-
Dominion of the Sword
Supermod, jak podkreslają sami twórcy. Ma wprowadzać wiele nowinek technicznych, jak unie ( Polska-Litwa ), wybory antypapieża i wiele innych, o ktorych nawet nam sie nie sniło.
Ogólne informacje:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=202600
Grand Preview:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=202600
Seria filmików:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=209800
Mapa:
http://dots.axesgame.com/map/
Jednostki:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=287155
Wywiad z jednym z czlonków ekipy ( w tym kilka niepublikowanych wcześniej screenów m.in Bohemian Knights:
http://www.modrealms.com/modifications/ ... the-sword/
Nowy model miasta Grenady ( na mapie bitewnej ):
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=295483
-
Re: Dominion of the Sword
Miejmy nadzieje, że ten mod ujrzy światło dzienne. Mieliśmy już tyle szumnych zapowiedzi o wspaniałych modach, a wiele zamiarów spaliło na panewce.
-
Re: Dominion of the Sword
I tak wolę takie zapowiedzi od doświadczonych moderów, niż wypowiedzi fanów:"Cześć chciałbym zrobić moda o (wstaw tu cokolwiek),bo uwielbiam ten okres historyczny/świat/postacie/wojowników/latryny. Nie umiem co prawda robić modów,ale na pewno ktoś mi pomoże..." - to jest najgorsze. Muszę przyznać,że wiele projektów o których mówiło się że już upadły, po premierze Empire ożyły i prace ruszyły pełną parą. To chyba jedyny plus premiery najnowszej gry CA :roll: .
-
Re: Dominion of the Sword
Cytat:
Zamieszczone przez Biniu
I tak wolę takie zapowiedzi od doświadczonych moderów, niż wypowiedzi fanów:"Cześć chciałbym zrobić moda o (wstaw tu cokolwiek),bo uwielbiam ten okres historyczny/świat/postacie/wojowników/latryny. Nie umiem co prawda robić modów,ale na pewno ktoś mi pomoże..." - to jest najgorsze. Muszę przyznać,że wiele projektów o których mówiło się że już upadły, po premierze Empire ożyły i prace ruszyły pełną parą. To chyba jedyny plus premiery najnowszej gry CA :roll: .
Wiesz.... tyle, że Ci "doświadczeni moderzy" kiedyś tez tak zaczynali... Więcej szacunku dla ludzi, którzy mają trochę więcej werwy niż tacy podstawowi gracze... Większość modów upada właśnie przez nich (zwykłych graczy i ich genialne teksty: "Nie podoba mi się, bo to, tam to, etc."), a każdy zespół wprowadza coś dobrego do świata modów.
-
Re: Dominion of the Sword
Nie obrażam takich ludzi, tylko twierdzę że najpierw powinni nabyć trochę doświadczenia w mniejszych projektach albo na mniejszych stanowiskach (np.zrobić parę modeli albo poprawić parę błędów w modzie). Bo jak ktoś chce zacząć swoją karierę moderską od zrobienia samodzielnie wielkiego moda, w dodatku często wzbogaconego o elementy,których dotychczas w grze nie było (smoki,statki kosmiczne itd) to raczej nie ma wielkich szans na powodzenie. Nawet gdyby tacy ludzie wydali swojego moda, to raczej nie cieszyłby się zbytnią popularnością. Dlatego warto najpierw zacząć od drobnostek i stopniowo podnosić swoje umiejętności. A nie porywać się z motyką na słońce.
-
Re: Dominion of the Sword
-
Re: Dominion of the Sword
-
Re: Dominion of the Sword
Wow te miasta wyglądają super. Takie miasto z przeprawą rzeczną (Kolonia) czyni zdobywanie osad nowymi wyzwaniami. Niestety pewno komp nie będzie wykorzystywał takiej przewagi jak most do przeprawy przez atakujących.
A widzieliście Palermo? Piekne miasto.
No czekam na ten mod z niecierpliwością... jednak nie spodziewam się wcześniej niż za rok, jeżeli w ogóle będzie dokończony :/
-
Re: Dominion of the Sword
-
Re: Dominion of the Sword
czy prace nad tym modem są kontynuowane czy może już zakończone?
-
Re: Dominion of the Sword
Z tego co widać to chyba zakończone...
-
Re: Dominion of the Sword
-
Re: Dominion of the Sword
Ma ktoś link do mapki? bo ten link nie działa. :?
-
Re: Dominion of the Sword
To był link tylko do pozaznaczanych miast, nie było prawdziwej mapy z gry. Na razie wyszły dwa map-blogi, gdzie możemy zobaczyć wyspy brytyjskie, Francję oraz Islandię ( możemy też głosować na to, co ma być przedstawione w następnym map-blogu - na razie wygrywa Italia ).
