W tym temacie zgłaszamy wszystkie problemy techniczne związane z modyfikacją
Wersja do druku
W tym temacie zgłaszamy wszystkie problemy techniczne związane z modyfikacją
Witam zainstalowalem eb wszystko smiga tylko jest jeden problem a mianowice prawie wszedzie pred napisami w panelu sterowania w opise jednostek itd. jest jakis dziwny tekst w nawiasie i przez to gra jest zupelnie nie czytelna , nie wiem czy to jest tylko u mnie czy ktos ma jeszcze taki problem?
Takie coś > http://postimg.org/gallery/3tg8lbcm/ ?
To powinno pomóc > http://www.twcenter.net/forums/showt...1#post14048602
Dzieki rzymianin oto wlasnie chodzi zaraz sprawdze czy zadziala
Witam, jednostkioszczepników bardzo niechętnie wykorzystują swoją broń, zwyklezaledwie kilku gości rzuca oszczepem, a reszta oddziału jedynie siępatrzy na wroga. Z tego powodu oddziały te są praktyczniebezużyteczne, zwłaszcza ich najtańsze wersje słabe w zwarciu.Istnieje też problem z zasięgiem oszczepu, jak wróg się zbliża,harcownicy wycofują się, zanim przeciwnik znajdzie się w ich polurażenia. Konni oszczepnicy działają lepiej, zapewne więc problemymoże tworzyć animacja rzutu u piechoty.
Też już na to zwracałem uwagę wczoraj. Zresztą nie tylko ja > http://www.twcenter.net/forums/showt...isher-Behavior
Mam nadzieję że naprawią to w jakimś szybkim patchu.
Znam ten problem. Zmieniliśmy w ostatnim czasie wszystkie statystyki dostosowując je do rzeczywistości. Z tego co wiem oszczepnicy mają w tej chwili zasięg 50m i jeśli chodzi o rzeczywistość to jest to jak najbardziej OK, ale silnik medka sobie z tym nie radzi. W każdym razie po to wydaliśmy moda, żeby zebrać jak najwięcej informacji zwrotnej od fanów. Ibrahim, który pracował nad statystykami będzie to pewnie korygował więc opisujcie tego typu kwiatki a my postaramy się to zmienić.
Warto też zgłosić że na mapie kampanii nie wyświetla w "belce" aktualnej daty. Jedynie w zakładce zarządzania państwem można podejrzeć który mamy rok :)
To już znany problem i nawet gdzieś tam jest FIX tylko nie wiem gdzie. Najlepiej poszukać tutaj
http://www.twcenter.net/forums/showt...ues(post-here)
OK dla potomnych. Problem z wyświetlaniem daty można rozwiązać:
- wersja non-steam - dograć launch fixa > http://www.twcenter.net/forums/showt...28post-here%29
- wersja steam - edytować plik medieval2.preference.cfg i dodać tam:
po czym zmienić atrybut tego pliku na "tylko do odczytu".Kod:[misc]
show_hud_date=true
Wygląda na to że launcher EB2 "nie czyta" w ogóle tego co jest w EBII/EBII.cfg
Można wiedzieć dlaczego wyłączono podgląd swych wojsko na zielono a wroga na czerwono. Powodował jakieś błędy ? Aha ile na początku trwa standardowa tura, bo koledzy dopuszczeni do nieoficjalnej bety wspominali ze tak dużo tych skrypów jest, ze nawet i ze 2 minuty, a mi to jednak w parę sekund przewija, źle cus zainstalowałem czy może dołożyliście w instalatorze od razu ten mod na większe wykorzystanie ramu ?
Odkryłem mały błąd, w prowincji Kush jako budynek znajdują się pozostałości Babilonu, a chyba powinna być tam świątynia w Abu Simbel. Druga kwestia to nie tyle błąd ile pytanie dotyczące macedońskiej falangi, czy silnik medka pozwala falangitom posiadać drugą broń i zmieniać sarissy na krótszą, kiedy są atakowaniu od tyłu? Bo jeśli walczą za pomocą swojej długiej piki, to mimo niskich wartości obrony są strasznie twardzi i mogą spokojnie przyjmować ataki od tyłu i przodu jednocześnie. Nie wspominając o tym że są teraz dobrą jednostką do obrony murów, bo walczą na nich sarissami ;)
@arcyżużel - nie wiemy ale mamy o tym sygnały więc sprawdzimy
@Lumis - dzięki za info, przekażę odpowiednim osobom. Co do drugiej broni to silnik medka jest zbugowany i gdy tylko damy drugą broń falandze, to zapomnij o używaniu sarissy. Z naszych testów wynika że 1 vs 1 są całkiem nieźli, ale jak postawisz w custom battle 2 jednostki przeciwko jednej falangitów to już jest z nimi gorzej.
