Classical Age - Total War 1.1.5
Znalazłem dziś moda który wygląda na cud :)
http://www.ancient-battles.com/catw/home_catw.htm
************************************************** **********************
subforum twcenter
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1796
Zawiera w sobie 1500 jednostek i wiele nowych budynków, jeszcze w Niego nie grałem ale jeżeli wierzyć tym co piszą twórcy to mamy lepszy mod niż EB.
1500 jednostek !
15 nowych pól bitwy
Nowa muzyka
Nowe animacje (ponoć z EB)
Nowa ulepszona a grafika
Powiększona mapa
oraz wiele innych !
Oto link do downloadu
Classical Age - Total War 1.1:
http://www.moddb.com/mods/classical-age ... al-war-v11
----------------------------
I koniecznie to zainstalować!!!!!Nie jak niektórzy bez aktualizacji instalując i potem jest płacz i zgrzytanie zębów :mrgreen:
Patch 1.1.5
http://www.sendspace.com/file/ie8g94
Lista frakcji:
http://www.ancient-battles.com/catw/features.htm
--------------------------
Jak zainstalować:
[spoiler:26yoaf8w]The game is based on RTW 1.5, and is modfoldered, does not alter the original game, although there are some optional files (see later).
How to install the mod:
1. Check you have a fresh (unmodded) RTW 1.5 or BI 1.6 or even Alex 1.9 RTW version
2. Then you need to download Classical Age - Total War 1.1 and the two Patchs (and the optional addon 6 turns per year script if you want to play with it.)
3. Run the Classical Age - Total War 1.1, choose your own RTW path like : C:\Program Files\Activision\Rome - Total War\
4. Use the shortcut inside CATW mod folder, just put it on your desktop, you can also use the icon inside CATW mod folder.
5. Then open the Patch (catw_patch1.1.2.zip) and unzip the data folder in the archive into the data folder inside the CATW mod directory (it should be like C:/Program Files/Activision/Rome - Total War/CATW/data)
6. Confirme to overwrite
7. Do the same with patch 1.1.3.
8. Done, you can play CATW with the latest version
Optional: How to install the 6 turns per year script:
1. Download and unzip the archive.
2. Copy the 'data' folder and paste onto the catw data folder.
3. Enjoy your 6tpy campaign with force diplomacy and darths formations!
* Some parts are not save game compatible.
**This small submod contains 5 summer turns and 1 winter turns force diplomacy, improved ai & 6tpy.
*** --- Forced shutdown ---
Press 'Esc' on the campaign map, then click on the '?' button in the
menu scroll to terminate the script.
When would this be useful? -- When you are already in a game and
exit back to the main menu to restart the campaign, or reload a saved
game, RTW does not automatically terminate the script, so you have
to do it yourself. If you leave the old script running, you'll have all
sorts of weird problems with the script in the new game.
**** The 6tpy script starts automatically. The force diplomacy script only runs if you select the question mark in the upper right corner of the screen during the diplomacy talks, after the question mark is clicked press the force diplomacy button to initiate the script.
Optional: How to install Night Battles:
1. Unzip
2. Open up 'night battles catw' and copy the 'data' folder.
3. Paste over your Classical Age Total War folder (Rome - Total War\catw) (The data folder from the archive must overwrite the data folder inside catw folder).
4. Enjoy night battles in CATW.
Night battles are now playable in campaign and the night fighter traits and triggers are added.
This add-on is not save game compatible. It works with RTW 1.5 .exe and does not require the BI .exe.
Optional: How to install Force Diplomacy Script:
1. Unzip
2. Open Force Diplomacy Script and copy the 'data' folder.
3. Paste into CATW folder (Rome - Total War\catw) (The data folder from the archive must overwrite the data folder inside catw folder).
4. Force the AI to accept your very reasonable proposals (no of course they aren't bias, no not at all )
*how to force the AI to accept a proposal
First you must click the ? in the upper right of the diplomacy box. Then you can force a faction to accept your offer by clicking on the "show me how" button.