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=351001
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=357940
-
Re: Dominion of the Sword
Pamiętam, jak na starym forum założyciel tego tematu podał linka do paczki slajdów obrazujących zmiany zachodzące w modzie. Robiło wtedy wrażenie, szkoda że taki potencjał zżera proza życia i tak powoli się coś tworzy, ale czasami lepiej poczekać i dostać dopracowany i dopieszczony mod, niż wersję zabugowaną...
-
Re: Dominion of the Sword
Są jakieś informacje kiedy mod ma wyjść ?
-
Re: Dominion of the Sword
Wiem, ze Marat swego czasu był zwolennikiem tego moda, na starym forum i najlepiej się orientuje, z tego co wyczytałem to ekipa"chyba" rozpierzchła się, ale nic konkretnego nie wiem. Trzeba byc cierpliwym, bo zmiany są bardzo ciekawe jak wspomniał Marat, ściągnij plik z pokazówką, ciekawe sprawy są tam...
to jest to:
http://www.megaupload.com/?d=M2NBE9Q5
-
Re: Dominion of the Sword
Nie wiem czy ekipa się rozpierzchła, ale niedawno wyszła nowa jednostka:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=395284
-
Re: Dominion of the Sword
-
Re: Dominion of the Sword
Dobra wiadomość, beta moda ma wyjść do czerwca! Oczywiście nie będzie ona zawierała wszystkich zaplanowanych usprawnień. Mapa jest już zrobiona, muzyka i nacje zaimplementowane; to samo z interfacem, loading screenami, ikonami i nowym menu. Obecnie team skupia się na dokończeniu 500 nowych jednostek, drzewku technologii oraz cechach generałów ( możliwe, że nie ujrzymy ich w pierwszej becie ) - później zostanie dodanie armii na mapie i pierwsza wersja ujrzy światło dzienne.
Na koniec dla zachęty screeny interface'u.
http://i54.tinypic.com/21ec6yr.jpg
http://i52.tinypic.com/2lvbuyw.jpg
-
Re: Dominion of the Sword
500 jednostek, jaki jest limit silnika?
-
Re: Dominion of the Sword
Mapa kampanii i już mi się bardzo podoba... :D
-
Re: Dominion of the Sword
-
Re: Dominion of the Sword
Podaję link do screenów http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=341274 Hm. Nowszych nie widziałem, mam nadzieję, że dokończa moda. Zapowiada się świetnie.
Poniżej opis zasad rozgrywki jakie mają być w tym modzie przetłumaczone przez nieocenionego szlachetnego Nazgoola:
WPROWADZENIE
Europa i zachód są zazwyczaj nadmiernie reprezentowana przez większość modów. Ze względu na to, że Dominion jest zasadniczo remontem wersji podstawowej ( takie samo podejście do map i do skali czasu) jesteśmy w pierwszej kolejności chętni do pokrycia Europy. Problemem oczywiście jest to, że Europa i jej siły polityczne nigdy nie istniały w próżni lub bez wpływów z poza Europy. Naturalnie więc musieliśmy wziąć pod uwagę świata poza granicami Europy. Jak tylko zorientowaliśmy się jak nasza mapa i limit 199 regionów pozwolą na pokrycie , wpadliśmy w kłopoty. Nie chcieliśmy, aby kraje w Afryce, Rosji i Bliskim Wschodzie były reprezentowane w mniejszym stopniu niż inne, ale musieliśmy gdzieś wyznaczyć granicę. Tę linię narysowaliśmy poza Saharą, tak, aby uwzględnić Półwysep Arabski oraz koniec naszej wschodnie granicy, która jest prawie tak daleko jak Indie. Na tyle na ile było to możliwe mamy uwzględnioną całą Europę oraz wszystkich jej odległych sąsiadów. 1/5 naszych frakcji oraz 1/4 regionów na mapie to narody muzułmańskie. Mamy nadzieję, że to daje pewne wyobrażenie o rodzaju równowagi i skupienia, jakiego można się spodziewać w kampanii Dominium pomiędzy światem wschodu i zachodu. Więcej informacji poniżej.
http://img707.imageshack.us/img707/5864/copy2.png Grafika
PRZEGLĄD KAMPANII ZACHODNIEJ
Nasza zachodnia kampania sięga od Islandii do Maroka i od Finlandii do Chorwacji. Z powodu tej rozciągłości prowincje są gęsto napakowane różnymi kulturami, cywilizacjami i wyznaniami. Nie małym wyzwaniem było pokrycie takiego świata tożsamościami z całą ich historią i potencjałem przyszłości (400 lat kampanii). Było to wyzwanie, które zajęło wiele lat ciężkiej pracy, dyskusji i rozważań by doprowadzić największą symulację średniowiecz do życia. Jest to świat papieskich intryg oraz pogańskich bojowników o wolność takich jak Szwedzi, Litwini i Obodryci. Świat nowo wygranych (newly-won) i krytykowanych królestw jak Anglia oraz dobrze zakorzenionych dekadenckich mocarstw jak Święte Cesarstwo Rzymskie Narodu Niemieckiego. Istnieją tu puzzle polityczne wielkiej liczby mniejszych państw, które tworzą żywą i gwałtownie dynamiczną Europę nacji powstałych wokół małych republik, księstw i miast-państw. W południowej Hiszpanii najbogatszymi miastami europejskimi są niezależne muzułmańskie ośrodki kulturalne i naukowe, które, jeśli zostaną podbite mogą spowodować niewyobrażalne zyski dla zwycięskiej frakcji. W północnej Europie, earlowie walczą ze swoimi konkurentami utrzymującymi roszczenia do tronu i prawo do wprowadzania okrętów wspierających wymianę handlową pomiędzy portami i portami rzecznymi.
