-
Wydarzenia:
Tura II:
5.
Korpus Ekspedycyjny wysłany na pomoc Królom Grobowców wypełnił swoje zadanie. Pora aby wrócił do domu, z powrotem pod skrzydła szlachetnego księcia Bohemonda.
Do MG: Wracam 3 oddziałami zbrojnych które wysłałem na pomoc Królom Grobowców do zamku Andetroyes.
-
Wydarzenia:
Tura II:
6.
Nasze wojsko, pomimo stosunkowo wysokiej liczebności ciągle jest słabe i niegotowe na zorganizowany atak solidnie uzbrojonej armii. Dla tego też książe Bohemond nakazuje wyszkolenie nowych wojowników, opancerzonych zdolnych do walki w każdej sytuacji.
Do MG: Rekrutuję 3 oddziały Giermków Pieszych. W tym celu płacę 375 monet.
-
Wydarzenia:
Tura II:
7.
Bohemond sądzi iż należy poszukać więcej sojuszników wśród ludów Eredoru. Książę wie, że Wysokie Elfy, pomimo tego że ich wyspa leży daleko od naszych ziem, mogą być cennym przyjacielem, oraz że oba narody powinny się wspierać w trudnych sytuacjach. Dla tego też Pan Andetroyes przekazuje dar dla ludu Ered'Or Tor w wysokości 20 monet, na cel wybudowania ich faktorii handlowej na naszym wybrzeżu.
Do MG: Przekazuję 20 monet na pomoc w budowie elfickiej faktorii handlowej Ered'Or Tor.
-
Wydarzenia:
Tura II:
8.
Krasnoludy potrzebują wsparcia, aby móc pomóc nam zabezpieczyć granice oraz uczynić nasze państwa silnymi i gotowymi na wszelkie ewentualności i wojny. Dla tego też pożyczam im pieniądze, których potrzebują na swoje wydatki.
Do MG: Pożyczam Krasnoludom z klanu Irdsson 25 monet.
-
Wydarzenia:
Tura II:
9.
Nadszedł ten czas. Chłopi muszę pomóc w walce o ład na tym świecie. Wszystkim grozi niebezpieczeństwo, dla tego też książę Bohemond wzywa ludzi do boju. Do wypełnienia swego obowiązku wobec ojczyzny.
Do MG: Werbuję 3x Zbrojnych z poboru. Zgadzam się na konsekwencje z tym związane. Płacę 150 monet.
-
Aktualka:
Nr. tury: 3.
Skarbiec na początku tury: 1100
Przychód: Zamek Andetroyes: 600, -100 za reformę.
Wydatki: Żołd(-345), Werbunek(-400)
Armia: 5x zbrojnych, 1x zbrojnych z włóczniami, 1x chłopskich łuczników, 1x błędni rycerze, 1x Trebusz Polowy, 3x Giermkowie Piesi
Utrzymanie armii: 495
Budynki: Mury i koszary III poziomu w prowincji Zamek Andetroyes.
Skarbiec na końcu tury: 55 (Wydatki: Żołd)
-
Wydarzenia:
Tura III:
10.
- Drodzy ludzie! Żołnierze! Bracia! Bohaterowie naszego księstwa!! - rzekł książę Bohemond do tłumu chłopów z poboru zgromadzonym w koszarach aby wysłuchać mowy swojego pana.
- Woja jest straszna. Wszyscy ją doświadczamy. Wszyscy w niej bierzemy udział. Wszyscy przez nią cierpimy. Kupcy, rolnicy, rzemieślnicy, rycerze, żołnierze, kapłanki, możni panowie, wszyscy.
Ale tak musi być. Wszyscy musimy walczyć, aby zachować wolność, coś co jest dla nas najważniejsze. Musimy walczyć. Musimy być zjednoczeni, razem jesteśmy w stanie wywalczyć od tyranów to co nasze.
To zwycięstwo było tylko początkiem. Początkiem innych sukcesów. Razem, odbijemy krainy księstwa! Powrócimy do domów! A po wszystkim, zorganizujemy festyny dla ludzi wsi, dla wielkich bohaterów wojennych na mój koszt!
Taka jest bowiem, moja wola. Ale najpierw uporać się musimy ze złem, które tylko czeka na nasze słabości. Mroczne elfy da się pokonać, udowodniliście to wy, dzielni żołnierze. Razem, wypchniemy ich z naszej ziemi,
razem z naszymi krasnoludzkimi sojusznikami, którzy idą od północy nas wesprzeć. Razem, wypchniemy ich z całego Eredoru! Dzielni ludzie Andetroyes! Dni naszych wrogów są policzone, musimy przetrwać jedynie najbliższe dni a potem,
wszyscy wrócą do domów! Nie bójcie się wroga, wasz Pan jest z wami, a Pani Jeziora jest nad nami! Ludzie Bretonnii, dołączcie do armii! Wszystie rodziny chłopskie, które wystawią do boju jednego rekruta, otrzymają w wyniku
jakichkolwiek strat rekompensatę oraz nagrodę! A dla najdzielniejszych z wojów, nagrodą będzie herb rycerski, miecz i pas, oraz szansa dostąpienia błogosławieństwa Pani! Ludzie krwi Bretońskiej, walczcie za państwo! Walczcie za siebie!
Walczcie za swoich bliskich! Walczcie dla Pani Jeziora! Ona, pomoże nam dojść do zwycięstwa!!
Do MG: Napisz mi, czy ta płomienna przemowa ugasiła serca zdenerwowanych chłopów i czy pozwoli mi na rekrutację kolejnych, tym razem spokojnych chłopków :)
-
Tura III
Może i przemowa podziałała by przed bitwą. Teraz, gdy cały zamek pokryty jest rannymi i wszędzie słychać jęki, nikt nie ma ochoty do wielkiej uniesień prócz rycerstwa. Chłopi jednak się trochę uspokoili i nadal stoją na swoich pozycjach.
-
Tura III
Z murów twierdzy widzimy, że siły Mrocznych Elfów powiększyły się. Przybyły posiłki z Krain Księstwa oraz jakieś siły przypłynęły okrętami.
Mistar Shadowblade (ranny pauzuje ture)
2 włóczni, +?
1 posępnych szermierzy, +?
3 widma +?
+mroczni jeźdzcy ?
-
Wydarzenia:
Tura III:
11.
Miasto jest w bardzo ciężkiej sytuacji. Każdy zdaje sobie z tego sprawę. Do armii potrzebny jest mag. Książę Bohemond poszukuje czarodziejki, Służki Pani która potrafi wykorzystywać siłę wiatrów magii, ponieważ to one mogą okazać się bardzo silną bronią, gdy nadejdzie czas.
Do MG: Werbuję Służkę Pani z domeną Niebios. Płacę 450 monet.