-
Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Czołem Panowie!
mod Divide and Conquer
Nowa wersja tego moda wprowadzająca multum frakcji i poszerzająca znacznie mapę rozgrywki...
---> http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 1-released
----
subforum autorów modyfikacji
http://www.mundusbellicus.fr/forum/show ... nd-Conquer
---------------------------
jest już także wersja moda z inna mapą, link może być taki
-------------------------------
Download Link wersja 1.2
http://www.mediafire.com/?n27wjbi7m4ebyab
Zaglądajcie często na stronę TWC tam są patche ---> http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 1-released.
----------------------------
http://www.moddb.com/mods/divide-and-conquer.
Arovist
-
Re: Pytanie o mod Divide and Conquer
Modyfikacja ta jest kontynuowana pod obecna wersję TA 3.2, z nowymi człeczynami w zespole moderskim...Wcześniejsze wersje osobiście mi nie przypadły do gustu, bo nie miały jak dla mnie specjalnie dużo wspólnego z Tolkienem, ale jak kto woli...Dlatego trzeba się uzbroić w cierpliwość, najlepiej na ich subforum śledzić postępy prac...
http://www.mundusbellicus.fr/forum/show ... nd-Conquer
----------------------------------
w tym linku wyjaśniono, łącznie z kolorowanymi tekstami, co jeszcze jest do zrobienia i jak wygląda sytuacja...
http://www.moddb.com/mods/divide-and-conquer
-
Re: Pytanie o mod Divide and Conquer
Dzięki bardzo Eutychesie.
-
Re: Pytanie o mod Divide and Conquer
Zać ci to jest po francusku...
-
Re: Pytanie o mod Divide and Conquer
Oczekiwanie łatwiejszym jest, gdy można załupać na nowej mapie :D
Dzięki za odpowiedź!
Pozdro,
Arovist
-
Re: Pytanie o mod Divide and Conquer
Cytat:
Zamieszczone przez Turumbar and death
Zać ci to jest po francusku...
Jest wersja dla angoli i dla żabojadów:)
-----
Mapa widać jest na chodzie
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 1-released!
http://i1292.photobucket.com/albums/...psbe65c63a.jpg
Jak ktoś spróbuje, to niech da znać, ale jak widać w pierwszym poście tematu na twcenter, już pobierają i grają...
-
Re: Pytanie o mod Divide and Conquer
Odpaliłem tą mapkę. No niezła, naprawdę duża, sporo większa od tej rozszerzonej, z tego co widzę większość spolszczenia do TATW zadziała także z tą mapką. To takie sporo większe Śródziemie. W skrócie instalujemy jak wyżej na czyste TATW 3.2 angielskie najlepiej. Po instalacji zgłosi się okinko uruchamiające mapkę, dowolny klawisz klikamy i czekamy chwilę. Potem odpalamy TATW i mamy wielką mapkę. Mam nadzieję, że stabilna, nie mam czasu testować, bo wyjeżdżam. Po weekendzie zagram co nieco. Poza mapką mamy nowe ai, rozbudowany campaign_script zmiany w myzyce, wygląda bardzo obiecująco.
-
Re: Pytanie o mod Divide and Conquer
-
Re: Pytanie o mod Divide and Conquer
Odpaliłem Elfy na 20 sekund, muza jest taka bardziej tolkienowska, napiszę więcej po weekendzie.
-
Re: Pytanie o mod Divide and Conquer
W temacie tego moda znalazłem takie cudo, na takiej mapie by pograć, marzenia.... :mrgreen:
Wersja potężna mapy, ostrzegam bo na tym forum to się pewnie będzie otwierało z dwa dni hehe
[spoiler:38lrkam4]http://img839.imageshack.us/img839/6...esternmidd.jpg[/spoiler:38lrkam4]
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Czyli są nowe frakcje i tak dalej czy to tylko nowa mapa dla Tatka???
EDIT-nie ma nowych jednostek Ożessz kur... ja pierd.....
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Jest nowa wielka mapa i poprzednie frakcje oraz jednostki. Zmian jest dużo. Pracują nad kolejnymi, dobrze, ze dali to co mieli do TATW. Nowa, wielka mapa, nowe ai, zmiany w muzyce. I skryptach, pogram to ocenię, na razie nie mam czasu. Osobiście wolę to co jest niż czekanie nie wiadomo ile na nowe frakcje i jednostki.
