-
1000 Pytań Mizutsu ^^
Mam pytanie. Niedawno zacząłem grać w Medieval II. Bardzo mnie wciągnęło i już trochę zaszedłem, poczytałem kilka poradników które mówią, żebym małżeństwa wykorzystywał do sojuszy i tym podobnych, lecz jak mogę się dowiedzieć, z jakiej frakcji pochodzi szlachcic, szlachcianka który/a chce ślubu?
A i tak przy okazji, czy jest opcja swobodnej gry, bez żadnych celów? Jeżeli jest to w jakich latach? Do którego roku toczy się gra?
-
Re: Narodowość
1. Każda dorosła kobieta z twojego rodu pojawia się w jakimś mieście, najczęściej stolicy, jako księżniczka. To taki dyplomata, tyle że nie możesz nią przekupywać armii i osad. Jak wyjdziesz nią ze swojego miasta możesz najechać myszką na widoczne osady i sprawdzić, czy jest jakiś nieżonaty generał (członek rodziny). Możesz to zrobić także na osadach innych frakcji. Jak już znajdziesz takiego generała, to kliknij na osadę (lub na niego samego, jeśli jest na mapie) w której siedzi prawym przyciskiem. Oczywiście musisz mieć zaznaczoną przed tym księżniczkę. Pojawi się ikonka z szansą na zamążpójście (tak jak przy próbie zabójstwa) Jeśli ci się uda, automatycznie masz sojusz z tą frakcją, z której pochodzi generał. Pamiętaj, że dobrze jest "przeszkolić" księżniczkę (w taki sam sposób jak dyplomatę).
P.S.: Kiedy pojawi się księżniczka, nie będziesz miał żadnego komunikatu o tym. I pamiętaj, że propozycja "Odpowiedni kandydat" dotyczy właśnie księżniczek. Jeśli zaakceptujesz, to zniknie z mapy kampanii. I nie ma co się spieszyć z hajtaniem. Spokojnie możesz sobie szukać wymarzonego księcia nawet na drugim końcu mapy. Pod warunkiem, że zrobisz to przed jej 30. Bo mniej więcej w tym wieku jest już nieprzydatna i znika z mapy.
2. Wcale nie musisz przestrzegać celu kampanii. Ja np. grając Hiszpanią, za cel wybrałem sobie zdobycie całego Półwyspu Iberyjskiego, Płn-Zach Afryki i Nowego Świata. Jak skończy ci się "limit" tur, to olej to. Możesz spokojnie grać dalej. Po prostu wyświetli ci się komunikat czy chcesz grać dalej czy nie. Żadnych kar i tym podobnych nie ponosisz za niespełnienie celu kampanii. Jak ci się podoba, graj sobie do XXI w. :P.
-
Re: Narodowość
1. A w jaki sposób się szkoli dyplomatę (tak wiem, popisałem się wiedzą xD).
2. O to mi się podoba dzięki wielkie za info :D. Ale już po limicie tur do kampanii nie pojawiają się żadne informacje ani nowinki historyczne, albo np innowacje technologiczne?
I tak żeby nie robić nowych tematów to jeszcze jedno pytanie: Jest już 1340 rok, mam tych wszystkich rycerzy fedualnych i wszystkie związane z nimi budynki ale nie wiem która z tych jednostek jest lepszą wersją włóczników? Bo nie wiem kogo posyłać przeciw jeździe kogo na wojska itd :/
-
Re: Narodowość
1. Dyplomata zdobywa doświadczenie poprzez udane misje dyplomatyczne. Np. jeśli wyślesz go do innego państwa z propozycją sojuszu i zostanie ona zaakceptowana, to dyplomata zdobędzie więcej ikonek doświadczenia.
2. Po limicie tur wszystko jest takie, jakie było. To oznacza, że możesz bez problemu grać dalej. Wszelkie wydarzenia, nowinki itp. pojawiają się tak jak zwykle.
3. W okienku rekrutacji masz jednostki. Po kliknięciu na jedną z nich prawym przyciskiem wyświetlają się statystyki. Możesz sobie porównać i samemu ocenić, którzy włócznicy są lepsi.
-
Re: Narodowość
1. Dziwne, mój zawsze miał 2 ikonki nie ważne ile traktatów podpisał.
2. To mi się niezmiernie podoba :D.
3. Tylko jest problem, może idiotyczny ja po prostu mam z tym problem, że nie potrafię odróżnić ciężkiej piechoty od lekkiej, włóczników i wszystkich podobnych. Bo z łucznikami i konnicą dzięki Bogu jeszcze sobie radzę :D
-
Re: Narodowość
1. Jeśli to nie pomaga, możesz też przekupywać armie buntowników. To też daje więcej ikonek. Moim dyplomatą obszedłem całą mapę (handlowałem mapami) i jak wrócił, miał maksymalną ilość ikonek. Po prostu trzeba posyłać regularnie dyplomatę na jakieś misje, to w końcu sobie wyrobi doświadczenie.
3. Poczytaj o wszystkich jednostkach, to jako tako będziesz rozróżniał. W szczegółowych informacjach masz jeszcze powiększone zdjęcie jednostki i widać jaką zbroję nosi i czym się posługuje.
-
Re: Narodowość
1.Dzięki wielkie.
3. A czy jeszcze jakieś jednostki poza włocznikami i pikinierami są skuteczne na jazdę?
4. Wiem wiem, zamęczam, czy jest możliwość posiadania gildii w zamku?
-
Re: Narodowość
3. Jeśli chodzi o szarżę jazdy, to najlepsze są wymienione przez ciebie typy jednostek. Jeszcze dobrze opancerzeni topornicy całkiem nieźle sobie radzą z szarżą, ale nie obejdzie się bez strat w liczebności (ale i tak to kawaleria ponosi o wiele większe straty). W normalnym kontakcie z konnicą świetnie sobie daje radę również ciężkozbrojna piechota.
4. Tak. Możesz mieć np. Gildię Mieczników, dzięki której jest dostępne ulepszenie broni.
-
Re: Narodowość
3. Gram Anglią i najlepsi włócznicy ew pikinierzy to włócznicy brańcy. U żadnych innych żołnierzy nie widzę premii do walki z konnicą.
4. Dzięki :)
-
Re: Narodowość