Plotki znajdują swoje uzasadnienie, kampania Hannibal u bram już wkrótce dostępna:
Cytat:
Nowa mapa kampanii:
Bardziej szczegółowo odtworzona zachodnia część Morza Śródziemnego - gracze mogą rozwijać swoje wpływy na 19 prowincji, pełnych zasobów i osad. Główne mocarstwa tamtych czasów, Rzym i Syrakuzy, rozpoczynają spór, kontrolując już szereg regionów i państw podległych. Syrakuzy, Arewakowie i Luzytanowie rozpoczynają grę z pojedynczym regionem, co gwarantuje niepowtarzalne i trudniejsze wyzwanie, niż gra jednym z dwóch imperiów.
Technologia zorientowana na dyplomację:
Rzym i Kartagina posiadają nowe gałęzie cywilnego drzewa technologicznego, skoncentrowane na dyplomacji. Obie strony konfliktu rozpoczynają grę z kilkoma sojusznikami i państwami podległymi. Mogą też osłabić rywala, korzystając ze środków dyplomatycznych.
12 kolejek rocznie:
Akcja pakietu Hannibal u bram toczy się pomiędzy 218 a 292 r. p. n. e., a każda kolejka odpowiada jednemu miesiącowi. Kampania toczy się we wszystkich czterech porach roku, co ma odzwierciedlenie w mechanizmach rozgrywki.
Skoncentrowana kampania dla wielu osób:
Hannibal u bram przeznaczony jest dla generałów, szukających nieco szybszej gry w kampanii dla wielu osób. Mniejszy zasięg geograficzny czyni dwuosobowe kampanie współpracy lub rywalizacji bardziej skoncentrowanymi i szybszymi, niż pełna główna kampania.
Nowe bitwy historyczne:
Hannibal u bram dodaje dwie nowe bitwy historyczne: Bitwę pod Kannami (216 r. p. n.e.) i Bitwę pod Zamą (202 r. p.n.e.). Obie były punktami zwrotnymi w II wojnie punickiej - pod Kannami Hannibal był u szczytu powodzenia w czasie najazdu na Włochy, a pod Zamą Rzym ostatecznie zdominował Kartaginę.
Nowe grywalne frakcje dla Total War™: ROME II
Prócz potężnej Kartaginy i Rzymu, gracze mogą toczyć II wojnę punicką z perspektywy trzech nowych frakcji: Arewaków, Luzytanów i Syrakuz. Każda frakcja posiada swoje premie, charakterystykę, niepowtarzalne jednostki i pozycję startową w kampanii. Gracze posiadający pakiet Hannibal u bram mogą także używać tych frakcji w głównej kampanii ROME II.
Arewakowie
Zapędy imperialistyczne spowodowały, ze zarówno Kartagina, jak i Rzym, zaczęły czynić podchody pod terytoria Arewaków, jednak to Hannibal graniczy obecnie z tym wojowniczym plemieniem Celtoiberów. W chwili rozpoczęcia kampanii, Arewakowie są neutralni, ale mają przed sobą prosty wybór: sprzymierzyć się z Hannibalem i ryzykować zemstę Rzymu albo pozostać w dobrych stosunkach z Rzymem i narazić się na gniew Kartaginy. Choć doskonale znają teren i są świetnymi wojownikami, Arewakowie nie są w stanie sprzeciwić się obu supermocarstwom jednocześnie. Póki co, zachowują neutralność, ale to nie może trwać wiecznie. Ktoś musi zapanować nad Półwyspem Iberyjskim. Czyżby mogli to zrobić Arewakowie?