How to create a new shortcut to play with the mod:
1. Make a copy of the Rome - Total War shortcut on your desktop or make a shortcut of RomeTW.exe (Obviously this shortcut must refer to the executable in the same folder than the catw folder - just in case you have more than one RTW installation on your computer)
2. Right-click on this new shortcut, then click on "Properties".
3. At the end of the target line, add: " -nm -show_err -mod:catw" (the space is needed)
4. "OK"
5. Then you should be able to launch the mod with this shortcut. If you want you can use the CATW icon located in the catw folder.[/spoiler:26yoaf8w]
SCREENY
[spoiler:26yoaf8w]SCREENY
http://www.ancient-battles.com/catw/...lepathians.jpg
http://www.ancient-battles.com/catw/...een8ptolem.jpg
http://www.ancient-battles.com/catw/...galatians2.jpg
http://www.ancient-battles.com/catw/...een8epirus.jpg
http://www.ancient-battles.com/catw/.../screen446.jpg
http://www.ancient-battles.com/catw/...galatians1.jpg[/spoiler:26yoaf8w]
W moda jeszcze nie grałem więc instalację i większy opis zamieszczę, gdy będę miał czas i Go pobiorę :)
Re: Classical Age - Total War 1.1
Re: Classical Age - Total War 1.1
Wywalone poprzednie linki, podane nowe, pobierać i trzymać na dyskach swoich bo robi się nieciekawie w necie, a modyfikacja jest poprawiona, gdyby dało się czas rozciągnąć to bym spróbował pograć w tę poprawioną już wersję...Zapraszam i jak ktoś zagra niech napisze, czy faktycznie można całe Indie podbić? :) I marzenie mojego idola z dzieciństwa się spełni? ;)
Re: Classical Age - Total War 1.1.5
Eeee tam, zainstalowałem i....
Mapa poprawiona to widać i czuć, ale do tej z Indiami całej,i po Sri Lankę to jeszcze twórca moda niby miał ją uzupełnić, potem coś tam mówił że może pod RTR....zobaczymy, bo zapowiedziane mapy są imponujące :D
http://img845.imageshack.us/img845/8193/aaaasj.jpg
Re: Classical Age - Total War 1.1.5
Cytat:
Zamieszczone przez Eutyches
Eeee tam, zainstalowałem i....
Mapa poprawiona to widać i czuć, ale do tej z Indiami całej,i po Sri Lankę to jeszcze twórca moda niby miał ją uzupełnić, potem coś tam mówił że może pod RTR....zobaczymy, bo zapowiedziane mapy są imponujące :D
http://img845.imageshack.us/img845/8193/aaaasj.jpg
A ile miast I MB zajmujesz ten mod?
Re: Classical Age - Total War 1.1.5
Wybacz a szto ty napisał? Ja nie panimaju :oops:
Re: Classical Age - Total War 1.1.5
Cytat:
Zamieszczone przez Eutyches
Wybacz a szto ty napisał? Ja nie panimaju :oops:
Masz prawo nie rozumieć xD. Okej Ile prowincjii\miast ma ten mod i le zajmuje miejsca na dusku?
Re: Classical Age - Total War 1.1.5
Prowincji jest chyba 199, bo to max w RTW, co do drugiego nie wiem.
Re: Classical Age - Total War 1.1.5
Cytat:
Zamieszczone przez buger13
Prowincji jest chyba 199, bo to max w RTW, co do drugiego nie wiem.
To więcej niż mudnus?
Nie ma legnionistów szkoda....
Re: Classical Age - Total War 1.1.5
Co do Synów Wilczycy, wydaje mi się że jest tych rodzajów wojsk jak szarańczy przy plagach egipskich, zerknij tutaj ;)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=476489/
--------------------------------------------
----------------------------------------------
--------------------------------------------------
i na ich forum, link jest w pierwszym poście ;)
http://www.ancient-battles.com/catw/spqr.htm
----------------------------
-------------------------
-
Modyfikacja nie jest duża wagowo po instalacji, ale lepiej ją instalować tak jak proszą twórcy moda, na czystą wersję bez modów, zajmuje w osobnym katalogu
Rozmiar 1,85 GB (bajtów: 1 995 995 811)
a rozmiar na dysku 1,88 GB (bajtów: 2 026 479 616)
Co do twojej wypowiedzi typu[spoiler:1q5uzoqa]
Cytat:
A ile miast I MB zajmujesz ten mod?