Dzięki za odpowiedź, no cóż, trzeba będzie więc walczyć z falangą na murach ;) Co do ruin Babilonu to nie świątynia tam ma być, tylko te śmieszne małe piramidki, Abu Simbel jest jednak w prowincji na północy, mój błąd. Pytań o jednostki ciąg dalszy - czy brano pod uwagę wykorzystanie umiejętności jednostek takich jak mur tarcz, czy jeż w trakcie tworzenia moda? Ten pierwszy przyszedł mi na myśl, kiedy miałem pod ręką hoplitów, nie rozchodziliby się wtedy w trakcie walki,tylko trzymaliby szyk. Na razie rozegrałem jedynie kilka bitew i oprócz oszczepników w oczy rzuciło mi się tylko jedno, dlaczego kreteńscy łucznicy mają aż 4 punkty za tarcze, gdy mają thureos wymieszany z mniejszymi tarczami, a jednostki hoplitów czy thurephoroi w pełni wyposażone w większe tarcze jedynie 3 punkty? Podobnie mają kreteńscy peltaści i lekkozbrojni hellenistyczni harcownicy, których nazwy nie pamiętam. Czy jest próba nadania tym oddziałom zwiększonej odporności na ostrzał?
Hmm, jeśli chodzi o statystyki to będą poprawiane tam gdzie znajdziemy błędy. Nie ja jestem autorem i nawet nie śledziłem zbytnio dyskusji o tym więc nie bardzo chciałbym się wypowiadać w tym temacie. Postaram się podpytać autora co miał na myśli i czy to zamierzone czy to wypadek przy pracy.
Co do umiejętności to tez nie wiem. Ale na TWC temat się przewija więc myślę że i za to się zabierzemy.
Przy maksymalnym oddaleniu i pod odpowiednim kątem sprajty jazdy zmienia się w sprajty piechoty(przynajmniej na Kartaginie). Odpaliłem sobie na chwile kampe Rzymem i czy mi się wydaje ze moja ulubiona jednostka- pedites extraordinari nie załapała się do tych 250 jednostek w becie ?
Roster Rzymu jest chyba najmniejszy póki co.
Ja też nie z błędem, a z pytaniem (a właściwie z dwoma):
1. Czy w przyszłych wersjach EB II będzie dostępna kampania hotseat?
2. Czy przyszłego następcę frakcji można mianować tylko gdy ma się odpowiedni event, czy można to zrobić samemu w każdej chwili? A jeżeli tak, to w jaki sposób?
O co chodzi w przypadku Kartaginy z tym przybyciem prawdziwych Kartagińczyków, bo znam tylko podstawy tego języka, co i jak mam zrobić z osadnikami, jakoś kliknąć na jakąś kolonie żeby tam się osiedlili czy co ?
@arcyżużel - O sprajtach wiemy i będziemy poprawiać. pedites extraordinari nie ma, będę nad nimi pracował w najbliższym czasie. rzymianin ma rację, że roster rzymu jest najmniejszy no i partów i saków. Chodzi o wybudowanie kolonii i zmianie wartości "religii" na Twoją w prowincji. Poszukaj w swoich prowincjach budynku do wybudowania
@righeira - nie wiem nic o kampanii hotseat, ale popytam przy okazji. ad.2 przyszłego następcę mianujesz na początku kampanii jak wyskakuje ci ten event i to tylko w "cywilizowanych" frakcjach. Z tego co się orientuję, ale mogę się mylić w trakcie gry nie masz możliwości zmiany następcy. Nie wiem czy taki event wyskakuje kiedy FL umrze i następca zostaje nowym liderem.
Co do nie podświetlania się jednostek to żeby to naprawić, należy zmienić w pliku EBII.cfg wartość disable_arrow_markers=1 na disable_arrow_markers=0
Kolejny drobne błędy, pierwszy - szpieg w atakowanym mieście mimo umożliwienia szturmu poprzez sabotaż bram miejskich, nie otwiera ich w jego trakcie. Kamera pokazuje ją, ale nie zostaje otwarta.