Luzytanowie
Luzytanowie mieszkali na Półwyspie Iberyjskim znacznie wcześniej, niż w regionie zaczęli panoszyć się Kartagińczycy i Rzymianie. Podobnie, jak ich odlegli kuzyni, Swebowie, nie są pojedynczym klanem, ale związkiem mniejszych plemion, współpracujących w dziedzinie obronności i wspólnych zysków. Są zaciekłymi i zręcznymi wojownikami, specjalizującymi się w walkach partyzanckich. Gdy kartagińska armia Hannibala maszeruje przez ziemie wcześniej kontrolowane przez Rzym, Luzytanowie wietrzą okazję - być może uda im się rozszerzyć granice i przepędzić najeźdźców z Półwyspu Iberyjskiego. Muszą jednak uważać, a być może początkowo nawet sprzymierzyć się z wrogiem, aby osiągnąć swój cel!
Syrakuzy
Miasto-państwo Syrakuzy znane jest w starożytnym świecie jako centrum kulturalne i naukowe. Jest też bogate - Syrakuzy doskonale wykorzystują swoje położenie geograficzne na środku Morza Śródziemnego. W historii Syrakuz pojawia się wielu tyranów, którzy jednak bronili autonomii miasta przed zakusami Greków i Kartagińczyków, a także radzili sobie z zagrożeniami wewnętrznymi. W roku 218 p.n.e., zarówno Rzym, jak i Kartagina chcą raz na zawsze przejąć kontrolę nad Syrakuzami. Gdy dwa supermocarstwa szykują się do wojny, pozostaje jedno pytanie - czy Syrakuzy zdołają zdecydować o własnej przyszłości, czy zmienią się w kolejne podbite państwo kolonialne?
Nowe jednostki
Prócz standardowych jednostek, grywalne frakcje w pakiecie Hannibal u bram zyskują poniższe nowe jednostki. Jeśli posiadasz pakiet Hannibal u bram, jednostki te będą także dostępne w głównej kampanii ROME II:
Arewakowie
• Naznaczeni wojownicy (piechota walcząca w zwarciu)
Umalowane ciała i nieprzyjemny smród wyzwalają strach u wrogów, a to połowa sukcesu w bitwie.
• Jazda celtyberyjska (jazda walcząca w zwarciu)
Elastyczna i sprawna kawaleria, o ile jest dowodzona przez dobrego generała.
Luzytanowie
• Luzytańscy partyzanci (piechota z włóczniami, atakująca z zaskoczenia)
Partyzanci, będący mistrzami w swoim fachu. Przemieszczają się niezauważeni i zastawiają zasadzki na wroga.
• Luzytańscy włócznicy (piechota z włóczniami)
Doświadczeni włócznicy plemienni, którzy w pełni zasługują na swoją reputację na polu bitwy.
Syrakuzy
• Wybrani hoplici (elitarni hoplici, dostępni także dla Aten)
Najlepsi z najlepszych hoplitów dumnie bronią miasta przed inwazją.
Nowe rzymskie jednostki pomocnicze:
• Pomocniczy scutarii (iberyjska piechota walcząca w zwarciu)
Ci Iberyjczycy dzielnie walczą dla Rzymu na pierwszych liniach bitew.
• Pomocnicza jazda scutarii (iberyjska jazda, walcząca w zwarciu)
Ciężka kawaleria dodaje nieco iberyjskiego ognia do konserwatywnych wojsk rzymskich.
Nowe jednostki najemników iberyjskich:
• Najemni scutarii (iberyjska piechota, walcząca w zwarciu)
Potężni, dobrze opłacani mężczyźni z falcatami posiadają zadziwiająco wiele argumentów w walce.
• Najemna jazda scutarii (iberyjska jazda, walcząca w zwarciu)
Ci konni najemnicy doskonale sprawdzają się w walce na krótkim dystansie.
Nowe jednostki italskich najemników:
• Najemni hoplici etruskańscy (italscy hoplici)
Wyposażeni i wyszkoleni na modłę grecką, byli rzymscy mistrzowie sztuk walki pozostają siłą, z którą należy się liczyć.