Od rozpoczęcia prac nad modem, musieliśmy zastanowić się nad naszym wyborem frakcji i mapy […]. Jednakże naszą bazową filozofią była zawsze jedna ze stref konfliktu. Każda strefa reprezentuje niewielki obszar dynamiki po to, aby w każdej sferze gry utrzymać ekscytująca rozgrywkę oraz - na ile mogliśmy – realizm rozgrywki, to znaczy przedstawić różnego rodzaju napięcia średniowiecznej historii.
Ponieważ nie byliśmy w stanie przetestować funkcjonalność PSF, mieliśmy nawet większe ciśnienie by dokonać doskonałego wyboru miast. Większość modów i twórców map oparła wybory swoich miast na równych odstępach na całej mapie. Jednakże, ponieważ projekt naszej gry jest skomplikowany […] musieliśmy spojrzeć indywidualnie na każdy element układanki. Każdy wybór frakcji i regionu był przeprowadzany pod kątem sąsiadów i dynamiki identyfikacyjnej każdej frakcji.
DRZEWKO TECHNOLOGICZNE – PODSTAWOWE WŁAŚCIWOŚCI
Wśród wielu elementów RPG, które stworzyliśmy w kampanii mamy kilka przykładów drzewek technologicznych, które są zbudowane wokół tzw. Opcji Forks. Opcja ta jest w zasadzie wyborem albo-albo, obie alternatywy mają swoje pozytywne i negatywne efekty, i od tego, którą z „dróg” obierzesz ( i zbudujesz) będziesz maił różne jednostki, dochód, władzę, kontrolę i cechy (triats)
http://img130.imageshack.us/img130/7725/0306o.jpg Grafika
Na przykład, Provincial Charters (Statut Prowincji??) wpływa na każdy region – musisz zdecydować czy chcesz rozwijać swój region, jako głównie rolniczy czy miejski. Jeśli jest to region miejski, nie będzie miał aż tyle żywności, ale prawdopodobnie będziesz mieć później większy handel, i będziesz w stanie opracować więcej kulturalnych i technologicznych budynków. Jednak, ośrodki miejskie są bardzo zagęszczone i dużym zagrożeniem są choroby, również praworządność może być na początku łatwa w utrzymaniu, ale później, gdy posiadasz duże miasta z rozrastającymi się przedmieściami kontrola nad tłumem będzie skomplikowana.
http://img121.imageshack.us/img121/8430/0308g.jpg Grafika
Decydując się na wspieranie rolnictwa dostaniesz bonusy żywnościowe, ale ograniczysz wzrost populacji ponieważ większość ziemi zostanie przeznaczona pod uprawę a populacja będzie się składać z chłopów, którzy z powodu ciężkiej pracy nie będą długo żyli lub prosperowali. Dodatkowo nakładanie praw na niezadowolone masy nieszczęśliwych chłopów w całej prowincji będzie skomplikowane. Jeśli rozwiniesz rolnictwo będzie można jednak poprawić jakoś życia robotników i poprzez wzmocnienie społeczności wsi będziesz mógł stworzyć regionalną sieć prawa, porządku handlu oraz zdrowia. Regiony miejskie będą mogły rozwijać milicje a regiony rolnicze będą pozwalały na zaciąg levies. Twoje wybory będą kompleksowe i będą wymagać ostrożnego planowania.
http://img705.imageshack.us/img705/5393/0307q.jpg Grafika
WŁAŚCIWOŚCI FRAKCJI – CZECHY
“Serce Europy” jest jedną z nazw nadanych ziemi opartej o Alpy ???[ resting amidst the Alps]. Jej pierwszymi mieszkańcami było celtyckie plemię Bojów, od których pochodzi łacińska nazwa Bohemia. Później, podczas Wielkiej Wędrówki Ludów, Bohemia często była przecinana przez wiele plemion o różnym podłożu etnicznym, poczawszy od plemion germańskich po plemiona słowiańskie oraz Hunów. W VII wieku naszej ery, Bohemia została zasiedlona przez Słowian, którzy żyją tutaj do dziś. Pierwsze państwo, które tu powstało nazywało się „Państwo Samona” ( czes. Sámova říše), unia klanów zawiązana przeciwko najazdowi (chyba raczej zwierzchnictwie -nazgool) Awarów. Po zwycięstwie, Słowianie zostali ponownie zaatakowani od zachodu przez frankijskiego króla Dagoberta I, którego również pokonali. Po zażegnaniu tych niebezpieczeństw, Państwo Samona upadło po śmierci założyciela w 659 roku, dało jednak fundamenty pod pierwsze formy państwowości czeskiej.
