-
INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Z racji na różnicę do podstawowej wersji moda, wydzieliłem temat i troszkę uzupełniłem ;) ...
Eutyches
http://img7.imageshack.us/img7/6097/87861936.jpg
---------------------------------------------------------------------------
Wszelkie informacje o modzie , wraz z plikami do ściągnięcia ;)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=447212
Submod muzyczny:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=493025
Nowy link do submodu muzycznego, jeszcze ciepły z gamefrontu
http://www.sendspace.pl/file/929139c0cd ... ic-mod-1-0
---------------------------------------------------------------------------
Jeszcze nowszy link do submodu muzycznego ;)
http://www.speedyshare.com/UVjDd/Vltimv ... od-1.0.rar
----------------------------------------------------------------------------------------------------
The Romano-British and the Darkening World Around Her
http://img191.imageshack.us/img191/5011/mapregions.jpg
-
Re: Invasio Barbarorum II
Również ściągam, nie mogę się doczekać aż to odpalę :)
-
Re: Invasio Barbarorum II
Cześć
Powiedzcie mi czy ten mod IB dotyczący podboju Wielkiej Brytanii nadpisuje oryginalne pliki gry?
Mogłby ktoś napisac parę wskazówek po polsku, jak to zainstalować (chodzi mi o ten mod dotyczacy podboju WB)??
Czy ten mod obejmuje tylko Wielką Brytanie, czy też inne jakies obszary??
Czy moglby ktos zarzucić z tego moda mapę Wielkiej Brytanii z prowincjami??
Dziekuję
-
Re: Invasio Barbarorum II
Mod jest pod Kingdoms 1.5, więc tworzy osobny modfolder, można śmiało instalować. A jak? Po prostu klikamy dwa razy na pierwszy part i potem nas już instalator poprowadzi jak we wszystkich programach. Odpalamy z ikonki która pojawi się na pulpicie.
Mapa jest ogromna, więc screenów nie dam. Obejmuje też Bretanie, Normandie i Belgie. Jest nawet mur Hadriana ;)
-
Re: Invasio Barbarorum II
ŚCIAGNEŁEM i zainstalowałem i zaczęłem grać. Na razie bardzo mi się podoba, zagrałem jakieś 30 i nie było żadnego wywalenia z gry. Gram na razie na poziomie średni/średni. Bardzo fajna mapa, o taką mapę Wielkiej Brytanii mi chodziło. Wg mnie mod mogłby dotyczyć tylko samej Wielkiej Brytanii bez tej części kontynentalnej (północna Francja,Belgia,północne Niemcy). Na razie nic specjalnego o AI kompa powiedzieć nie mogę.
Nie wiem czy to tak ma być, ale ja nie mam kupców, są na mapie rózne dobra, ale nie ma kupców,żeby ich wysłać do poszczególnych towarów handlowych.Chyba , że to takie założenie twórców moda z brakiem kupców.
Moglby mi ktos wytlumaczyc o co chodzi z tymi skryptami:
cripts
GrnEyedDvl’s six turns per annum script 0.1
Historic events script 0.1
Spawn armies script 0.2
Spawn AI starting armies script 0.1
Cities core level scripts 0.1
Kingdoms scripts 0.4
Kingdoms scripts 0.5
Kingdoms money (influenced by konney from MTW2 workshop) scripts
Jestem laikiem dotyczacym modów, a nie raz czytałem, że cos sie robi przy jakis skryptach itp.
Kolejna sprawa, czy ten patch do tej wersji beta moda coś znasczącego wnosi do gry?? Czy mam go rozpakowac i wrzucić do folderu gdzie mam mod??
-
Re: Invasio Barbarorum II
Tak zdecydowanie powinieneś go rozpakować :) A skrypty są po to by np dodać wrogom kasy, lub powiększyć ich armie. Ja tam osobiście takich praktyk za bardzo nie lubię, ale i tak nie jest tu ich tak dużo jak choćby w Third Age...
-
Re: Invasio Barbarorum II
Ktoś wie, gdzie jest muzyk z tego moda? Bo w folderze Sounds nie widze.
-
Re: Invasio Barbarorum II
Czego nie widzisz szlachetny Maracie? :D Muzyka jest bardzo dobra, jak pod tego moda, czego tam nie masz? Na pewno wiesz, to taki żart :?: ,
ale może kogoś ta muzyka zainteresuje, i nie wie... pięknie zrobiona kompilacja jest w events.dat, i wiadomo w Music.dat...
