-
Wydarzenia krasnoludów
Dzieje mego ludu są ciężkie i krwawe. Wszystko co mamy zawdzięczamy sobie nam i ogromnej pracy jaką w to włożyliśmy. My klan Iridsson! Po Wojnie Podziemnej z Goblinami nastał rozejm. Ale nie jesteśmy głupi. Wiemy, że Gobliny znów coś szykują. Musimy być gotowi. Tym razem zwycięstwo będzie po naszej stronie! To my będziemy panami podziemi!
Prowincje własne:
- Dolina Młota - Piękna, północna dolina. Kontrolujemy ją, jednak nie ma tu naszych zabudowań. Przychód: 175G
- Karak Ered - Nasza twierdza pod wielką górą. Miasto, w którym żyjemy. Pełno tu rzemieślników, kupców i wojowników. Twierdza posiada mury. Przychód: 600G
- Kopalnie - Miedź, żelazo, cyna, siarka, to czym żyją krasnoludy. Przychód: 450G
Prowincje obce:
- Pustka - Nic się tam nie znajduje prócz niekończących się stalaktytów,
- Grzybowa Jaskinia - Goblińskia hodowla grzybów, trzon ich przemysłu
- Krwawy Zomb - Cholerna osada goblinów. Miejsce całej naszej nienawiści.
- Święte sadzawki - Nie wiemy co tam jest gdyż nigdy się nie zbliżyliśmy. Wiemy tylko, że to miejsce należy do skinków i bardzo strzegą tego miejsca. Według naszych obliczeń jest to miejsce pod Zigguratem Światła
- Tajemnicze przejście - Wyjście na powierzchnię. Niestety zawalone i trzeba by je odkopać.
Armia:
- Król Arissan Gderliwy jako lord krasnoludów
- 5 krasnoludzkich wojowników z tarczami, 5 górników, 3 kusznicy
Zasady specjalne:
- "Mała populacja" - Krasnoludy ze względu na niską populację mają cięcia w armii. Garnizony nie są darmowe, a jedynie utrzymanie ich jest tańsze o 50%,
- "Górnicza nacja" - Jednostki górników, które nie walczą i są na przyjaznym terytorium nie ponoszą kosztów utrzymania i przynoszą 20G od jednostki.
- Skarbiec początkowy - 1000G
- Budynek militarny poziomu 2 w Karak Ered
3 równorzędne cele:
1) Dominacja w podziemiach - Ekonomia, ekonomią, ale rozwój imperium jest zatrzymany przez gobliny. I inne rasy zamieszkujące podziemia. Musimy je pokonać, zasiedlić całe podziemia i pokazać całemu światu, że z krasnoludami się nie igra!
2) Imperium handlowe - Zawrzyjmy jak najwięcej umów handlowych. Niech nasza pozycja imperium handlowego będzie niezachwiana i wszyscy będą chcieli z nami wymieniać towary. Niech powstaną na całej wyspie nasze faktorie handlowe.
3) Rzadkie złoża - Krasnoludom z Klanu Iridssonu marzy się o zbudowaniu kopalni w górach na wschodzie Krain Śmierci czy pod Zimowym Szczytem. Spełnijmy te marzenia!
-
https://i.imgur.com/bs2LQx1.jpg?1
UWAGA. SAMO ISTNIENIE PODZIEMNI JEST ŚCISŁĄ TAJEMNICĄ. POMYŚL ZANIM PODZIELISZ SIĘ Z KIMŚ TYM KAWAŁKIEM MAPY. JEST TO BARDZO WAŻNA INFORMACJA STRATEGICZNA.
-
Tura III
Doszło do czegoś dziwnego. Nasze chłopaki nie wróciły z Świętych Sadzawek, nie wiemy co się z nimi stało. Nie przyszedł także żaden transport od skinków. Czy ktoś zaatakował nasz szlak handlowy?
// Brak dochodów z handlu ze skinkami.
-
Tura III
Inwazja! Wojska Krwawego Zembu podeszły pod Karak Ered i rozpoczęły oblężenie.
Siły Krasnoludów: Król Arissan Gderliwy, 1-2x krasie z wielką bronią, 4-6x górnicy, 2x górnicy z ładunkami, ? gromowładni, 1 zabójcy
Siły Goblinów: Gringa Szczerbaty, 4-7 goblinów, 3-5łuczników goblinów, 4-5 wilczych jeźdźców, 6-8 nocne gobliny, 1-2 nocne gobliny łucznicy, 1 Pajonk Arachnarok - Krwawy Zomb
-
Tura IV
Królu! Gobliny prawdopodobnie będą szykowały się do szturmu! Jest jeszcze gorzej! Ze wschodnich tunelu wyszli skaveni! Jak to możliwe, że przeoczyliśmy ich?! Zawarły pakt z goblinami i będą atakować z nimi!
-
Tura IV (zaległe)
Krasnoludy obroniły Karak Ered! Wielka bitwa, w której tysiące dusz wyszło z ciał. Sojusz goblinów i skavenów został pobity! Skaveński watażka uciekł na własnych nogach, a Gringę, herszta nocnych goblinów, wynieśli jego towarzysze. Gobliny wycofały się do Krwawego Zembu, a Skaveni do wschodnich tuneli.
Straty krasnoludów: kowal run ranny (1 tura), 1 wojownicy z tarczami, 1 wojownicy z wielką bronią, 1 kusznicy, 2 górnicy
Straty goblinów: 4 gobliny, 4 gobliny na wilkach, 4 nocne gobliny, 1 łucznicy goblinow, herszt ranny (1 tura), pajonk ranny (1 tura)
Straty skavenów: 2 szczuroogry, 6 klanbraci, wszyscy niewolnicy, 3 posłańców nocy
Awanse:
Krasnoludy: Wszystkie jednostki, które brały udział w bitwie +2U, kowal run dostaje umiejetnosc runy na dmg.
Gobliny: Wszystkie jednostki +1U, pajonk+3U
Skaveni: Wszystkie jednostki +1U
-
Tura VI
Udało nam się zdobyć Grzybową Jaskinię! Nie było tutaj żadnych jednostek wojskowych, a zdecydowana większość goblinów uciekła.
// +Grzybowa jaskinia 200G/turę od VII Tury.
Zwiad w Tajemniczym Przejściu nie może podejść za blisko. Wszędzie roi się od skaveńskich posterunków i oddziałów strażników.