Jakieś 150 lat później, około roku 800, została założona Wielka Morawa, która natychmiast przyjęła Chrześcijaństwo. W roku 863, Ortodoksyjni misjonarze, bracia Konstantyn (Cyryl) i Metody, przynieśli ze sobą głagolicę (najstarszy słowiański alfabet) i wprowadzili język staro-cerkiewno-słowiański jako pierwszy kościelny język słowiański […]. Kiedy państwo wielkomorawskie upadło pod naporem koczowniczych Węgrów, potęga Czechów przesunęła się na zachód.
Kiedy państwo wielkomorawskie gasło, plemiona w Czechach zaczęły walkę o władzę by wypełnić próżnię. Z Czeskiego plemienia powstała dynastia Przemyślidów, i pod panowaniem Borzywoja I zostało pod koniec IX w. założone Księstwo Czeskie. Te nowe państwo odniosło sukces w odebraniu Morawskich ziem straconych wcześniej na rzecz Węgrów, tak samo jak wschodnią [….tutaj jakiś bezsens…]. W roku 935, książę Wacław został zamordowany przez swojego brata Bolesława. Jednak Bolesław ogłosił Wacława i ich babcię Ludmiłę ( również zamordowaną) świętymi. Św. Wacław został patronem Czech. Wszystkie te elementy przyczyniły się do wzrostu potęgi i dają duże poczucie tożsamości narodowej w oparciu o dziedzictwo Samona. W 973 założono biskupstwo Pragi, a kiedy drugi biskup Wojciech został w 997 roku zamordowany w Prusach, po dwóch latach również został ogłoszony świętym, zapewniający większy wpływ na rozwijającą się religią, która pomogła scementować państwo.
Na początku XI wieku, Księstwo ponownie znalazło się w stanie wojny domowej, gdyż trzej bracia współzawodniczyli o tron. Podobne sytuacje nie były rzadkością i Cesarz często wykorzystywał to na swoją korzyść, by przybliżyć Czechy do swojego Cesarstwa. W roku 1080 książę Warcisław II zajmuje tron. To silny i wierny sojusznik Cesarza Henryka IV w jego licznych przedsięwzięciach w Italii, Polsce oraz niemieckiej wojnie domowej. Obecne luźne związki Czech i Cesarstwa mają być znacznie wzmocnione, gdyż Henryk obiecał Warcisławowi koronę i powinni oni wygrać wojnę domową przeciwko Rudolfowi w Szwabii.
Oczywiście, wojna została ostatecznie wygrana i Warcisław faktycznie został pierwszym czeskim królem. W XII wieku książęta czescy próbowali potwierdzić ten tytuł, ale państwo było w cieniu Cesarstwa aż do 1198, kiedy tytuł został ostatecznie jako dziedziczny, a królowie czescy dostali autonomię w ramach Cesarstwa oraz uzyskali tytuł Elektora cesarskiego. Czeska potęga ciągle rosła, aż w drugiej połowie XII wieku król Czeski był wystarczająco silny aby ubiegać się o tytuł Cesarza. Zerwali z Niemcami i sformowali ligę środkowoeuropejską składającą się z Węgrów, Polski i Czech. Jednakże, w 1306 roku wymarła męska cześć dynastii Przemyślidów.
Dynastia Luksemburska zasiadła na tronie w 1310 roku przez małżeństwo Jan’a z Przemyślidzką księżniczką Elizką. Ich syn Wacław (zmienił imię na Karol) został Cesarzem. Jego panowanie uznawane jest za złotą erę w Czechach z Uniwersytetem Praskim założonym w 1348 pośród wielu innych sukcesów. Pod koniec XIV wieku w Kościele zaczął się kryzys, który wybuchł jako pełno rozwinięta rewolucja w postaci husytyzmu, poprzedzając wojny religijne o 100 lat.
Dominion da graczowi opcję walki jako husycki rewolucjonista lub pozwoli stanąć przeciwko nim. Obie opcje dadzą wiele nowych budynków i oddziałów, jednakże będzie to siła twojej strategii, która będzie decydować o jego losie….
Od powstania z ciemności do głównej europejskiej potęgi, Bohemia wymaga wybrania wrogów i sojuszników […]. Posiada korzystną strategiczną pozycje w sercu Europy w raz z wielkim potencjałem do inwazji i ekspansji. Silne powiązania z Cesarstwem mogą wymagać silnego i zdeterminowanego władcy by poprowadzić drogą, bo Cesarstwo może być przekleństwem niż błogosławieństwem.