Specjalnie przesłuchałem ze względu na Gary Stadlera , i to co jest na liście, jest i w sounds zawarte
-----------------------------------------
Qntal: Levis(opening tune)
Aryeh Frankfurter: Bagpipe Tune From North Rada:
Jennifer Pratt-Walter: Lament for Hector the Hero
Enya:The Celts
Enya: March Of The Celts
Enya: Dan Y Dwr
Enya: Epona
Enya: Bard Dance
Gary Stadler with Stephannie: Ehsellyei
Jen Anderson: Ancient Celtic
Hans Zimmer: Do You Think I'm Saxon?(war tension)
Highlander Charge(war)
Lesiëm: Britannia (credits part)
------------------------------------------------
dodatkowo można, dla tych co nie wiedzą rozpakować sobie część muzyki używanej w bitwach tym plikiem
extract_sounds.bat
spyta się to potwierdzać i zrobi w sounds dodatkowy folder e:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\IB2_Britanniae\data\sounds\data\sounds\mu sic\
-
Re: Invasio Barbarorum II
Po włączeniu music.dat mam muzyke z Teutonic, a po rozpakowaniu nic mi się nie pojawiło, dlatego też się zapytałem ( zawsze staram się sam rozwiązać problem, nim napiszę posta ) ;) Dzięki, teraz mogę sobie poszukać na YT.
PS: Głownie chodziło mi o muzyke z menu ;)
http://www.youtube.com/watch?v=ioEExSYX58A
-
Re: Invasio Barbarorum II
Gram dalej i mod robi się coraz ciekawszy, bardzo też mi się podoba klimat modu. Gram królestwem Catuvellauni, łatwo nie jest, udało mi się odeprzeć wiele ataków królestwa Saksonów i Jutów. W ciezkich bitwach rozbiłem im duże armie, mam skarbiec na minusie i wydawałoby się, że w końcu dobije Sasów, ale w tym momencie zaatakowało mnie Regnum Britanniae . Czuję, ze mnie rozwali, bo nie mam kasy i zbyt licznej armii, żeby wojowac z dwoma różnymi królestwami.
-
Re: NVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Ciekawy mod, rozgrywka, muzyka ma to cos w sobie, te przejście pomiędzy starożytnością a średniowieczem idzie zauważyć...Wydzieliłem temat, i zmieniono trochę instalkę, poprawiono od razu z fixem, plik exe- instalacyjny jest większy...
-
Re: NVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Kontynuując kolejny monolog w dziale z modami :lol: , udał im się mod o starożytności, dlatego malkontentów oczekujących na jakikolwiek mod o starożytności pod Medka 2 nie rozumiem, udała im się wersja o Brytanii, jak i o schyłku Cesarstwa Zachodniorzymskiego :D Jest ciekawe zachowanie AI kompa, co wcześniej zauważono, jak i balans jest zasługujący na uwagę, ale grałem z doskoku, więc jak ktoś w to gra niech mnie poprawi że się mylę, albo potwierdzi moje zdanie... ;)
-
Re: NVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Mod bardzo wciąga. Podoba mi się ten czas przejsciowy miedzy starozytnoscią a średniowieczem na Wyspach Brytyjskich. Nie wiem czy dobrym rozwiązaniem było zrobienie w tym modzie polnocnej Francji, Belgii, Holandii i Niemiec. Mod moglby wg mnie tylko dotyczyc Wielkiej Brytanii i Irlandii. Jezeli jest ta pólnocna Francja, to mogliby zrobic tam wiecej prowincji. Wg mnie na mapie mozna byloby sobie podarowac Danię i poludniowa Norwegie, tym bardziej, ze sa tam tylko 2-3 prowincj
Ai kompa na mapie kampanii radzi sobie calkiem dobrze. Z kolei na mapie bitewnej zalezy to od tego jakimi jednostkami komp dysponuje, jak ma słabsze jednostki, to jest łatwo, jak silniejsze , to juz tak prosto nie jest. Do tego dochodzi problem z kasą, zwlaszcza jak toczy sie wojne z dwoma roznymi wrogami.
Denerwujacym mnie zwyczajem jest dodawanie jednostek kompowi jak go oblegam, albo jak zaczyna przegrywac. Mialem taka sytuacje obleglem kompa w jednym miescie, gdzie mial generala i 4 jednoski, po 1 turze oblezenia mial juz generala i chyba 7-8 jednostek, a po 3 turze mial juz chyba ze 20 jednostek.
Podobne tez mialem , ze nagle na mapie kampanii pojawila sie armia kompa z 20 jednostkami . Komp przegrywal i chyba z tąd pojawienie sie tej armii.
__________________________________________________ __________________________________________
Kolejne moje spostrzezenia:
1.Jak walczyłem z Jutami, to w czasie obleżenia wróg dostawał 4-5 jednostek na turę w oblezonym mieście. Teraz jak walczę z Królestwem Brytanii, to nie ma ono czegoś takiego, są tylko te jednostki wroga w miescie, które byly na początku oblęzenia. Moze to wynika z tego, ze Jutowie mieli mniej prowincji pod kontrolą i komp dzieki temu dostawał wzmocnienia do oblęzonych miast.