Wideorecenzja zrobiona pod kątem gier multiplayer autorstwa LVEX_mackoff i IPL_Arris'a:
12-03-2014, 20:34
Gajusz Mariusz
Re: Dyskusja ogólna o grze Total War: Rome II
WIEDZIAŁEM!!! :twisted:
12-03-2014, 20:36
marengo
Re: Dyskusja ogólna o grze Total War: Rome II
Twoje zdolności profetyczne przydałyby się Hannibalowi, może wtedy odpuściłby sobie marsz do Italii ;)
12-03-2014, 20:42
questorek2
Re: Dyskusja ogólna o grze Total War: Rome II
Też wiedziałem, ze następne będa wojny punickie :D Ciekawe jak wielka będzie mapa, przypuszczam, że cały zachodni basen Morza Sródziemnego, w końcu II Wojna Punicka (w której walczył Hannibal) rozgrywała się w Iberii, Italii i Afryce. A skoro tak, to pewnie dodadzą jakieś plemię Iberyjskie do grywalnych!!! :D
12-03-2014, 20:44
marengo
Re: Dyskusja ogólna o grze Total War: Rome II
Filmik nie jest już dostępny, prawdopodobnie mieliśmy do czynienia z wyciekiem informacji i został on zastrzeżony 8-)
Szkoda, ponieważ był bardzo klimatyczny. Poselstwo Synów Wilczycy do Kartagińczyków, arogancki monolog Rzymianina i na końcu błysk miecza Hannibala :D
Mapa mignęła przez chwilę, ale z tego co pamiętam ukazywała tylko włoski but z przyległymi wyspami. Na nasze szczęście ktoś nagrał akurat ten kawałek :o
Ho-ly sh*t!!! Dawno nie widziałem tak klimatycznego trailera :o
12-03-2014, 22:10
Sanvone
Re: Dyskusja ogólna o grze Total War: Rome II
A więc przewidywania wielu się potwierdziły :). Czyli najpewniej czeka nas z okazji tego dlc standardowy patch z zmianami w roosterze Kartaginy, a dodatkowe jednostki będą z DLC tak samo jak pewnie iberyjskie frakcje. DLC zapowiada się dla mnie samego na ciekawsze od tego z Julkiem. Teraz tylko czekać aż ogłoszą oficjalnie i mogę powiedzieć : CA - take my money once more. :P
Pozdrawiam
12-03-2014, 22:27
K A M 2150
Re: Dyskusja ogólna o grze Total War: Rome II
Nie zdziwiłbym się jakby przy okazji Kartaginy, doszły grywalne nacje Iberów ;) Jak to się sprawdzi to wiele modów zostanie uszczuplone o dostępne nacje ;D
12-03-2014, 22:37
Samick
Re: Dyskusja ogólna o grze Total War: Rome II
I musi dojść jednostka specjalna! Łucznicy miotający szczurami! Szczury przenosiłby choroby i powoli wybijały oddziały gryząc żołnierzy w kostki! Tak! Albo specjalna jednostka z klatkami z gołębiami, która wypuszczałaby gołębie żeby osłonić oddziały od strzał! Tak! Bez tych arcyhistorycznych jednostek nie kupię tego!
Wydzielam posty na nowy temat. :)
12-03-2014, 22:41
Ituriel32
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Ciekawe czy menu zrobi się klimatycznie białe?
Ja dalej mam nadzieje na mieszany pakiet w skład którego wejdą Syrakuzy Numidia i jacyś Hiszpanie.
12-03-2014, 22:44
Samick
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Ciekawi mnie cena tego cudeńka, ale mniej niż za CiG pewnie nie będzie. Patrząc po ostatnich sekundach filmiku planują preorder, więc pewnie da się zaoszczędzić te parę euro. ;/
12-03-2014, 23:10
questorek2
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
A jak myślicie - jaka będzie bitwa historyczna? Ja obstawiam Zamę :P
12-03-2014, 23:10
Chaak
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Ciekawe skąd u Rzymian łucznicy, chociaż patrząc na ostatnie DLC może indiańscy, albo jeszcze coś lepszego... Z drugiej strony fajnie będzie się Scypionem po Afryce latało :D.
12-03-2014, 23:27
dawid621
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Co do Syrakuz, to IMO jest duza szansa ze dzieki temu DLC stana sie one nacja grywalna ;) bo iberowie to prawie pewniak.