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Na razie odpaliłem kampanię Silvanami. Mroczna Puszcza robi takie wrażenie, że gacie spadają!
Z tymi zmianami AI też prawda. Przeciwnik zachowuje się zupełnie inaczej, kampania zapowiada się naprawdę obiecująco.
Myślę, że mnożenie frakcji bez umiaru psuje rozgrywkę.
Ale mapa! Dla niej samej warto psuc kręgosłup przy komputerze!
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Znalazłem chwilę i odpaliłem submoda i to co napisał poprzednik , podpisuję się pod tym...We wcześniejszych wersjach było tych nacji jak stonki ziemniaczanej, i najprawdopodobniej obecna ekipa, co przejęła schedę po porzednikach, też pewnie będzie dążyć do tego, ale póki co namawiam na spróbowanie gry na tej mapie :) Co do spolszczenia, nie ze wszystkimi nacjami działa, dlatego sugeruję zrobić kopię katalogu TEXT.
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Po niedzieli zrobię wersję spolszczenia bazującą na spolszczeniu Pathara1989 do TATW 3.2. Większość plików się nada, ale niestety coś pozmieniali w anicillaries przedmioty i świta oraz cechach generałów no trudno i paru innych plikach.
Arovist jak możesz pograj i zobacz czy nie wywala ok?
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Czołem,
Jeśli nie odpalisz "run after install.bat" to będzie wywalało z bitew.
Gdy klikniesz ten plik - gra będzie chodzić gładko.
Zrobiłem z 60 tur, bardziej ciesząc się poznawaniem planszy, niż rozgrywką "na serio" i nie miałem z tym problemów, żadnych zawieszek nie odnotowałem.
W odróżnieniu od MOS, gdzie czas na przejście kolejki frakcji komputerowych pozwalał na zrobienie kanapki, tutaj trwa to dosłownie sekundę-dwie.
Chyba naprawdę robili to macherzy.
Z dotychczasowych spostrzeżeń:
- bardzo ciężko idzie z dyplomacją. W MOS miałem od razu (przy pierwszej wizycie dyplomaty) prawa handlowe z Dale i Ereborem, a po odczekaniu kilku tur - również sojusze. Tutaj prawa uzyskałem, ale sojuszu nie chcą i basta.
- nieopatrznie wlazłem jednostką w granice Dale i od razu zaatakowali, więc śpiesznie rejterowałem do puszczy. Ale w następnej turze nie było stanu wojny, lecz nadal "neutral". Nie wiem, jakim cudem.
- AI komputera zadziwia. Przykład: dużą armią z Legolasem poszedłem się zwadzić z Mordorem. Obległem miasto licząc, że w następnej turze stojąca obok armia z nazgulem podejmie próbę deblokady i w jednej bitwie upiekę dwie pieczenie. A tu dupa - nazgul ruszył na moje zaplecze i szturmem wziął miejscowość z małym garnizonem (Haldir + jednostka włóczników). Odniosłem wrażenie, że bardziej chodziło o zabicie wielogwiazdkowego generała, niż o miejscowość. Tak czy siak kopara mi opadła z wrażenia.
- w odróżnieniu od MOS dochody są niewielkie i trzeba kalkulować wyszkolenie każdego żołnierza. A małe armie powodują, że wynik bitew waży się na włosku.
- w "Custom battle" ikony jednostek są bez zmian - takie jak w czystym TATW 3.2. Dostrzegłem, że tylko Wysokie elfy mają ikony (i jednostki - poza "mieczowymi tarczownikami" z 3 poziomu) takie jak w MOS.
Jednym słowem gra zapowiada się wyśmienicie.
Mam jeszcze taką uwagę (propozycję) i proszę, byście się do niej odnieśli.
Chodzi o obie frakcje elfickie.
Wydaje mi się, że jednostki elfów z najwyższego poziomu są zbyt słabe.
Weźmy pod uwagę, że wielu Quendich miało za sobą wojaczkę w poprzednich erach i olbrzymie doświadczenie. A tu przychodzi do starcia wręcz z orkami i jest problem, bo w walce jest łeb za łeb.
Biorąc pod uwagę niewielkie przychody, długi czas oczekiwania na kolejną jednostkę i znaczne koszty utrzymania jestem za zwiększeniem parametrów "attack" i "defence skill" z tych formacjach, bo to zwiększy balans gry. W moim odczuciu. Co myślicie na ten temat?