2. Na mapie bitewnej komp radzi sobie raz lepiej raz gorzej. Jezeli ma dobre jednostki- zwlaszcza ciężką piechotę- to łatwo nie jest. Wg mnie o wiele ciekawiej i lepiej działa komp na mapie kampanii.
3.Piraci-ci to naprawdę potrafią napsuć życia i rujnować budżet. W czasie walk z Sasami byłem ciągle na minusie z kasą, głownie przez piratów, którzy zablokowali mi kilka portów.Nie mialem swojej floty, wiec piraci sobie bardzo dlugo pouzywali i zrujnowali mi mocno budżet, nie dosc ze wojna, to jeszcze blokada. Byl czas, że doszedłem do ok. -125000. Prawie byłby moj koniec, ale wykaraskałem się dzieki temu, ze do wojny z Sasami i Jutami wlaczyl sie moj sojusznik-Królestwo Brytanii. Oprocz tego parę razy zastosowałem taktykę calkowite zniszczenia zdobytego miasta.
4.Tamiza moglaby miec jakis bórd albo most, nie mowie o poczatkowej jej czesci, ale chociaż zeby cos takiego bylo w środkowej albo koncowej.
5.Na północ od miasta Causannae jest rzeka, której nie da sie przejsc, tez nie ma żadnego brodu albo mostu i trzeba maszerowac naookolo rzeki.
5.Moglyby byc jakies 4 -5 prowincje w dzisiejszej Kornwalii, a tak sa tam 2.
-
Re: NVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
gra ktoś w moda? Czy tradycyjnie czeka na EB 2? Jeszcze inne są mody o starożytności pod Medka 2, i wcale nie najgorsze :mrgreen:
-
Re: NVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Ja caly czas gram w tego moda. Aktualnie mam podbitą tak w ok.60% Brytanie i toczę zazarte walki z Piktami, którzy maja chyba jakies nieprzebrane zasoby ludzkie. Zazwyczaj rozmwalam ich w bitwach, ale oni ciagle maja dużżżżżo wojska. Oprocz moje królestwa Catevullauni i Piktów sa jeszcze na Brytanii chyba 4 mniejsze organizmy panstwowe. Natomiast cala Irlandię opanowała jakas tamtejsza frakcja. Na kontynencie w polnocnej Francji rzadzi panstwo Novovidum (nie pamietam dokladnej nazwy), a dalej na wschod od nich jest duze panstwo Alemannów , a od tych dalej na wschod duze panstwo Turyngów. Merowingowie maja chyba tylko 2-3 prowincje na obszarze dzisejszej Belgii.
Ogolnie zamierzam grać az do calkowitego opanowania Wysp Brytyjskich, a pozniej moze rzuce rekawice tym państwom, co są na kontynencie. Jak gdzie wczesniej pisalem, na poczatku gry i w trakcie walki z dwoma czy trzema panstwami bylo trudno, zwlaszcza z kasą, teraz to chyba mam najwiecej kasy ze wszytkich panstw.
Zastanawiam sie , czy nie powinno byc jakis wiekszych limitow na czerpanie wojsk, bo ci Piktowie ciagle maja nowe armie, ktore rozwalam, a jencow wybijam, a ich dalej jest duzo.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Mod. Jest. Wielki.
Zwłaszcza system ekonomi. Fajny.
[spoiler:2wz5c6lr]
Cytat:
NEW TRADE BONUS MONEY SYSTEMS
Cattle/land, money and gold
Cattle/Land and Money Systems
Types Income (Effecting trade base income bonuses and building trees)
1-LAND /CATTLE
-Gaels
-Pict's
-Germanic
Base level needed:
Building-
1-market corn exchange or Livestock Cattle
2-Cattle Farming: Land Owners
Gaels: bóaire Bó Aires/Cerdí/láech
Picts...same Bó Aires/Cerdí/láech
Germanic Land Owners/Ceorle-Artisans/Craftsmen
3-Ruling Assemblies ...unique buildings
(needed: Barb Gov Center )
-Gaels: The Céile: at feis
-Germanic:folkmoot (in its ancient form)
a-Franks: Warriors Assembly
-Pict's: on Chambered Cairn on Moot Hill at Scone where the druids meet.
The Druids acted as judges
MONEY
-Romans
-Romano British
Base level needed:
1-Building-market corn exchange or
Livestock Cattle
Levels:
2-Merchant(money lending)
3-Roman govcenter for pop Assimilation)
4-Curiales class: Land Owners
5-Treasury Treasury (needed provincial civil gov)
Cattle was worth about 1/2 a solidus. A cattle type trade bonus is less then a money based trade bonus. Having a large Roman curial class of land owners will bring noticeably higher trade base bonus return in comparison to the Germanic/Gaelic/Pict/land cattle trade gains.
The game for all the cultures is based on a numerical values but at least the two different income types can be somewhat reflected.
