-
Wydarzenia frakcyjne
Jest rok 2526
Sytuacja na półwyspie jest ciężka. Królowie Plemion nie żyją. Jarlowie chcą władzy dla siebie. Ty Ansvarr Blady, jesteś jednym z nich, lecz byłeś wyznaczony jako TEN, który ma przejąć władzę w razie śmierci króla. Zaczęła się krwawa gra o władzę, masz 3 jarlów do pokonania. Gdy zostaniesz królem plemienia możesz myśleć o całej Norsce.
Cechy wybrane: Wyrachowany, mściwy, albinos.
Jesteś Ansvarr Blady, byłeś prawą ręką Króla. Teraz jesteś kandydatem na jego miejsce. Jedyną pamiątką z czasów przed nastaniem mgły są toporki, którymi doskonale miotasz.
Cele indywidualne postaci
1. Pokonać w pojedynku 3 lordów
2.
Cele frakcyjne
1. Stać się Wybrańcem jednego z Bogów
2. Zostać władcą wszystkich plemion
Sytuacja ekonomiczna:
Posiadasz jedną prowincje na niewielkim stopniu rozwojowym.
Obóz Bjorlingów posiada bogate lasy tajgi, co możesz wykorzystać. Ale pamiętaj zawsze może się to skończyć.
Obóz Bjorlingów: Obóz Bearsolingów: Siedziba Jarla 2lvl(700g); tartak(150g+ 2t)
Kapitał początkowy 2000g
Wojsko:
Ansvarr Blady
3x Bondsman Warriors
2x Oszczepnicy Bjornlingów
2xMaruderzy Bjornlingów
1x Walkirie Włóczniczki
Cechy przywódcy
Wyrachowany- każde twoje działania są zaplanowane i perfekcjyjne(jak dobrze opiszesz swoje działania masz większe szanse że się powiedzie)
Mściwy- chyba nie musze nic mówić.. jeżeli ktoś zajdzie ci za skórę musi zapłacić
Albinos- problemy z słońcem to jest drobnostka, twoja skóra jest tak blada ze myślą że jesteś wampirem( problemy z nawiązaniem relacji z innymi, za to większe powodzenie jeśli chcesz kogoś nastraszyć)
-
Tura 1
Przybywa do ciebie jeden z Jarłów
"Jestem Wulgrimer JednoOki wyzywam cię na pojedynek wraz moimi grasantami.."
Twoja armie:
Ansvarr[jeśli do tego czasu nie będzie paczki modów gotowej wybierasz wodza grasantów na pieszo z wsztkimi umiejętnościami i przedmiotami]
-2x wybrane przez ciebie jednostki z twojej armii
Wulfgrimera armia:
Wódz grasantów[bez niczego]
-2x grasanci
Mapa: Obóz Vargów
Mody:
- Graelingowie.pack
-
Do gwardii wybieram włóczniczki i maruderów bjornlingów.
-
Odniosłem zwycięstwo w bitwie. Nakazałem zebrać łup i sprzęt po zabitych wojownikach.
-
Tura 2
Łup zebrany. Znalazłeś około 300g
Maruderzy +1belka
-
Tura 3
W nowej krainie wśród mgły rozniósł się przeraźliwy dziwny dźwięk ni to rogu, ni to oboju - po chwili powtórzony nieco dalej. Z mgły na wojska jarla Ansvarra wyłoniła się szarżująca para mamutów!
Twoja armia - obrona:
Ansvarr z całą swoją armią
Atakujące wojska (Rancor lub Daniel):
-2x feral mammoth
-
Tura 3
Walka zakończona, padły te wielkie bestie..
Usłyszałeś żałosne trąbienie. Okazało się że para która zaatakowała chroniła swego potomka
Młody mamut nie wykazuje żadnych oznak agresji, chyba szuka swoich rodziców.
"Panie co mamy z nim zrobić, tymi mamutami? ?"
//wynik: wygrana
Ansvarr-zdobywa zdolność Awanturnik
ranni: 3x bondsmen warrior( koszt leczenia ich to 300g)
zgineli: 1x maruderzy
-
Jeżeli żyją zniewolić je. Z martwych zebrać futra i mięso.
-
Tura 3
1x młody mamut (pochwycony, zrobisz z nim co chcesz ale musi dorosnąć)
5t mięsa(możesz sprzedać /wyżywić wioske)
3t skór(możesz sprzedać lub do czegoś innego wykorzystać)
-
Podsumowanie tury 3
-20% utrzymania Armii na 1 turę
300g za sprzedaż mięsa
-
Podsumowanie tury 5
"Panie, kupcy przybyli proponują sprzedaż drewna 120g za tonę drewna. Co mam im powiedzieć?"
-
Tura 6
Graelingowie na wyciągnięcie topora, jako najstarszy wróg naszego Plemienia powinien posmakować mocy naszych oszczepów..
Wojsko Eryka
Eryk Krwawy
2x pół-olbrzymy
3x łupieżcy
2x młodziki
1x topornicy
1x Berserkerów
Wojsko Ansvarra:
Ansvarr Blady
3x Bondsman Warriors
2x Oszczepnicy Bjornlingów
1x Maruderzy Bjornlingów
1x Walkirie Włóczniczki
1x bondsman hunter
-
Tura 6
Młody mamut uwolnił się i ruszył w stronę Graelingów.
"Panie ich się więcej, co robimy? Ruszamy za mamumet czy robimy odwrót taktyczny.."
//Jeżeli dojdzie do starcia dziki mamut dołącza do twojej Armi
-
Tura 6
Graelingowie nas pokonali, wycofujemy się do Bjornhold
//porażka
straty: 3x Bondsman Warriors
1x bondsman hunter
-
Tura 6
Dostajesz dostęp do ambasady Graelingów
-
Podsumowanie tury 6
Rekrutacja zakończona
// PLEMIONA Norski nie posiadają dostępu do murów lecz do garnizonu. Określ ile surowca przeznaczyć chcesz, czy więcej tym lepsza obrona
-
Ze względu na brak odpowiedzi w temacie przekazania ilości surowca, wykorzystuje całe drewno i żelazo.
Garnizon
-3x maruderzy
-3x maruderzy z wielką bronią
-2x Oszczepnicy
-1x Doborowi łowcy
-
Tura 7
"Panie nadchodzą grabieżcy.."
Armia Urala
Ansvarr Blady
2x Oszczepnicy Bjornlingów
1x Maruderzy Bjornlingów
1x Walkirie Włóczniczki
2x bondsman hunter
garnizon:
-3x maruderzy
-3x maruderzy z wielką bronią
-2x Oszczepnicy
-1x Doborowi łowcy
Armia Demona
Eryk Krwawy
2x pół-olbrzymy
3x łupieżcy
2x młodziki
1x topornicy
1x Berserkerów
-
Tura 7
Przybywając grasant z tarczą Graelingów i mówi
"Król Eryk Krwawy wyzywa cię na pojedynek, na odpowiedź czekany do jutra. Jeżeli nie będzie odpowiedzi spaliny tą osadę..."
//Proszę o jak najszybszą odpowiedź i utworzenie Ambasady
-
Wydano rozkaz schwytania posłańca wroga i wymarszu wojsk w celu zaatakowania wroga z zaskoczenia.
-
Tura 7
Graelingowie uciekają, pozostawili swoich by zatrzymało to nas. Możemy wyruszyć zanimi lecz bracia z garnizonu zostają by pilnować osady. Jaka decyzja?
-