GRAFIKI z CZECH przeważnie super jednostki:
http://img43.imageshack.us/img43/5830/prez3.jpg
http://img443.imageshack.us/img443/6204/prez1.jpg
http://img94.imageshack.us/img94/1818/prez2.jpg
http://i281.photobucket.com/albums/kk21 ... ers/08.jpg
WŁOCHY
W Dominion of the Sword istnieją trzy główne północno-włoskie frakcje, Comuni Liberi (Milan, Genua, Bolonia, Ankona), Comuni Toscani (Piza, Florencja i kolonie) oraz Wenecja. Jednakże, ten region będzie także pod silnym oddziaływaniem Cesarstwa Niemieckiego, Papiestwa oraz Sycylii. Uczyni to z regionu zwartą i intensywną strefę wojny.
Comuni Liberi oraz Comuni Toscani są prawdopodobnie najbardziej ekscytującymi frakcjami w tej strefie, w takim sensie, że są co najmniej „eksperymentalne”, ale jesteśmy z nich bardzo dumni. Comuni Toscani oraz Comuni Liberi ( w skrócie odpowiednio Piza i Milan) są dla nas prawdziwym triumfem naszego think-tanku nad limitami silnika gry. Naturalnie nie może być jednego slotu frakcji na jedno państwo miasto , ale czuliśmy, że nie możemy dodać Pizy bez Genui, nie możemy dodać Genui bez Mediolanu, Mediolanu bez Florencji, a Florencji bez Sieny etc. Chociaż musieliśmy pójść na kompromis i poświęcenia w naszych wyborach, czujemy, że Comuni Liberi i Comuni Toscani będzie realistyczną symulacją sił politycznych w średniowiecznej Italii, a co najważniejsze kawałkiem dobrej gry dla graczy.
To, co sprawia, że Milan i Piza są tak interesujące to, to że są one potęgami w technologii, kulturze oraz bogactwie. Jednakże, jako frakcje są one wymagające i w pewnym sensie niestabilne. W ramach tych dwóch frakcji będą napięcia, które sprawią graczowi ciągłą walkę o zachowanie balansu. [Dogged by] problemy Genui w przypadku gry Milanem, lub groźby Florencji w przypadku gry Pizą, mogą skusić leniwą cześć graczy, aby wyrzucić konkurencyjne miasto z frakcji. Ale nie jest to proste rozwiązanie problemu – miasto rywali, raz zmienione w miasto rebeliantów będzie wielką nagrodą dla twoich sąsiadów, a jako rebelia będzie nawet większym zagrożeniem niż dotychczas. Ten balans reprezentuje polityczne intrygi i walki w średniowiecznej Italii, a do dalszej symulacji tego stanu użyliśmy kompleksowego systemu budynków rządowych powiązanych z cechami tytułami i przybocznymi, a także różne poziomy kontroli ukazujące dynamikę władzy. Nie będzie możliwości, aby gracz bezpośrednio kontrolowała rywalizujące miasto chyba, że zdecydujesz się z niego uczynić stolicę swojej frakcji i zaryzykować marginalizację byłej stolicy. Na przykład, jako Piza możesz zdecydować, że będzie lepiej przenieść ośrodek swojej władzy do Florencji, ale czyniąc to wykluczysz Pizę i jeżeli nie będziesz ostrożny spowodujesz stan rebelii.
Oprócz unikalnych tożsamości, frakcje Comuni Liberi i Comuni Toscani są również polem bitwy pomiędzy Papieżem i Cesarzem. Święte Cesarstwo Rzymskiego Narodu Niemieckiego, z siedzibą Królestwa Włoskiego ( chyba powinno być Księstwa Mediolanu) z siedzibą w Mediolanie będą naturalnie bardziej skłonni postawić na Comuni Liberi, do czasu aż ludzie zaczną się sprzeciwiać lub walczyć. Cesarska obecność w Italii i koncentrowanie się na Rzymie zapewni ze będzie istniała stała strategia, którą należy rozważyć w trakcie gry. Sycylia prawdopodobnie będzie zakładać kolonie za granicą, a każda ekspansja prowadzona przez Comuni Liberi lub Comuni Toscani via Piza lub Genua wiąże się z możliwością starcia z Wenecją lub Sycylia w pewnym momencie. Do kiedy frakcje są bardzo ciasno rozmieszczone w terenie z bardzo małą ilością opcji taktycznych, to bitwa poza granicami przyniesie wielkie niebezpieczeństwo na własne podwórko. Wojna w Italii będzie brutalna epicka i bez wątpienia bolesna, ale będzie to frajda i będzie wymagać ostrożnego zarządzania i sprytnej władzy.