-Both systems have the same points...corn exchange(grain)and livestock but quickly diverge with provinces population upgraded settlements
-The different types economy reflects the trade bonuses effects on ports, markets and the various other economically type driven buildings. The Money system is the most sophisticated and generates the higher bonuses but is the most expensive and more technologically challenging to construct. The Romans and more so the Romano British can digress and begin building the barter type economic systems, but thus forfieting the ability to build the higher level economic and technicalogical buildings that generate incolme in terms of money. This reflects the so called dark ages in ways of loss of certain technologies.
-Eventual Goal: Roman(limited) and Romano factions will have a choice between the two economic systems. The money system being the more difficult.
[/spoiler:2wz5c6lr]
Kilkaset... dużo jednostek. Niespecjalnych graficznie, ale z ładnymi efektami. NIE MA takich znakomitych efektów brudzenia się śniegiem/błotem w żadnym innym modzie. Tutaj się brudzisz nawet podczas marszu. Modele, uzbrojenie etc zgodne z historią. Nawet oficery pomiędzy oddziałami się różnią wyglądem.
Muzyka... to trzeba poprawić. Ładna na mapie kampanii i w menu, ale bitwy. Ale to jest chwila roboty, nawet mojego Drakkara można zainstalować.
Mapa... wydaje się, że mała (Kawał Galii, Germanii z półwyspem Jutlandzkim, Irlandia i Brytania ze Szkocją). Wystarczy odpalić... ta mapa jest największą mapą regionalną, jaką widziałem). Być może większa nawet od mapy globalnej z podstawki. Mnóstwo miasteczek, a rzeki zgodnie z historią są żeglowne. Wsiadasz na okręt Alemanami i płyniesz na może północne, lub aby kogoś z zaskoczenia złupić.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Witam
Dalej gram w tego moda. Aktualnie mam podbitą w 85% Wielką Brytanię. Po ciężkich bojach pokonałem wreszcie Piktów. W Wielkiej Brytanii są teraz tylko 3 państwa: moje, Krolestwo Venedotii (ok.12 prowincji) i jeszcze jakies małe panstewko na obszarze Szkocji skladajace sie z 2 prownicji. Tymczasem Irlandia została zjednoczona przez państwo Connacht (nie pamietam dokladnej nazwy), jest tez jeszcze jedno panstwo wyspiarskie na wyspach miedzy Irlandią a Szkocją, panstwo to sklada sie chyba z 2 wysp.
Tymczasem na kontynencie potezne panstwa maja Alemmanowie, Turyngowie i panstwo Novovidum. Merowingowie dalej maja 2-3prowincje.
Zrobilem sobie podglad mapy i w Irlandii i tych powyższych państwach stoją wielkie armie, nie wiem, czy tak ma być , czy komp caly czas nadal produkuje wojsko. Zamierzam niebawem-po calkowitym podboju W.Bytanii-zaatakowac Irlandię i zmierzyc sie z jej wielka armią.
Mogloby byc tez ciekawie, jakby ten państwa z kontynentu i Connacht z Irlandii probowały atakowac Wielka Brytanie. Nie wiem tez czemu państwa z kontynentu nie prowadza juz ze soba zadnych wojen np.Alemmanowie z Turyngami czy Novovidum z Alemmanami itp.
__________________________________________________ __________________________________________________ ____________
Witam
Kolejna moja relacja z gry. Udało mi się podbić całą Wielką Brytanie. Po pokonaniu Piktów, ostatnim wiekszym panstwem w Wielkiej Brytanii było królestwo Venedotii mające ok 12 prowincji i leżace na terenie obecnej Walii. Od tego panstwa udało mi się kupić 4 prowincje, pozniej jednak nie chcieli nic juz sprzedawac, wiec doszło do wojny. Nie była ona tak długa jak z Piktami, ale dość uciązliwa. Na bolu bitwy calkiem dobrze radziła sobie wroga kawaleria, ktora miala w miare przemyslane manewry i czasami doprowadzała do szewskiej pasji moja piechotę. Ostatecznie królestwo Venedotii zostało wcielone do mojego państwa.
Jeszcze w czasie trwania wojny z Venedotią , zaczełem probowac kupic jakies prowincje w Irlandii od tamtejszego królestwa Connacht, które miało opanowaną całą Irlandię. Connacht sprzedało mi 3 prowincje i ... wypowiedziało mi wojnę. Trwała jeszcze wojna z Venedotią i myslalem, że szybko strace swoje 4 prowincje w Irlandii. Wojska Connacht jednak szybko sie nie posuwały, zaczełem powoli przerzucac swoje armie z Wielkiej Brytanii do moich irlandzkich prowincji. c.d.n.
