHoplytes
W praktycznie taki sam sposób możesz to zrobić Atenami. Musisz je wyszukać w tym pliku i przekopiować do danej frakcji. To samo bodajże trzeba zrobić z garnizonem, lub go po prostu usunąć.
Tyle, że ten garnizon trzeba jeszcze znaleźć...
Najlepiej jest sprawdzić w grze jakie jednostki obsadzają miasto i je sobie zapisać zaś potem sprawdzić w pliku. Polecam użyć opcji wyszukiwania(w pliku) i wpisać np. jednostkę hoplitów(o ile znajduje si taka w Atenach). Sprawdzić wszystkie armie które ją posiadają i w ten sposób znajdziemy garnizon miasta. :)
Zgodnie z poradnikiem podanym wyżej dodałem Juliuszom tereny pozostałych rzymskich frakcji. Wszystko jest fajnie tylko nazwa mi przeszkadza. Co trzeba zrobić, żeby 'Ród Juliuszów' zmienić na 'Rzym'?
w folderze text wystarczy to zmienić, znajdź plik w którym jest nazwa "Ród Juliuszów" i to zmień. Najlepiej zmieniać nazwy jedynie z poziomu wyswietlanego tekstu poza obsługą gry. Jak tam zmienisz to juz wszedzie bedziesz miał gdzie trzeba, mi trudniej teraz to znaleźc Ci konkretnie bo nie mam polskiej wersji. Ale jesli Ci wyswietla to "Ród Juliuszów" to z cała pewnoscią i bez cienia wątpliwosci tylko gdzieś z folderu text i jesli pozmieniasz nazwe "Ród Juliuszów" to nic tam nie popsujesz, co polskie tam to sie nadaje do wzglednie "bezkarnego" modyfikowania i zapewne mozesz sobie nawet dac nazwe "Ród Bulbozaurów277". Zerknij też do pliku expanded.txt. Angielskich nazw oczywiscie nie ruszasz, tylko te z prawej, polskie czy jakie tam masz. Na przykładzie imion w pliku tekstowym wygladałoby to tak:
Jest tak:
{Tertius} Tercio
A może być nawet tak:
{Tertius} Bulbozaur2777
Co wiecej - bedzie to działało pewniej niz gdybyś sie uparł zeby zmienić też to pierwsze miedzy klamerkami, angazujac w to inne wazniejsze pliki i zmieniając wszedzie na Bulbozaur2777. Tak wiec zmiany nazw - najlepiej tylko w text, takze nazw jednostek, imion itd. Z tego poziomu trudno o bugi bo to tylko wyswietlenia nazwy - dobra zostawie, stac mnie na ten gest. Dla dobra polskich modyfikacji :lol:
Jak dodać mapę kampanii z Rome Total Realism do innego moda
Witam. Mam prośbę o pomoc do bardziej doświadczonych kolegów. Chcę zrobić switch-moda na wszystkie frakcje w BI, wykorzystującego już istniejącą nakładkę "BI Make All Factions Playable 1.6", tak żeby nie musieć nadpisywać plików vanilii. Jakie foldery i pliki z właściwego folderu BI powinienem przekopiować do mojego switch-moda, żeby to się chciało uruchamiać? Bo teraz, mimo zachowania odpowiedniej struktury folderów w modzie, nie chce działać. Pojawia się ekran startowy gry po czym wraca do pulpitu. Nie chcę z kolei brać jako podstawy do tak prostego moda całego folderu BI, kiedy sprawa może dotyczyć kilku plików. Kiedyś zrobiłem już takiego prostego switch-moda, dodającego kilka nowych prowincji i wtedy wszystko działało. Niestety, nie pamiętam już jakie foldery i pliki kopiowałem do moda. Zresztą tutaj mogą być potrzebne inne.
To nie takie łatwe bo mody różnią się wieloma parametrami i jest z tym dużo zachodu.Cytat:
Zamieszczone przez norbertd600
może to pomożeCytat:
Zamieszczone przez konieczko
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=182140
plikCytat:
Zamieszczone przez Bulbozaur277
expanded_bi.txt
lub
expanded.txt
Tu nie było niczego konkretnego, do usuniecia jesli wolno prosic
Dzięki za pomoc, ale na razie chyba się poddam. :) Niestety, powyższe sposoby działają tylko na Romka. Teraz sobie przypomniałem, że robiłem tę modyfikację regionów pod Rome, nie pod BI, i faktycznie używałem podobnej konstrukcji switch-moda (plus minus parę plików odpowiedzialnych za regiony). Pod BI to jednak nie przejdzie. Wypróbowałem chyba wszystkie możliwe kombinacje i albo włącza się zwykły Romek, albo gra wychodzi po ekranie startowym. Działa jedynie sklonowanie całego folderu BI. Wkurzająca sprawa, bo pewien jestem, że nie potrzeba aż całego folderu. Są przecież znacznie lżejsze switch-mody pod BI. Właśnie, może powinienem przyjrzeć się strukturze któregoś z takich modów? Możecie polecić coś możliwie najlżejszego co działa pod BI?
Tu był spam, usunąłem
Czy można przenosić jednostki z jednego do drugiego moda , jest poradnik po polsku na temat dodawania jednostek ?