12-03-2014, 23:29
questorek2
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Cytat:
Zamieszczone przez dawid621
Co do Syrakuz, to IMO jest duza szansa ze dzieki temu DLC stana sie one nacja grywalna ;) bo iberowie to prawie pewniak.
Szczególnie, że Rzymianie złupili i włączyli Syrakuzy do Republiki w czasie wojny z Hannibalem, tak jakby mało zmartwień wtedy mieli :D Więc raczej będą, co by było zresztą bardzo ciekawe w głównej kampanii :P
12-03-2014, 23:31
Chaak
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
W sumie jakbyśmy dostali nową grupę frakcji "greckie kolonie" to byłoby git. Zwłaszcza, jak kolega u góry zauważył Syrakuzy się nadadzą poza nimi mogłaby tam być Massalia, która była w tamtym okresie dość istotna, a do tego np. Kimmerowie do głównej kampanii.
12-03-2014, 23:33
dawid621
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Dokladnie, taki pakiet kulturowy bylby calkiem ciekawy. Poza tym widzialbym jeszcze trakow i kilka germanskich plemion, ale to juz raczej tego dlc juz nie bedzie obejmowac :P
12-03-2014, 23:35
Gajusz Mariusz
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Tylko te Syrakuzy bez murów, brrrrrrrrr . No przecież tak nie można! Powinna być dwu-regionowa prowincja Sycylia i Syrakuzy miałyby mury!
Patrząc na to, że Cezar dodał 3 frakcje, to tu raczej będzie tak samo. Odpowiadałyby Wam 3 takie frakcje? :P
12-03-2014, 23:41
Gajusz Mariusz
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Pod względem wojny punickiej-bingo!
12-03-2014, 23:50
Chaak
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Do tego DLC trzy pakiety kulturowe pasują (Iberowie, Afrykanie i kolonie Greków), a pewnie wszystkich w komplecie nie dostaniemy, więc ciekawi mnie jak CA to rozegra.
13-03-2014, 00:27
questorek2
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Swoją drogą, obejrzałem sobie zwiastun i w momencie, gdy pokazywana jest mapa Italii, zauważyłem, że na północy są Etruskowie :o Dziwne, bo w 283 r. p.n.e. znaleźli się pod kontrolą Rzymian i od tamtego czasu byli romanizowani :P
13-03-2014, 00:34
Rymeryk
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Dla mnie bajka...
... pod warunkiem ze tego nie popsują...
Liczę na osobną prowincję w Sycylii z 3-4 miastami.
Do frakcji grywalnych poza Rzymem i Kartaginą powinni być dołączeni Numidzi, Syrakuzy, i po jednym z plemion iberyjskich oraz z północy Italii.
13-03-2014, 10:11
marko1805
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Tak, tak ,dodadzą troszkę zmienioną mapę ,troszkę nowych jednostek dla Kartaginy i Iberów i to wszystko :lol: , cena pewnie jak u Cezara w Galii rewelacji po CA sie raczej nie spodziewam, ale z pewnością znajdzie się spore grono chętnych zasilić ich konto :? . Dziękuję nie skorzystam na chwilę obecną. Raz przepłaciłem i to zupełnie wystarczy.
13-03-2014, 11:11
dawid621
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Ale po co zaraz tak sceptycznie do tego podchodzic, moze akurat to dlc bedzie warte wydania na nie tych pieniedzy;) chociaz faktycznie nowe nacje ktore stana sie grywalne pewnie nie beda mialy za bardzo rozbudowanych rosterow jednostek a zauwazylem ze moderzy rowniez nie kwapia sie specjalnie zeby tworzyc nowe jednostki dla nacji z dlc.