ps. Czy komp w tym modzie moze w nieskonczonosc produkowac jednostki wojskowe??? W OKNIE DYPLOMACJI Connacht jest napisane , ze jest bankrutem, ale ciagle mam wielkie armie i chyba produkuje nadal nowe jednostki. Z jednej strony te wielkie armie to duze wyzwanie, ale z drugiej troche malo realne, zeby mogli je oni utrzymac, jak nie maja kasy.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Aż sobie pobiorę w tym tygodniu tego moda i zagram - zachęciłeś mnie ;) . Toranaga te armie dodatkowe są ze skryptu jak Marat pisał wyżej (Spawn armies script czy coś podobnnie). Nawet jak AI nie ma kasy to i tak dostaje te dodatkowe armie, skrypt określa kiedy to następuje, np. po tym jak stracą jakieś prowincje konkretne albo w określonej turze. Jak pobiorę moda to popatrzę na to co ma w tych swoich skryptach i czy aby nie przesadzili z tym armiami dla kompa. Znaczy powiadasz mod stabilny i ciekawy? patch 1.066 masz? znaczy ten ostatni? Pozdrawiam.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Witaj
Jezeli chodzi o stabilność moda, to chodzi super. Niemiałem do tej pory chyba zadnego wywalenia, a rozegrałem juz bardzo wiele tur. Na początku, jak sie jest małym państwem, to jest ciężko. Gram królestwem Catavelluani (czy jako to sie pisze) i na poczatku mialem cięzkie boje z Sasami i Anglami, brakowało tez kasy, byłem tez wtedy blisko klęski, na szczescie uratowal mnie wtedy moj sojusznik, ktory tez rozpaczal wojne z Sasami. Pozniej - w miare zwiekszania sie panstwa- nie ma jakiegos wiekszego problemu z kasą, ba jest jej nawet bardzo dużo. Jedyne co mnie troche irytuje, to te wielkie armie kompa. Włączylem sobie podglad mapy i ogladalem armie Allemanaów, Turyngów, królestwa Connacht z ktorym walcze i panstwo Novovidum, mają one gigantyczne ilości wojsk na mapie i wiekszosc z nich jest obsadzona po 24 jednostki w jednej armii. Tak jak pisalem z jednej strony jest to wyzwanie, zeby jakos pomyslec i rozwalac przewazajace sily wroga, ale z drugiej troche to irytujace, ze rozwalasz, a tu znowu nowe. Na poczatku jest ok, ale z rozwojem gry komp ma coraz wiecej, mimo ze nie ma kasy zeby utrzymac tyle wojska.
Mod napewno ciekawy, fajnie oddaje sytuacje na Wyspach Brytyjskich z czasu po ewakuacji wojsk rzymskich z Brytanii i najazdu Piktów, Szkotów z Irlandii, Anglow,Sasów i Jutów na obszary bylej rzymskiej prowincji w Brytanii. Wg mnie mod ma fajny klimat końca czasów rzymskich i poczatków wczesnego średniowiecza. Dla mnie mapa kampanii moglaby miec tylko ten obszar, tj. tylko Wyspy Brytyjskie bez tego obszaru w polnocnej Europie. Z drugiej strony jak sie uporam z Connacht w Irlandii, to rzuce wyzwanie Allemanom i reszcie na kontynencie.
__________________________________________________ __________________________________________________ ________________
Dalszy raport z mojej gry.
Powoli zaczęłem uzyskiwac przewagę nad Connach w Irlandii. Dobrze, ze mialem dosc duzą flotę, dzieki ktorej dosc szybko przerzucilem do Irlandii swoje wojska z Anglii. Poczatkowo stalem i bronilem te cztery moje prowincje w Irlandii (3 wczesniej kupilem od Connacht, a ta jedną zdobylem w poczatkowej fazie wojny), komp przesuwal swoje jednostki w stronę tych moich 4 prowincji, poczatkowo tez atakowal, zwlaszcza jak mialem mniejsze siły.
Postanowilem caly czas bronic te 4 prowincje, dzieki flocie przerzucalem tam tez nowe jednostki tworzone w Anglii, rowniez tez zabieralem do Anglii wykrwawione armie z Irlandi, zeby je spokojnie odbudować. Rozpoczelem tez swoja flotą rajdy po wybrzeżu Irlandii, gdzie atakowalem miasta przybrzeżne Connacht. Na poczatku chcialem je tylko łupic i niszczyc, zeby podkopać Connach ekonomicznie, ale tez z czasem zaniechalem tego i zaczelem calkowicie zajmowac przybrzezne miasta Connacht w polnocnej i zachodniej Irlandii. Wróg musial przerzucac w te rejony swoje wojska, dzieki czemu zelżal nacisk wroga na te moje 4 irlandzkie prowincje na pd-wsch wyspy. Rozpoczelem tez masową akcję przekupywania wrogich oddziałów, w tym celu przerzucilem do Irlandii duża liczbę dyplomatow, dzieki ktorym wiele oddziałów Connacht zostalo rozwiazanych,a niektore wrogie jednostki przechodzily pod moje rozkazy (byly to zazwyczaj jednostki lekkiej jazdy). Te jednostki robily pozniej rozne akcje dywersyjne i odciagaly wrogie wojska od wazniejszych celów.