Mozna i jest. Jednostki jesli chodzi o modowanie TW sa nawet bardzo przenosne chociaż... są pewne kruczki, czasem jakichś jednak nie mozna tak do konca ale 'na ogół to ogólnie' mozna. Poradniki są tutaj jak dobrze poszukasz jednakze w wersji angielskiej niestety. Przed awaria forum były nawet po polsku ale teraz nie spotkałem juz sie dlatego sam czasem tu staram sie przypominac to i owo w tym wzgledzie w miare swoich skromnych mozliwosci tym którzy by chcieli coś pokombinowac pamietając jak dawniej sam chłonąlem w tym wzgledzie wszelkie porady i jak byłem wdzieczny ich autorom. Kto wie moze sie zabiore w koncu za napisanie powaznego poradnika jesli spotkam sie z taką luką w zapotrzebowaniu. Ale juz teraz z puzli rozsianych tu i uwdzie tu na forum mozesz sobie stworzyc ogólny a nawet szczegółowy obraz tego jak przenosic i dodawac jednostki. Sam narazie jak dotąd nie wspominałem chyba jedynie jak je likwidowac co tez w sumie jest wazne w modowaniu i czasem bardzo sie przydaje acz bez dokładnej wiedzy co nalezy zrobić nie nalezy sie za to brać gdyż to jest niemal zasada by szkód nie narobić w kampanii - dodajemy ale niczego nie odejmujemy jesli nie wiemy jeszcze co nalezy zrobic zeby to odjąc dokładnie. Tak wiec poszperaj, poczytaj, a jak cos to pytaj.
Który plik odpowiada za przypisywanie jednostek do rekrutacji w danej prowincji
Witam, chciałbym dokonać modyfikacji pliku descr_strat w modzie Europa Barbarorum (mam wersję 1.2 z rozszerzeniem Mini Mod packiem zainstalowaną na Aleksie) Zmianą jaką chciałem wprowadzić było dodanie w jednym mieście koszar o jeden lub dwa poziom wyższych niż są na starcie. Znalazłem nazwę koszar które chcę mieć w export_descr_buildings, skopiowałem ją sprawdziłem czy odpowiada startowemu poziomowi reformy wojskowej i zamieniłem w opisie frakcji w descr_strat. Zapisałem plik włączyłem EB zacząłem nową kampanie ale gra nie wzięła pod uwagę naniesionych zmian, w podstawce romea tak właśnie robiłem i nie było problemów, co jeszcze trzeba zrobić w EB żeby wprowadzić taką drobną zmiane??
Najlepiej jakbyś podał frakcję i miasto w którym chcesz wprowadzić zmiany. Zwracam też uwagę, że w EB nazwy frakcji w pliku descr_strat nie zawsze odpowiadają tym na mapie. I tak żeby edytować Kartaginę należy przejść do sekcji egypt.Cytat:
Zamieszczone przez Hern86
Czy Da się wprowadzic swoje jednostki eventem ?
Zrobiłem kilka własnych jednostek do Rodów rzymskich i chciał bym aby one wyskakiwały eventem np.
Reformy "jakiegoś tam np.ecia pecia" i żeby ten event wyskakiwał po 19 turach .
Chciałem wprowadzić zmiany w Rzymie, zauważyłem że SPQR w plikach EB figurują jako bodajże Seleucydzi a zmiana miała polegać na tym aby na starcie znajdował się barak z poziomu o jeden wyżej
Dlaczego w tym pliku nie ma Szpiega , zabójcy ani dyplomaty ?
I Gdzie mogę ich znaleśc
Wciskam ctrl+f wpisuje "spy,"killer" i "diplomat" i nic nie wyskakuje
A co chcesz dokładnie zmienić?
Ten plik odpowiada tylko za jednostki, nie agentów.
Chcę zmienic koszt zabójców , szpiegów i dyplomatów
Zabójców i szpiegów na niższy a dyplomatów na trochę wyższy .
Faktycznie jest problem. W pliku descr_strat wszystkie budynki wojskowe są "wyłączone" za pomocą średników. Wykasowanie ich owszem dodaje budynek jaki sobie życzymy, ale jako oddzielny. Znakiem tego mod musi korzystać z innego pliku dotyczącego rozwoju "koszar".
Cytat:
Zamieszczone przez kowal357
descr_cultures.txt
Może ktoś po Polsku opisac dodawanie , przenoszenie jednostek z innych gier , modów ?
Gdzie znajdę tekstury jednostek ? w jakim folderze ? bo chciał bym zmienic wygląd jednostki dla Scytów,
Chodzi Ci o oryginalnego roma czy jakiś mod? W podstawce textury znajdują się w pliku .pak w folderze packs i ich od tak edytować się nie da. Trzeba wypakować. Na starej stronie był kiedyś taki prosty programik do wypakowywania tego towarzystwa, ale gdzie teraz można go zdobyć to nie wiem.
Co do zmiany wyglądu jednostki to chcesz skorzystać z nowej tekstury (przerobionej przez siebie np.), czy po prostu zastosować jedną z istniejących w grze?
Jesli masz nową teksturkę to wystarczy ją wrzucić do folderu Rome/data/models_units/TEXTURES, a nastepnie w pliku descr_model_battle w interesującej nas jednostce zmienić nazwę tekstury na tę, którą wstawiliśmy do folderu TEXTURES.
Tak trzeba wypakowaćCytat:
Zamieszczone przez kowal357
tutaj instrukcja
http://www.twcenter.net/wiki/Unpaking_F ... ep-by-Step
Zainstalowałem zrobiłem tak jak na instrukcji
W d\prgram files\rtw\xpak - mam folderu Data , UI
Czy gdzieś to mam skopjowac ? do jakiegoś folderu z gry RTW ? do Daty zrtw czy w tej dacie może zostac ?
I czy znacie jakieś pluginy do Gimpa przydatne do modyfikowania RTW.
I gdzie znajde te tekstury ? bo są tylko obrazki
trzeba było rozpakować plik models_unit_textures.pak w folderze packCytat:
Zamieszczone przez kowal357
zresztą do xpaka masz dodatkowo instrukcje nic tylko czytać...