Pozdrawiam,
Arovist
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
W poście nr 1 wstawiłem spolszczenie do tego świetnego moda. Pograłem 100 tur, zero ctd, ai mnie pozytywnie zaskakuje. Jest dobry balans, dużo mniej woja na tej świetnej i ogromnej mapie i szybkie tury. Fajna muza. Gram Elfami Leśnymi Vh kampania i Medium bitwa. Żadna frakcja nie uległa zniszczeniu. Ani info o pierścieniu ani krucjat Saurona na razie nie było.
Edit: Statystyki jednostek są być może do poprawy. Ale na razie chcę pograć na oryginalnych plikach z moda i zobaczyć jak to wyjdzie.
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Czołem!
Znalazłem trochę czasu na grę i jest kilka spostrzeżeń:
- potwierdzam dobry balans i to, ze komputer zaczął grac z głową; nie ma pierścienia, pierwsza inwazja na Edoras była około 80 tury, ok. 110 wysłano kolejną na Dol Guldur;
- w moim odczuciu muza gorsza niż w MOS;
- zbyt łatwa rekrutacja wojsk (grałem obiema frakcjami elfickimi), co mi przeszkadza, bo bitwy tracą na znaczeniu;
- dochody są faktycznie średnie i podtrzymuję to, że należy szczególnie pilnie uważać, by armie się nie rozrosły. Jak dla mnie może być, bo kampania jest dzięki temu ciekawa;
- przyrost ludności jest ok, nie zauważyłem równic do poprawionej wersji MOS 1.41;
- na mapie bitewnej zdarzają się mini przycinki muzyki, ale mi to w sumie nie przeszkadza;
- jest błąd na mapie bitewnej. Chodzi o most nad rzeką między Imladris a Górami Mglistymi. Błąd polega na braku możliwości przeprawy na drugą stronę (niedostępne urwiska). Dodatkowo w chwili naciśnięcia rozmieszczania oddziałów połowa od razu ginie, a bitwy i tak nie można rozegrać. Posprawdzam jeszcze inne takie miejsca, ale na to trzeba wiele tur wieloma frakcjami. Słowem - poznać cała mapę.
A duże armie się pojawiają, nie bój żaby, i wtedy jest problem... :D
Poza tym jest fajno :)
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Jasne, tzn. te armie nie są duże w porównaniu z MOS, duże bitwy robię ręcznie. Fakt w MOS muza lepsza, ale ta z DaC jest napewno lepsza od podstawki. Może za jakiś czas wrzucę na DaC muzę Kaisera zobaczę.
Edit: Pierścień jednak jest, zdobyłem go. Krucjaty Saurona też, pierwsza była około 100 tury.
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Ja patrzałem na mapę i znalazłem parę zastrzeżeń może źle szukałem ale pierwsze strony google ani encyklopedia nic nie mówi na tem.
-dun darach
-bar-i-donyonach
-angsul
To znalazłem jak szukałem ''po łebkach''
Oczywiście mogą być zmyślone miejscowości.
Ja mam pyt. Jak wyglądają jednostki ? Jak w TA ?
I czy zmienili wyglądy miast bo mapie widzę że tak?
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Wygląd jednostek i statystyki są jak w TATW 3.2. Co zmienili pisałem kilka postów wyżej. To, że kilku nie ma to żaden problem, mapka jest wielka i fajna, ai ma ciekawe zagrania. Oni cały czas tego moda robią, dali to co mieli gotowe i chwała im za to.
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Sorki zapomniałem dopisać. Że te wioski nie istnieją a są na mapie. Ale nawet dobrze że zrobili więcej. Bo więcej pieniędzy , ludności itp.
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Panowie, uwaga na most na rzece obok Edoras (na zachód od lokacji). Gra się wiesza, gdy komputer rozstrzyga bitwę (akurat w czasie inwazji).
Macie pomysł jak z tego wybrnąć, bo szkoda mi 150 tur?
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Jest wersja 1.2 tego submoda, poprawia sporo bugów. Spolszczenie jest do 1.1.1 ale powinno działać i z 1.2.
Edit: Tak spolszczenie nadaje się także do wersji 1.2.
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Jest wersja 1.2.1. Spolszczenie działa ale trzeba wejść do data potem do text moda i usunąć plik binarny o nazwie imperial_campaign_regions_and_settlements_names, plik binarny ten biały prosze usunąć nie tekstowy. I będzie działało. Patch 1.2.1 poprawia jeszcze bardzo dobre ai, i kilka fixów i zmian w terenie i balansie wprowadza.