13-03-2014, 11:46
marko1805
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Cytat:
Ale po co zaraz tak sceptycznie do tego podchodzic, moze akurat to dlc bedzie warte wydania na nie tych pieniedzy;)
Hm.. dotychczasowe doświadczenia z CA ? :) Zreszta, wolę sie choć raz mile zaskoczyć , niż kolejny raz niemile rozczarować ;)
13-03-2014, 15:39
Sanvone
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
No panowie szlachta, rozczarowujecie :P
Czemu nikt nie oczekuje NOWYCH JEDNOSTEK POMOCNICZYCH DLA RZYMU D:? (trolololo?)
A tak na serio to spodziewam się trochę więcej najemników w głównej kampanii na terenie afryki, hiszpanii i italii.
13-03-2014, 16:39
marengo
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Wreszcie nowe dlc zostało oficjalnie zapowiedziane. Najważniejsze rzeczy to:
1. Gra będzie toczyć się na mapie zachodniej części Morza Śródziemnomorskiego
2. Pięć grywalnych frakcji: Rzym, Kartagina, Syrakuzy, Arewakowie i Luzytanowie
3. Nowe drzewko technologii cywilnej tematycznie skupiające się na dyplomacji
4. Najważniejsi bohaterowie to Scypion i Hannibal
5. Nowe jednostki
6. Wraz z tym dlc zostanie udostępniona darmowa zawartość do pobrania
Więcej już niedługo we właśnie przygotowywanym TV show Rally Point
13-03-2014, 16:52
Gajusz Mariusz
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Cytat:
Zamieszczone przez marengo
6. Wraz z tym dlc zostanie udostępniona darmowa zawartość do pobrania
Wiadomo może bez szczegółów co to za zawartość? Kolejny mini patch? Chyba nie bo 10-tkę dopiero co wstawili... (zdążyłem zauważyć słowo "content" :? )
13-03-2014, 16:56
Chaak
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Pewnie nowa frakcja, jak Baktria, czy Selucydzi. Mam nadzieję, że będą to Odrysowie.
13-03-2014, 17:00
Gajusz Mariusz
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Tak, jakiegoś reprezentanta Traków mi brakuje.
13-03-2014, 17:01
marengo
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Dzisiejszej nocy mam zamiar zakraść się do siedziby CA po więcej szczegółów. Jeżeli do niedzieli nie będzie mnie na forum, to znaczy iż zostałem złapany, torturowany (przy pomocy pszczół) i przesłuchiwany, także na tą okoliczność: dlaczego dzień przed oficjalną zapowiedzią na Naszym forum pojawił się filmik promujący najnowasze dlc. Mam nadzieję, że szybko zorganizowana zostanie grupa szybkiego reagowania użytkowników forum celem odbicia mej skromnej osoby z rąk oprawców, a Ty będziesz jej liderem :lol:
13-03-2014, 17:22
Książę Imielinu
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
To ja tylko pro forma wkleję:
Cytat:
Nowa mapa kampanii:
Bardziej szczegółowo odtworzona zachodnia część Morza Śródziemnego - gracze mogą rozwijać swoje wpływy na 19 prowincji, pełnych zasobów i osad. Główne mocarstwa tamtych czasów, Rzym i Syrakuzy, rozpoczynają spór, kontrolując już szereg regionów i państw podległych. Syrakuzy, Arewakowie i Luzytanowie rozpoczynają grę z pojedynczym regionem, co gwarantuje niepowtarzalne i trudniejsze wyzwanie, niż gra jednym z dwóch imperiów.
Technologia zorientowana na dyplomację:
Rzym i Kartagina posiadają nowe gałęzie cywilnego drzewa technologicznego, skoncentrowane na dyplomacji. Obie strony konfliktu rozpoczynają grę z kilkoma sojusznikami i państwami podległymi. Mogą też osłabić rywala, korzystając ze środków dyplomatycznych.
12 kolejek rocznie:
Akcja pakietu Hannibal u bram toczy się pomiędzy 218 a 292 r. p. n. e., a każda kolejka odpowiada jednemu miesiącowi. Kampania toczy się we wszystkich czterech porach roku, co ma odzwierciedlenie w mechanizmach rozgrywki.