Na dzien dzisiejszy Connacht ma w Irlandii z 4 prowincje i szykuję sie koniec tego krolestwa.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=493025
Vltimvs Romanorvm, mój submod muzyczny dla tego moda. Muzyka z podstawki mnie zbyt drażniła.
__________________________________________________ ____________
Jeżeli Torunaga uważasz iż AI jest za słabe (kampanijne) to polecam zainstalować AI z Call of Warhammera. Tylko uwaga jest taka iż przy tym respawnie armii wroga to gra będzie ciężka, bo AI z CoW potrafi namieszać.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Witam
Jest nowy patch do tego moda ma numer 1.0.66.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Może zagram wreszcie w tego moda. Samego moda mam pobranego, a jak wyszedł patch to może spróbuję. :mrgreen:
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Mod wciagajacy i klimatyczny. Bardzo podoba mi sie mapa, a zwlaszcza wielka ilośc prowincji na Wyspach Brytyjskich. Troche gorzej wg mnieprezentuje sie mapa północnej Francji, gdzie moglby byc o 4-5 wiecej prowincji.
Gram teraz Królestwem Nowiodunum (nie pamietam dokladnie nazwy), które ma swoje położenie w połnocno-wschodniej Francji. Od razu po 2-3 pierwszysch turach (gram na najwyzszych poziomach trudnosci) nastapila na moje ziemie inwazja Franków, której ledwo co zdolałem sie przeciwstawić, do tego doszły problemy z kasą, ze az mialem na minusie 43tys. Dopiero po jakis 10-12 turach udało mi sie wrocic na plus i stawic wiekszy opór Frankom. Zamierzam podbic wszystkie prowincje na kontynencie, a to oznacza walke z Frankami, Turyngami, Alemmanami, Fryzami i Królestwem Brytani, potem zastanowie sie czy atakowac Wyspy Brytyjskie.
Jezeli chodzi o bitwy, to zastanawiam sie , czy kawaleria generałow nie jest za silna, no i wojska kompa za łatwo jakos daja sie zachodzic od tyłu.
Mode ten ma napewno jedna wielka zaletę- nie ma prawie wogole wywalania na pulpit, sprawidzilem to grajaca wczesniej bardzo dlugo Krolestwem Catavultanti.
__________________________________________________ ________________________
Witam
Mój kolejny krótki raport z gry.
Po jakims czasie udało mi się odbić moje stracone na rzecz Franków prowincje. Oprócz tego zdobyłem na Frankach 4 prowincje, 2 udało mi się złupić, mialem też dużą zapaść finansową, bo doszedlem az do 75tys. na minusie. Do tego wszystkiego moja armia , nie dość ze mniejsza niz Franków, była mocno wykrwawiona.Udało mi sie w końcu wyjść na plus i zamierzałem rozwalic Franków do końca. Wtedy jednak zaatakował mnie sojusznik Franków - Alemannowie. Straciłem na ich rzecz 2 prowincje. W trackie oblezenia przez nich jednego mojego miasta stracilem dosc liczna armie stojaca w tym miescie. Moje inne wojska -mimo wygrywanych bitew z Alemannami- potracily wielu zołnierzy, znowu tez zaczelo brakowac kasy i nie moglem uzupelniac stanów. Na szczescie jeszcze przed strata tych dwoch prowincji, zrobilem w nich totalne czyszczenie, czyli zniszczylem wszystko, co dalo sie zniszczyc, żeby dostac choc troche kasy. Tymczasem Frankowie złapali drugi oddech i rozpoczeli ataki na moje prowincje na północy, a Alemmanowie ciągle zagrazali na południu. Mimo uzupelnien moja armia jest o wiele mniejsza niż nawet same armie Franków, a co dopiero polaczonych sil frankijsko-alemannskich. Podejżewam, że przegram, bo ani Frankowie, ani Alemannowie nie zgadzaja sie na pokój.