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Tak jak pisze na tej stronie co w linku jest , będzie na tej modyfikacji dostępne aż tyle frakcji? Czy to tylko chwyt marketingowy :D>?
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Mam rozumieć że ten mod jest jeszcze nie gotowy , że będą jego udoskonalenia typu więcej frakcji itp?
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Poczytaj kilka postów wyżej. Obecnie jest ogromna mapa, inne ai, ale frakcje i jednostki z podstawki TATW 3.2, o niebo lepiej się gra jak na czystym modzie. Pracują zaś nad wieloma nowymi frakcjami.
Jest patch 1.2.2 oraz zaktualizowane spolszczenie do patcha 1.2.2 w poście nr 1.
Generalnie na ten moment instalujemy DeA 1.2, potem patch 1.2.2 i na końcu spolszczenie. Wg instrukcji na ich stronie.
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Mam drobny problem zainstalowałem DEvide and Conquer ale jak daje start kompanii to mnie cofa do głównego menu
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Zainstalowałeś do swego katalogu z Third Age ?, bo instalator podaje domyślną ścieżkę, jak masz inną należy ją zmienić ręcznie na właściwą. Zainstalowałeś też patch 1.2.2 ? Jak tak to w katalogu Third Age jest plik RUN AFTER INSTALL wciśnij go 2 razy, poczekaj chwilę i powinno działać. Fajne poprawki mapy zrobili, mod jest bardzo stabilny.
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Ok spróbuje jeszcze raz. Kurcze , niewiem co jest nie tak , wyskakuje mi czarne okienko i pisze game ready , wciśnij dowolny klawisz , wciskam i nic , spróbuje jeszcze raz zainstalować od nowa całą grę może to coś da.
Czy może mieć na to wpływ błąd napotka bo jak uruchamiam kampanie na czystym third age 3.2 to mnie wywala , ale z Realizm było podobnie tyle że na czystym był błąd napotka ale realizm działa idealnie
Błędu napotka nie ma ale i tak mnie cofa do menu jak tylko daje start kompanii a nacisnąłem run after instal a instalowałem po kolei
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Nie pisz posta pod postem, edytuj.
Jak Tatw 3.2 Ci nie działa to i submod raczej nie zadziała, jaki masz system? Najpierw odpal czyste angielskie TATW, usuń map.rwm z katalogu base, wyłącz kompa i spróbuj odpalić. Jak odpali, to zainstaluj submoda.
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
windows 7 ale poprzednie submody śmigały ale zapomniałem usuwać ten plik map. może to jest ogólnym problemem
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Przy Win7 wyłacz UAC, poczytaj w necie co to i jak wyłaczyć, oraz nie powinno się na Win7 instalować gier na dysku systemowym. A już napewno nie w Program Files.
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
W poście nr 1, zaktualizowane spolszczenie do wersji 1.2.4.
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
instaluje na dysku d ale tam mi nie może zainstalować się patch 1.2 bez którego niezainstaluje kingdoms
Wyłąnczyłem UAC
Już problem z głowy na dysku d patch do medievala 1.2 nieinstaluje sie ale jak dałem na c to odrazu , nie instaluje w program files , co do moda
i tak nie instaluje Devide and Conquer , poczekam aż będzie w pełni ukończony , za to instaluje Bellum Crucis
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Znacznie przyspieszyłem przyrost ludności i przeniosłem statystyki i koszty jednostek z MOS Epic 1.41 do Submoda Divide and Coinquer 1.2.4, Ktoś zainteresowany? Teraz na ogromnej i świetnej mapce mamy szybszy rozwój osad i wg mnie świetne statystyki jednostek z MOS Epic.
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Przetestowałem to, co zrobił Araven. Godne polecenia!
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Ktoś poza nielicznymi Osobami i mną gra w tego super submoda? Ja sobie pozmieniałem statystyki jednostek na te z MOS. Pokombinowałem z budynkami i DaC rządzi, jak dla mnie. Mapa ogromna i zajebista, tury szybkie, a teraz mam statystyki z MOS Epic i szybki przyrost ludności po moich zmianach. Z Arovistem testujemy moje zmiany. Może upublicznię za jakiś czas, ale nie bardzo jest dla kogo, bo mało kto w to gra.
-
Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2
Ja w to gram jak możesz to podrzuć mi Twoje zmiany w modzie. :)