W większości przypadków, w Dominion of the Sword będzie system, który umożliwi każdemu miastu być ojczyzną, hrabstwem lub kolonią. Będzie to dyktować, jakie jednostki w danej prowincji będzie można przeszkolić oraz będzie ogólnie reprezentować, jaki wpływ możesz wywierać na miasto. Jednakże dla Włochów ta funkcja jest trochę inna. Włosi mają tylko dwie opcje: ojczyzna lub kolonia. Jednak, miasto w ojczyźnie posiada długie i skomplikowane sieci, które mogą otworzyć podobne opcje posiadane przez hrabstwo. Również włoskie kolonie mogą się rozrastać na coś podobnego do hrabstwa.
Dla Włochów, ojczyzna zaczyna się od zwykłego rządu wiejskiego (rural Government).
Można go rozwijać i zezwalać na handel, rolnictwo, prawo i porządek oraz na rekrutację podstawowych oddziałów milicji.
Miasto-państwo
Następnie będziesz musiał zdecydować czy chcesz, aby region i jego miasto osiągnęły swój pełny potencjał, jako Capitulo albo niepodległe państwo-miasto, lub może chcesz nałożyć ograniczenia na jego potęgę i ograniczyć państwo do poziomu wasala. Commune i Contado są słabiej rozwiniętymi „państwami”, które są bardziej otwarte na zewnętrzną kontrolę, płynącą na przykład z twojej stolicy
Contado nie ma ambitnych [flare of] Capitulo, ale jest dobrze zorganizowane i stosunkowo łatwe do rządzenia, co czyni je dobrym wasalem. Niemniej jednak, jest to pełnokrwiste państwo-miasto i jako takie jest potężną i rozwijającą się wspólnotą szlachty i obywateli.
Commune będzie typowym wyborem dla większości twoich bardziej potężnych miast. Oferuje zbalansowaną mieszankę rozwoju handlowego i kulturalnego, jak również infrastrukturę rządową.
Capitulo reprezentuje konkurencyjne państwo-miasto wewnątrz twojej frakcji, podobne do hrabstwa u innych, ale ze znacznie większymi korzyściami i zagrożeniami. Stolica twojej frakcji powinna być Capitulo, ale każde inne miasto, które ma tą potęgę może łatwo rzucić wyzwanie twojemu liderowi i się zbuntować.
Po utworzeniu Commune, Contado lub Capitulo możesz “koronować” swój typ rządów przez lokalną radę i nawet w tym wypadku istnieje więcej niż jedna opcja dla każdego z przypadków.
Hegemonia
Jeśli zdecydujesz się ustanowić republikę lub oligarchię możesz usankcjonować Palazzo Pubblico. Republika ciągle zezwala na powołanie potężnego władcy ze stanu szlacheckiego, ale pałac w efekcie daje typową potęgę, władzę oraz wpływ na twoją szlachtę, co czyni ich wspólnie silniejszymi, choć najprawdopodobniej rzuci to wyzwanie twojemu liderowi i może ustanowić fundamenty pod przyszłą wojnę domową.
Z drugiej strony, opcja budowy Palazzo Ducale pozwoli ci powołać monarchę w mieście, podnosząc pojedynczego arystokratę do rangi Doży. Ten arystokrata, jeśli zostanie wybrany prawidłowo może być jednym z najbardziej zaufanych i przydatnych lordów twojej frakcji. Jednakże, w połączeniu z innymi cechami i tytułami, jego potęga może zyskać taki rozpęd, ze będzie tylko kilku arystokratów mogących rzucić mu wyzwanie, a on sam może wywołać wojnę domową by rywalizować z twoim liderem.
Kolonie
W miejsce systemu kolonii używanych przez inne frakcji, państwa włoskie będą posiadać trójstopniowy system, co w praktyce oznacza mniejsze autonomiczne państwa, gdy będą się rozwijać. Poziom rozwoju jest zatem stopniowo wyższy we włoskich koloniach niż we włoskich ojczyznach, albo pomiędzy koloniami innej frakcji. Trzy budynki zastosowane zarządzania koloniami to: „Curatoriae”, „Giudicato”, „Consulo Principati”. Budynek „Curatoriae” rozwija się do poziomu „Giudicato”, a następnie do poziomu „Consulo Principati”.
Budynek “Curatoriae” jest pierwszym etapem w zarządzaniu koloniami, używanym przy przejęciu miasta innej kultury niż twoja. Ten okres kolonizacji będzie musiał istnieć jakiś czas, aby można było odblokować jednostki militarne, budynki religijne oraz rolnictwo. Ten budynek powoli przekonwertuje religijność miasta oraz ustanawia prawo i porządek, jednocześnie funkcjonując, jako placówka handlowa. W tym czasie jest najbardziej wrażliwe na ataki.
Dwa kolejne szczeble kolonii mają wyższe stopy dochodu, oraz większe możliwości rozwoju niż standardowe kolonie innych frakcji.