Skoncentrowana kampania dla wielu osób:
Hannibal u bram przeznaczony jest dla generałów, szukających nieco szybszej gry w kampanii dla wielu osób. Mniejszy zasięg geograficzny czyni dwuosobowe kampanie współpracy lub rywalizacji bardziej skoncentrowanymi i szybszymi, niż pełna główna kampania.
Nowe bitwy historyczne:
Hannibal u bram dodaje dwie nowe bitwy historyczne: Bitwę pod Kannami (216 r. p. n.e.) i Bitwę pod Zamą (202 r. p.n.e.). Obie były punktami zwrotnymi w II wojnie punickiej - pod Kannami Hannibal był u szczytu powodzenia w czasie najazdu na Włochy, a pod Zamą Rzym ostatecznie zdominował Kartaginę.
Nowe grywalne frakcje dla Total War™: ROME II
Prócz potężnej Kartaginy i Rzymu, gracze mogą toczyć II wojnę punicką z perspektywy trzech nowych frakcji: Arewaków, Luzytanów i Syrakuz. Każda frakcja posiada swoje premie, charakterystykę, niepowtarzalne jednostki i pozycję startową w kampanii. Gracze posiadający pakiet Hannibal u bram mogą także używać tych frakcji w głównej kampanii ROME II.
Arewakowie
Zapędy imperialistyczne spowodowały, ze zarówno Kartagina, jak i Rzym, zaczęły czynić podchody pod terytoria Arewaków, jednak to Hannibal graniczy obecnie z tym wojowniczym plemieniem Celtoiberów. W chwili rozpoczęcia kampanii, Arewakowie są neutralni, ale mają przed sobą prosty wybór: sprzymierzyć się z Hannibalem i ryzykować zemstę Rzymu albo pozostać w dobrych stosunkach z Rzymem i narazić się na gniew Kartaginy. Choć doskonale znają teren i są świetnymi wojownikami, Arewakowie nie są w stanie sprzeciwić się obu supermocarstwom jednocześnie. Póki co, zachowują neutralność, ale to nie może trwać wiecznie. Ktoś musi zapanować nad Półwyspem Iberyjskim. Czyżby mogli to zrobić Arewakowie?
Luzytanowie
Luzytanowie mieszkali na Półwyspie Iberyjskim znacznie wcześniej, niż w regionie zaczęli panoszyć się Kartagińczycy i Rzymianie. Podobnie, jak ich odlegli kuzyni, Swebowie, nie są pojedynczym klanem, ale związkiem mniejszych plemion, współpracujących w dziedzinie obronności i wspólnych zysków. Są zaciekłymi i zręcznymi wojownikami, specjalizującymi się w walkach partyzanckich. Gdy kartagińska armia Hannibala maszeruje przez ziemie wcześniej kontrolowane przez Rzym, Luzytanowie wietrzą okazję - być może uda im się rozszerzyć granice i przepędzić najeźdźców z Półwyspu Iberyjskiego. Muszą jednak uważać, a być może początkowo nawet sprzymierzyć się z wrogiem, aby osiągnąć swój cel!
Syrakuzy
Miasto-państwo Syrakuzy znane jest w starożytnym świecie jako centrum kulturalne i naukowe. Jest też bogate - Syrakuzy doskonale wykorzystują swoje położenie geograficzne na środku Morza Śródziemnego. W historii Syrakuz pojawia się wielu tyranów, którzy jednak bronili autonomii miasta przed zakusami Greków i Kartagińczyków, a także radzili sobie z zagrożeniami wewnętrznymi. W roku 218 p.n.e., zarówno Rzym, jak i Kartagina chcą raz na zawsze przejąć kontrolę nad Syrakuzami. Gdy dwa supermocarstwa szykują się do wojny, pozostaje jedno pytanie - czy Syrakuzy zdołają zdecydować o własnej przyszłości, czy zmienią się w kolejne podbite państwo kolonialne?