Mój kolejny raport
Wdałem sie w bardzo ciezkie walki z Frankami i Alemannami. Udawało mi się rozbijac ich armie, ale w kazdej bitwie tez tracilem ludzi i byłem tez na duzym minusie w kasie (okolo - 90000). W pewnym momencie calkowicie zaczelem watpić, czy uda mi sie ich jakos troche opanować. Frankowie zdobyli mi jedna prowincję, a póxniej zadali dużą kleskę w otwartej bitwie, gdzie stracilem wielu żolnierzy, w tym momencie myslalem, ze bedzie koniec. Jedynym sukcesem w tym czasie bylo zdobycie jednej prowincji buntowników na wybrzeżu i wejscie w sojusz z Turyngami, choc ci ostatni nie wystapili zbrojnie przeciw moim wrogom. Posciagałem załogi garnizonów do moich dwóch mocno poszarpanych armii polowych. Jedna taka armia zrobila rajd po wybrzezu Franków i zdobyla i calkowicie zniszczyla 2 frankijskie prowincje, dzieki temu troche spadlem z minusowej kasy. Wpadłem na pomysl, zeby zdobyte prowincje dawac nawet za darmo moim sojusznikom Turyngom i w ten sposob odgradzac sie od Frankow i Alemmanów. Moja armia z wybrzeża frankijskiego skierowala sie w glab panstwa Frankow i zdobyla ich jedna prowincje , ktora oddałem Turyngom, pozniej tez dalem im kolejna zdobyta na wybrzezu Franków. Jednoczesnie tez moja druga armia polowa zdobyla moje miasto, ktore wczesniej zdobyli Frankowie, armia ta tez rozbila doszczetnie pomoc frankijską idaca na odsiecz. Ponownie wrocilem na pluc w kasie i zaczelem uzupelniac wykrwawione jednostki, a takze rozwijac moje miasta. Nadal nie jest kolorowo, ale mniej juz watpie w wygrana, choc napewno bedzie cieżko.
W bitwach ai kompa spisuje sie tak sobie, lepiej zdecydowanie radzi sobie na mapie strategicznej, zwlaszcza jeszcze jak sie walczy z dwoma komputerowymi państwami, to jest ciezko.
__________________________________________________ ____________________
Dalej ciągle walcze z Alemannami, mimo że pokonuję ich, oni wracaja wciąz z nowymi siłami. Maja tanie i liczne jednostki, którymi ciągle zalewaja mi moje państwo. Te ich jednostki-mimo ze tanie- są całkiem dobre pod wzgledem parametrów obrony i ataku, a oprócz tego duze liczebnie. Mam ciągle problemy z kasą, często jestem na minusie. Z Frankami na pewien czas mialem spokój, sami poprosili o przerwanie wojny, jednak juz po kilkunastu turach znowu zaczeli najeżdżać na moje państwo. Generalnie gra na najwyższych poziomach trudności jest bardzo ciekawa i trzeba dobrze mysleć, żeby jakos przetrwac, zwalszcza jak sie walczy przeciwko dwóm państwom na raz.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Jak nie chcesz, aby twe posty zaczęły znikać w trójkącie moderatorskim to zacznij stosować opcję "edytuj". Możesz też kopiować treść swego ostatniego posta, usuwać tenże i wklejać tekst do nowego.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Nikt więcej nie gra w tego świetnego moda ?
Bardzo podoba mi się mapa która jest zrobiona naprawde bardzo dobrze, ilość frakcji też jest dobra.
Grywalność jest świetna, naprawdę gorąco polecam, bo jest bardo klimatycznie i dosyć ciężko !
Z submodem muzycznym muzyka jest wgniatająca w fotel - czuć w niej epickość i klimat tamtych czasów - zwłaszcza w kawałku który leci w menu.
Jedyne co mi się nie podoba to wykonanie jednostek, o ile większość prezentuje niezły poziom, to niektóre są wymodelowane i oteksturowane na odwal się.
Bardzo polecam tego moda dla wszystkich, nie tylko fanów tamtego okresu ale poprostu dla każdego !
Pomyśleć że jest to tylko zagryzka przed IB2 Flagelum Dei !
Mam jeszcze pewne pytanie do znawców, moglibyście podać Polskie nazwy nacji występujących w modzie ?
Aha i jeszcze bytanie o IB2 Flagelvm Dei, czy to będzie mod nie obejmujący jednego regionu a cały "świat", coś takiego jak Barbarian Invasion ?
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Czy ktos bardziej obeznany moze mi powiedziec, co trzeba zrobic, żeby komp nie dostawał/produkowal wielkiej liczby jednostek??? Troche odechciewa mi sie grać, jak widzę 50-60 armii , ktore maja od 12-19 jednostek.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Niemal na 100% komp dostaje spamowe armie ze skryptu. Można je zmniejszyć albo usunąć. Jest to w pliku campaign script w world/maps/campaign i w tej kamapnii jaką grasz bo nie wiem czy w tym modzie jest jedna kampania czy kilka. samego moda mam od dawna ale nie zainstalowałem na razie. Brak mi czasu na gę w te co mam, dlatego nie instaluje nowych. Pozdrawiam.
edit: ew. Wstaw ten plik na sendspace to go obejrzę. Pozdrawiam.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
http://www.sendspace.pl/
dalem tam ten plik, przepraszam ze troche późno, ale mialem duzo spraw na głowie, pozdrawiam
http://www.sendspace.pl/file/b07693f161b84e965b5fc34
Na razie wzielem sie na pewien sposób: blokuję statkami przejscia przez rzeki, dzieki temu ograniczam chyba ruchy armii kompa. Choc z drugiej strony na mapie tez sa przejscia lądowe, ktore moge tylko juz zablokowac swoimi armiami, ale tych w porównaniu do kompa mam mniej i poza tym kosztują mnie one.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Wreszcie zainstalowałem. Dziś w telewizji Król Artur po raz któryś z koleji, ale czasy mniej więcej z tego moda. Zagrałem na razie Custom Battle no ciekawie, muza też klimatyczna. Pogram nieco. Pozdrawiam.