„Guidicato” jest znacznie bardziej potężnym i prosperującym państwem niż zwykłe kolonie, dla większości twoich kolonii będzie to bardziej niż wystarczającym wyborem. W istocie może to być nawet mądre, by ograniczyć rozwój na tym poziomie. Giudice tej miejscowości może dzierżyć imponującą potęgę i możesz nie chcieć by stał się zbyt potężny.
„Consulo Principati” jest niezależnym stanem podobnym do hrabstwa. Consular Prince może łatwo konkurować z twoim liderem frakcji, jeśli nie będzie posiadał kilku tytułów. Consular Prince może być ważnym graczem w twojej frakcji gdyż jego władza, autorytet oraz wpływy pozwolą mu na rządzenie tą kolonią, jako niezależnym ośrodkiem królewskim. Kultura, finanse oraz siła militarna będą stanowić dodatkowy atut dla zagranicznych terenów twojej frakcji. Jednakże, Consulo Principati musi być trzymane na krótkiej smyczy.
Grafiki z Włoch, UNIKATOWE budynki i premie jakie dają:
http://img17.imageshack.us/img17/2388/0324yr.jpg
http://img683.imageshack.us/img683/6966/0323.jpg
http://img535.imageshack.us/img535/9093/0326.jpg
http://img171.imageshack.us/img171/7261/0325z.jpg
http://img534.imageshack.us/img534/7650/0327.jpg
http://img202.imageshack.us/img202/1904/0329.jpg
http://img11.imageshack.us/img11/2144/0328p.jpg
http://img9.imageshack.us/img9/1109/0320n.jpg
http://img695.imageshack.us/img695/644/0321we.jpg
http://img20.imageshack.us/img20/5002/0322m.jpg
c.d.n.
-
Re: Dominion of the Sword
Już kiedyś napisałem, mody pod Rome i Medka 2 są robione i będą...Coraz więcej modujący wiedzą, lepsze narzędzia do modyfikacji itd...Co za tym idzie możliwość urzeczywistniania ciekawych pomysłów, coraz lepiej przybliżających realia tamtej epoki średniowiecznej, taki nasuwa mi się wniosek do tekstu przetłumaczonego przez nieocenionego nazgoola, a zamieszczonego przez Aravena. Zapraszam do lektury, trochę tego jest ale uważam że warto się z tą modyfikacją zapoznać, i trzymać kciuki by się udało twórcom to przedsięwzięcie...
-
Re: Dominion of the Sword
wie ktos kiedy wyjdzie mod?
-
Re: Dominion of the Sword
Cytat:
Zamieszczone przez robercik8211
wie ktos kiedy wyjdzie mod?
Jak wyjdzie :D
-
Re: Dominion of the Sword
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=469217
Kolejny Map Blog - Francja, Brytania i Iberia. Zatrważająca ilość fortów stałych!
-
Re: Dominion of the Sword
Trzymam kciuki za wyjście tego moda, Na Last Kingdoms odnośnie AI nieco się zawiodłem, teraz czekam na tego. :mrgreen:
-
Re: Dominion of the Sword
-
Re: Dominion of the Sword
Uprzedziłeś mnie, miałem to dać właśnie 8-) Swoją drogą to mod jest w złym dziale, bo jeszcze nie wyszedł; choć ptaszki ćwierkają, że beta może wyjść jeszcze w tym roku.
Kolejne odsłony mapy: HRE, Italia, Skandynawia.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=469217
Na półwyspie apenińskim od groma stałych fortów, oby nie było "total siege". Mam nadzieje, że AI będzie sobie radziło z tym wszystkim. Swoją drogą mod zapowiada się na takie Medievalowe EB. Chłopaki robią na prawde skrypty o jakich się nam nie śniło.
Jeżeli w fortach będzie można trzymać jednostki na darmowym utrzymaniu, to w końcu będziemy mieli odwzorowany w jakimś stopniu system wasalny. W czasie wojny bierzemy armie na nasz wikt, a w pokojowych czasach rycerstwo wraca na swoje włości.
Nie mogę się już doczekać.
PS: Liczba generałów na początku też duża, ale w końcu będziemy mieli od groma historycznych postaci. Sieciecha od razu na samobójczą misję wyślę :lol:
-
Re: Dominion of the Sword
Co do skryptów, mają konkurencję odnośnie Bellum Crucis 6.2, do tego dochodzą liczne smaczki których nie znajdzie się w innych modyfikacjach. Jeszcze jest mod Eras Total Conquest ;)
Ale trzymam kciuki za twórców Dominiom, niech im wyjdzie , swoją drogą fajne określenie :)tyle czasu nad tym siedzą :)
-
Re: Dominion of the Sword
Wiecie co si dzieję z modem, na TWC nie ma nowych previewów, a to chyba źle wróży ;/
-
Re: Dominion of the Sword
Cytat:
Zamieszczone przez inquisitor
Wiecie co si dzieję z modem, na TWC nie ma nowych previewów, a to chyba źle wróży ;/
Sądząc po tym temacie:
viewtopic.php?f=366&t=9457
Wydania moda możemy spodziewać się w najbliższym czasie. Z pierwszego posta wynika, że są na całkowitym finishu, ergo pewnie sprawdzają balans gry i szukają bugów. Jeszcze troszkę cierpliwości. :)
-
Re: Dominion of the Sword
No myślałem że mod upadł, bo na ich forum cisza .