Nowe jednostki
Prócz standardowych jednostek, grywalne frakcje w pakiecie Hannibal u bram zyskują poniższe nowe jednostki. Jeśli posiadasz pakiet Hannibal u bram, jednostki te będą także dostępne w głównej kampanii ROME II:
Arewakowie
• Naznaczeni wojownicy (piechota walcząca w zwarciu)
Umalowane ciała i nieprzyjemny smród wyzwalają strach u wrogów, a to połowa sukcesu w bitwie.
• Jazda celtyberyjska (jazda walcząca w zwarciu)
Elastyczna i sprawna kawaleria, o ile jest dowodzona przez dobrego generała.
Luzytanowie
• Luzytańscy partyzanci (piechota z włóczniami, atakująca z zaskoczenia)
Partyzanci, będący mistrzami w swoim fachu. Przemieszczają się niezauważeni i zastawiają zasadzki na wroga.
• Luzytańscy włócznicy (piechota z włóczniami)
Doświadczeni włócznicy plemienni, którzy w pełni zasługują na swoją reputację na polu bitwy.
Syrakuzy
• Wybrani hoplici (elitarni hoplici, dostępni także dla Aten)
Najlepsi z najlepszych hoplitów dumnie bronią miasta przed inwazją.
Nowe rzymskie jednostki pomocnicze:
• Pomocniczy scutarii (iberyjska piechota walcząca w zwarciu)
Ci Iberyjczycy dzielnie walczą dla Rzymu na pierwszych liniach bitew.
• Pomocnicza jazda scutarii (iberyjska jazda, walcząca w zwarciu)
Ciężka kawaleria dodaje nieco iberyjskiego ognia do konserwatywnych wojsk rzymskich.
Nowe jednostki najemników iberyjskich:
• Najemni scutarii (iberyjska piechota, walcząca w zwarciu)
Potężni, dobrze opłacani mężczyźni z falcatami posiadają zadziwiająco wiele argumentów w walce.
• Najemna jazda scutarii (iberyjska jazda, walcząca w zwarciu)
Ci konni najemnicy doskonale sprawdzają się w walce na krótkim dystansie.
Nowe jednostki italskich najemników:
• Najemni hoplici etruskańscy (italscy hoplici)
Wyposażeni i wyszkoleni na modłę grecką, byli rzymscy mistrzowie sztuk walki pozostają siłą, z którą należy się liczyć.
W końcu 3 miasta na Sycylii i mury Syrakuz! :mrgreen:
Cytat:
Zamieszczone przez marengo
Dzisiejszej nocy mam zamiar zakraść się do siedziby CA po więcej szczegółów. Jeżeli do niedzieli nie będzie mnie na forum, to znaczy iż zostałem złapany, torturowany (przy pomocy pszczół) i przesłuchiwany, także na tą okoliczność: dlaczego dzień przed oficjalną zapowiedzią na Naszym forum pojawił się filmik promujący najnowasze dlc. Mam nadzieję, że szybko zorganizowana zostanie grupa szybkiego reagowania użytkowników forum celem odbicia mej skromnej osoby z rąk oprawców, a Ty będziesz jej liderem :lol:
Spokojnie, miałkie interesy TWA są na tyle potężne, że Cię wydobędą z głębokiej czeluści lochów CA! ;)
13-03-2014, 17:39
Ituriel32
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Jest dobrze, dostanę Syrakuzy z murami, tylko tej Numidii mi brakuje. Może będzie dostępna w pakiecie afrykańskim?
Niema nowych jednostek dla Kartaginy?
13-03-2014, 17:40
marengo
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
W pre-orderze 10% taniej, czyli jedyne 13,49 ojro :shock:
Tej Numidii też mi brakuje, to w końcu główny rozgrywający w końcowej fazie II wojny punickiej. Z drugiej jednak strony, w jakim kierunku miałaby się rozwijać jej ekspansja? Właściwie tylko kosztem Kartaginy.
13-03-2014, 17:43
dawid621
Re: [DLC] Hannibal at the Gates
Hmm szkoda troche ze Kartagina nie dostanie zadnych nowych jednostek;/ ktos wie kiedy jest premiera tego dlc?