[/spoiler:1q5uzoqa] [spoiler:1q5uzoqa]mnie rozbroiła bo wystarczyłoby napisać ile jest miast i MB zajmuje ten mod, nie jestem purystą językowym, ale czemuż z samego rana ;) mam się domyślać treści?[/spoiler:1q5uzoqa]
Limit prowincji jest zachowany ale teraz ja trochę wydaje mi się rozciągnęli i inaczej rozmieścili prowincje, stąd mam wielki apetyt na magnus mundi z Indiami, teraz ją testują, zobaczymy czy im się uda...
W tej formie mod jest niezły, potwierdza moją tezę że Rome 2 mimo słicznej grafiki może mieć problem u graczy starszych stażem ;)
-------------
Mam nadzieję że moja wypowiedź o Czcigodny sympatyku Romka ciebie satysfakcjonuje, jakby co to pytaj :D
Re: Classical Age - Total War 1.1.5
No jakoś MM... Nowy mundus magnus..... Jak daleko będzie sięgał terytorialnie?
Re: Classical Age - Total War 1.1.5
Cytat:
Zamieszczone przez polakma
No jakoś MM... Nowy mundus magnus..... Jak daleko będzie sięgał terytorialnie?
http://img845.imageshack.us/img845/8193/aaaasj.jpg
Re: Classical Age - Total War 1.1.5
Cytat:
Zamieszczone przez Eutyches
Stary też tak sięgał. To szare w lewym dolnym rogu to kolejne tereny czy?
Re: Classical Age - Total War 1.1.5
Masz magnus mundi z Indiami? To dawaj :D
Wyszczególnię ci nową mapę, nie widzisz naprawdę różnicy? :oops:
http://img836.imageshack.us/img836/3466/schowek01ss.jpg
Re: Classical Age - Total War 1.1.5
A już widzę sorka przedtem było mniejsze..
Re: Classical Age - Total War 1.1.5
Cytat:
Zamieszczone przez polakma
A już widzę sorka przedtem było mniejsze..
Stąd tylko czekam na najnowszą wersję, a różnica jest ogromna do starej
http://img820.imageshack.us/img820/3137/ssaqh.jpg
Jednak limitu nie przeskoczą mnie ciekawi jak to w praktyce zatrybi, bo ogromne mapy obejmujące całą kulę ziemską pod Medka 2 się sprawdziły, może i ta się uda? :D
Re: Classical Age - Total War 1.1.5
Całą kulę ziemską to tylko senatem podbijesz korupcja i odległość od kapitolu cię wdupi xD
Re: Classical Age - Total War 1.1.5
Ja bym podbijał na nowej mapie Macedonią, nie będzie republikański swąd mącił w głowach naszych poddanych, niech wszędzie zapanuje "greka"!!! :mrgreen:
Re: Classical Age - Total War 1.1.5
Podbił byś trację, grecję, pont armenie, poze afryke i bys padl moze i dacje
Re: Classical Age - Total War 1.1.5
Ostatnie testy na nową poprawioną mapą Mundus Magnum były z tydzień temu, ciekawe czy na dniach wyjdzie, ciekawi mnie jak będzie działała...
[spoiler:56kjffph]http://img836.imageshack.us/img836/3466/schowek01ss.jpg[/spoiler:56kjffph]
Krótki filmik z bitwy pokazuje że mod ma potencjał, ta próba połączenia dorobku różnych modyfikacji hmmmm....
[youtube:56kjffph]http://www.youtube.com/watch?v=7tNnb1nxjQo[/youtube:56kjffph]
Re: Classical Age - Total War 1.1.5
Pewnie dużo by trzeba grać żeby podbić te wszytkie Prowincje. Może w wakacje się odważe na te wyzwanie :D
Re: Classical Age - Total War 1.1.5
Całkiem fajny ten mod, ale nie podoba mi się to, że bitwy w kampanii są ustawione na stałe na 45 minut - w związku z tym czy ma ktoś pojęcie, czy dałoby się jakoś włączyć nielimitowany czas bitwy w kampanii?