Ale bardzo dobrze że wyjdzie, bo akurat teraz mam chętkę na coś o średniowieczu a przydałoby się coś innego niż BC.
-
Re: Dominion of the Sword
http://www.youtube.com/watch?v=Cz0hUzyY ... re=related
Jak to możliwe, że mówią o 60 frakcjach, a ponoć jest limit do chyba 31? :O
-
Re: Dominion of the Sword
Wiadomo coś nowego o modzie? 8-)
-
Re: Dominion of the Sword
Screeny Maghrebu
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1330179056
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1330179056
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1330179056
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1330179056
Cytat:
Jak to możliwe, że mówią o 60 frakcjach, a ponoć jest limit do chyba 31? :O
Tak jakoś zapomniałem odpowiedzieć. Większość ( o ile nie wszystkie, dawno o tym czytałem ) nacji będzie miała możliwość połączenia się z innymi frakcjami, tworząc tym samym nowe państwa bądź unie. I tak Polska wejdzie w unie z Litwa itp. W tym tkwi tajemnica.
-
Re: Dominion of the Sword
Muszę was sprowadzić na ziemię. DotS jeszcze dlugo pozostanie w produkcji, bez względu na to co mówią oficjele ekipy. Wdg mnie DotS team kompletnie się skompromitował, wszczynając wątek sugerujący w sposób bezpośredni że mod jest juz na ukończeniu i powinnismy się go lada chwila spodziewać. To był typowy chwyt marketingowy aby podtrzymać zainteresowanie nad modem. Pragnę zwrócić na dwa aspekty, które są niezbitymi dowodami, iż projekt jest wciąż w 'ciemnym lesie'.
Po pierwsze dział 'unit showcase' nie pokazał nic nowego od czasów niepamiętnych, a chyba więcej niż połowę tej skromnej ilości jednostek jakie pokazał to jest darowizna modderów zaprzyjaźnionych (np Hussyci to dzieło Doma z Magyar Mod). Proszę zwrócic uwagę, jak wiele jednostek DotS przedstawił w projektach rosterów nacji - niewątpliwie w zamierzeniu ma być ich tyle na ile pozwala limit - 500. A ile mają? Pokazali chyba mniej niż 10% z tej liczby. Może mają więcej, tylko nie chcą pokazać? - ktoś może spytać. Moim zdaniem z pewnością nie, bo to właśnie preview jednostek jest tym, co najbardziej rozpala wyobraźnię, przyciąga zainteresowanie graczy oraz modderów - tych ostatnich nikt nie ma pod dostatkiem. Prawda jest taka że w kwestii jednostek DotS leży i kwiczy. Choć nie do końca, bo kiedy byłem jeszcze w ekipie DotS pamiętam, iż researcherzy mieli zaproponować dla każdej jednostki tzw placeholder - jednostkę o podobnym charakterze z vanilla lub innego moda. Możliwe więc, że DotS ma już 100% planowanych jednostek, z tego jednak dobre 90% to jest zlepek zaporzyczeń z innych modów/vanilla, a tylko 10% na wskroś oryginalne konstrukcje własne. Efekt nie będzie zbyt ciekawy, bo stylistycznie jednostki np z Lithuania Mod pasują do jednostek z Magyar Mod jak pięść do nosa.
Kolejny trop o kiepskiej kondycji moda ukryty jest w preview który niedawno gościł na TWC TV. Proszę zauważyć ile tam brakowało ikon w strukturach drzewka technologicznego! A prowadzący trzymał się ściśle wytycznych ekipy DotS w tym co może z mapy pokazać - niewątpliwie wschodnia (być może nawet większa) część mapy jest jeszcze daleko od ukończenia. Bo gdyby była gotowa, czemu by jej nie pokazać?
Jest jeszcze jedna niepokojąca kwestia - Hross, guru ekipy DotS coraz częściej angażuje się w inne projekty, aniżeli DotS które sam przecież powołał do życia. Jakiś czas temu założył nawet własny s-f mod o apokalipsie, pamiętam taki temat z sekcji mod wips. Nie jest możliwe efektywne angażowanie się w dwa tak różne projekty. A pamiętam jeszcze, że gdzieś jeszcze też działał. Kompletny nonsens.
Suma sumarum DotS moim zdaniem nie wyjdzie szybciej niż za dwa lata. I cieszyłbym się gdyby wogóle wyszedł. Sorka za przekłucie tej bańki mydlanej.
-
Re: Dominion of the Sword
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=553649
Takie tam, pitu pitu o islamie. Są screeny mapy okolic Mezopotamii.