Drugi- niektórzy procarze mają problemy z animacją, zamiast machać procą, naciągają ją jak łuk, jednak nadal słychać dźwięk poprawnej animacji.
Co do problemów z oszczepnikami, zauważyłem wpływ formacji na ten problem, im jest ona bardziej zbliżona do kwadratu tym gorzej, gdy oszczepnicy są w linii prostopadłej do celu, zwykle bez problemu wykorzystują swoją broń.
Natknąłem się na błąd otóż we frakcji Saka Rauka dowódca armii w czasie bitwy jest ''przezroczysty''nie ma kolorów.
Siema
Mam problem z launcherem, który nie chce sie sprawować przy włączonym antywirusie. Mianowicie antywir blokuje mi skrypt launchera. Nie ma problemu z włączeniem moda, ponieważ gdy wyłącze antywira, to wszystko hula. Chciałbym się jednak dowiedzieć, czy da się coś zrobić z blokowaniem skryptu przez antywirusa. Od razu mówię, ze sprawdzałem wyjątki itp, ale nic nie pomogło.
Antywirusy często utrudniają modom życie (czyt:działanie), zaleca się wtedy po prostu wyłączenie go... :) Antywirus podczas gry nie jest potrzebny więc nie wiem w czym problem.
Dzięki za informacje. Pracujemy nad patchem, który ma poprawić większość tego typu błędów. Mam nadzieję, że niedługo się ukaże.
Ugrałem dość sporo, buntownicy w większości już zniknęli, niestety ai hinduskiej satrapii i brytów nie istnieje, nadal siedzą w początkowych prowkach i nie ruszają nawet rebeliantów
Mi z kolei pod Tarentem wylądowała pełna armia Epiru, zamiast oblegać miasto z 2 oddziałami stoją tam sobie kilkanaście tur, w międzyczasie rozpoczęli wojnę z Macedonią, a wojska nie zabrali nadal.
A zainstalowaliście nowe AI ?
http://forums.totalwar.org/vb/showth...ign-testing-AI
Nie, nowe ai rozwala sejvy ?
Tak, zainstalowałem, trochę pograłem i coś zaczęło się dziać, Epir wpakował się z pełną flagą na świeżo zdobyte Rhodos, Macedonia po przegranej wojnie ponownie zaatakowała, a Lugiowie wygnani przez Swebów utworzyli hordę i zaatakowali mi Patavium, zaczyna robić się ciekawie, liczę jeszcze na najazd Galów.
Kolejny mały błąd, błahostka wręcz - w oknie dyplomacji, gdy składamy propozycję np. jednorazowej płaty, guziki zatwierdzenia i anulowania mają zamienione ikony, potwierdzenie ma X, a anulowanie ✓.
wykasowaili is_neinborung="true" jak radziłem i od razu jest znacząca poprawa, szkoda, że nie chcą wypróbować tego co sam napisałem w ich temacie.
Zwróć się bezpośrednio do GRANTO na totalwar.org To on w tej chwili odpowiada za CAI. Za dużo tego wszystkiego do przeczytania jest :P a jeszcze musimy popracować trochę więc czasem niektóre rzeczy nam umykają.
Jest problem w poruszaniu się w osadzie Ebora, niby są szerokie ulice i da się okrążać celtoiberów, ale wojska w trakcie szturmu da się ustawić tylko na wąskiej ścieżce.
Może ktoś tutaj wstawić fixa na napisy nie mam konta na TWC nie mogę ściągnąć?
PS. gram hindusami i jest świetnie ;) tylko te napisy troszkę mnie ograniczają
Mały tip. Pojawił się dzisiaj beta-patch do medievala 2 > http://forums.totalwar.com/showthrea...ch-05-09-2014? który między innymi przywraca stary launcher. Sęk w tym że jego nazwa i lokalizacja jest dokładnie taka sama jak launcher EB2 więc go nadpisuje. Radzę od razu zmienić sobie nazwę obecnego launchera na np. "EBLauncher.exe" bo w innym przypadku może Was czekać reinstalka moda dla samego launchera...
Jednostka Esseda (Celtic Chariot) wydaje się być zbugowana. Jeździec prowadzący rydwan stoi na dwóch koniach.Wygląda to dość śmiesznie.