Re: Medieval - Total War XL 3.0
Lubię wracać do starego poczciwego MTW i w związku z tym mam pytanie. Czy komuś udało się złamać ograniczenie liczebności jednostek? Maksimum to 200 ludzi - czy zdołano tą liczbę zwiekszyć? Czy udalo się znaleźć plik za to odpowiadający?
Znalazłem plik (a raczej podejrzewam, że znalazłem - pewności nie mam), gdzie "na oko" jest kod zwiększający ilość ludzi w zalezności od stopnia gry. Ale gdy zamiast 2 wprowadzam 3, to po zapisaniu pliku automatycznie znów wyskakuje 2.
A tak w ogole, to jaki jest sens montowania takich ograniczeń w tego typu grach?!
No i czy istnieje gdzieś poradnik jak dorobić prowincje? Gdzie by je trzeba było dopisać, to można zauważyć. Ale jak je wygenerować?
Chętnie bym się pobawił, ale przyznam, że bez porady - nie potrafię.
Re: Medieval - Total War XL 3.0
Cytat:
Zamieszczone przez Napoleon7
Znalazłem plik (a raczej podejrzewam, że znalazłem - pewności nie mam), gdzie "na oko" jest kod zwiększający ilość ludzi w zalezności od stopnia gry. Ale gdy zamiast 2 wprowadzam 3, to po zapisaniu pliku automatycznie znów wyskakuje 2.
Możesz napisać cos więcej? W którym pliku to znalazłeś?
Cytat:
No i czy istnieje gdzieś poradnik jak dorobić prowincje? Gdzie by je trzeba było dopisać, to można zauważyć. Ale jak je wygenerować?
Chętnie bym się pobawił, ale przyznam, że bez porady - nie potrafię.
Tutaj znajdziesz poradniki po angielsku. Generalnie trzeba zmodyfikować nie tylko pliki tekstowe ale i plik graficzny z rozkładem prowincji. Jest on w archaicznym formacie LBM co utrudnia nieco pracę. Jednak jak już się załapie o co chodzi to sprawa staje się w miarę łatwa. Niestety nadal pozostaje bardzo czasochłonna. Tutaj mały przykład mapy do moda w którym aktualnie "dłubię". Nie jest to finalna wersja ale działa.
P.S. Jeśli czegoś nie zrozumiesz z wersji angielskiej to pytaj ale na poradnik "krok po kroku" raczej nie licz.
Re: Medieval - Total War XL 3.0
Tak powrót do klasycznego Medka jest fajną sprawą a dodając jeszcze jakiegoś moda to w ogóle dobra zabawa
Niestety mody do Medka ciężko dostać linki nie działają ,ale udało mi się Total War XL 3.0 na chomiku odkopać
Zainstalowałem Medka 1 a potem XL 3.0 no i jak odpalam moda robi mi się czarny ekran i dupa
a chciałem jeszcze Pike & Musket doinstalować bo głównie o tego moda mi chodzi bo też go wykopalem na chomiku ale nie da się
Może coś żle robię jak by ktoś napisał mi jak to powinno być po koleji to bym był wdzięczny
A jeszcze jedno NAPOLEONIC I AMERICA TOTAL WAR obszukałem całą cyber przestrzeń i nie ma to też fajny mod
Re: Medieval - Total War XL 3.0
No problem rozwiązany mam Xp żeby odpalić Medka musiałem zrobić tak usunac filmiki intro z folderu z zainstalowana gra wchodzac najpierw do Credits potem do Legals. Stamtąd usuwamy intro.mpg i TotalWar.mpg. Po tym zabiegu juz nie powinien Wam sie pojawiac czarny obraz
Re: Medieval - Total War XL 3.0
Jakby komuś bardzo zależało, to XL 3.0. może gdzieś mam na płycie, musiałbym przewertować.
Re: Medieval - Total War XL 3.0
Oh, szkoda, ze wcześniej nie zajrzałem, pamiętam, że również miałem problem z odpaleniem gry, dopiero usunięcie plików filmowych pomogło.
Re: Medieval - Total War XL 3.0
Mod u mnie powoduje taką sytuację, że przy wychodzeniu z gry zacina się i muszę wcisnąć CTRL-ALT-DELETE kwadrylion razy, żeby wyszło. Ogólnie ktoś wie czy po prostu był limit prowincji w silniku? Tak jak w Medku2 jest max 199? Bo twórcy mogli o wiele więcej prowincji dorobić. Przydałoby się. A konwencja pól szachowych jeszcze to dopinguje.