Edit: Toranaga Ty grasz na submodzie muzycznym czy na muzie z moda?
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Witam
Gram na muzie z moda, dla mnie na razie wystarczy. Postanowilem też byc ambitny i na razie Twoich poprawek zmniejszajacych nadprodukcje wojsk dla kompa nie zainstalowalem, postanowilem że zrobię to dopiero w kolejnej swojej grze, a na razie dalej prowadzę swoją kampanię i powoli niszcze Alemannów, później zamierzam rzucic wyzwanie Turyngom ( mają tyle wojska, że hoho). W dalszej kolejnosci zniszcze resztki Franków i Fryzów, a później zaczne podbijac Wyspy Brytyjskie.
Mam ciekawa sytuację: na obszarze Norwegii są dwa miasta, jedno leżace na wybrzeżu podbiłem, a drugie leżace w głebi lądu jest chyba nie do podbicia, bo nie można sie do niego dostać, czy mozna cos z tym zrobic (no chyba ze ja gdzies przeoczyłem mozliwosc dojscia do niego). Podpowiem też , że na obszarze Norwegii są bogate łowiska ryb i chyba dwie kopalnie złota, juz zamierza tam wysłac swoich kupców, żeby osiagali z tego dochody.
W sumie na tej mapie gry twórcy moda mogliby cos zrobic z tą Danią, dać tam jakies 2-3 miasta, bo tak to jest ona jakas bezużyteczna.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Jest spolszczenie do tego moda?
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Mod jest świetny, choć to dopiero beta. Gram Regnum Britanniae (frakcja chyba najbliższa legendarnemu Arturowi, Romano-Bryci zaczynający w Kornwalii i Bretanii) i jest niesamowity klimat. Zacząłem od podbijania okolicznej rebelii i rozbudowywania gospodarki (bardzo fajny model ekonomiczny), aż zaatakowała mnie frakcja Catuvellauni, czyli zdrajców, którzy sprowadzili Sasów do Brytanii. ]:-> Powoli ich podbijałem swoją niewielką, ale elitarną armią, praktycznie bez żadnych kłopotów - aż do oblężenia Londinium.
Straciłem jakieś 2/3 swojej armii, w tym 1200 Sasów, których podkupiłem od wroga i rzuciłem jako mięso armatnie oraz elitarną jazdę (Teulu) z trzema złotymi odznakami... ale miasto zdobyłem, splądrowałem, daje mi ponad 9k przychodu na turę i mogę tam rekrutować najbardziej zaawansowane jednostki, co będzie niezbędne do wyparcia Sasów i Anglów, z którymi teraz sąsiaduję. Ci pierwsi już mnie zaatakowali - ciekawe jak ich piechota wytrzyma uderzenie doborowej brytońskiej jazdy.. ;)
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Jest tzw. Patch II balansujący rozgrywkę, dopiero go wgrałem. Zmienia też AI, w tym bitewne. Oto link http://www.mediafire.com/?u2gvwglu6afzhi2 Też zagram Regnum Britanniae muza powala.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Mam go wgranego - powiedz mi Aravenie, czy z nim rok trwa u Ciebie 12 tur? Bo ja tak mam, a ponoć powinien trwać 4-6 tur maks i nie wiem, czemu jestem w tym osamotniony. :p
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Tak 12 tur, może to po tym patchu II, generalne zacząłem wojnę z Sasami, chyba za szybko, nie nastarczam z rekrutacją, za szybko na nich uderzyłem dwoma armiami, trzeba było większe siły zebrać. Ale jest ciekawie. Ściągam wojsko z każdej osady, masakra. Ale jest nielekko. :mrgreen:
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
klikam na ściągnij i pisze, że nie odnaleziono plików. Ze wszystkimi chyba modami tak mam oprócz dlv falcom i królestwa polskiego. Co zrobić?
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
To wina serwera na jakim byly mody. Trzeba poczekac aż Twórcy zaladuja na jakiś inny serwer z jakiego bedzie można pobrać.
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Witam zainstalowałem moda i mam pytanie: Jaką frakcje polecacie na początek?
-
Re: INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
Jest Patch.II.6 z grudnia 2012. Niedawno go wrzuciłem, co nieco poprawek i fiksów.