-
Gra o Tron Techniczny
FajneRpg mają wydać Grę o Tron, na razie jest opis świata, oraz darmowy starter do tej gry z podstawami mechaniki. Nawet ciekawa ta mechanika, więc poprowadzę na niej przygodę. Jak na razie tylko Lwie Serce zagra, innych chętnych brak. Po weekendzie majowym ruszamy. Dość prosta jest mechanika ale dobrze oddaje realia świata, do Wiedźmina też pasuje. I odsapnę nieco od Fate.
Oto link do startera Gry o Tron: http://fajnerpg.pl/wp-content/upload...tarter_web.pdf
Dla ew. Graczy
Postacie zrobię ja, starter jest by zbaczyć jak to działa.
Postać Błędnego Rycerza Dla Lwa zrobię jak obiecałem, kończę ją.
-
Zgłaszam się, do majówki wyślę koncepcję postaci.
-
Fajnie jak pisałem koncepcja wystarczy mechanicznie ja porobię, na końcu można coś będzie pozmieniać sobie we współczynnikach wedle uznania. Na stronie FajneRpg głównej można pobrać gotowe przykładowe Postaci jest ich sporo.
Przykładowi Bohaterowie link: http://fajnerpg.pl/wp-content/upload...ohaterowie.pdf
-
Błędny Rycerz Duncan Wysoki (Lwie Serce)
Obrona w intrydze 9
Obrona w walce 12 bez zbroi (9 w zbroi, +4 za tarczę więc 13 w zbroi i z tarczą)
Punkty opanowania 9
Punkty życia 15
Punkty losu 1
ZDOLNOŚCI
Kondycja 4 Bieg 1S, Siła 2S
Leczenie 3 —
Opieka nad zwierzętami 4 Jeździectwo 1S
Perswazja 3 Zastraszanie 2S
Prowadzenie wojny 3 —
Przebiegłość 2 —
Przetrwanie 4 —
Spostrzegawczość 3 —
Spryt 3 —
Status 3 —
Strzelectwo 3 Kusze 1S
Ukrycie 2 —
Walka 5 Miecze 2S, Włócznie 1S Tarcza 1S
Wiedza 2 —
Wola 3 —
Zręczność 4 Refleks 1S
Żywotność 5 —
Broń i zbroja
KOLCZUGA: 5 PP • kara do Obrony −3 • obciążenie 2 (ruch 3, bieg 9; z kopią ruch 2, bieg 3)
Kopia bitewna Walka 5+1S 9 pkt obrażeń kawaleryjska, nabicie, obciążenie 2, potężna, powolna, zabójcza
Miecz PT Walka 5+2S 5 pkt obrażeń ew. 6 oburącz,
Długi miecz półtoraręczny 5 pkt obrażeń —
Tarcza 5 (1S) 2 pkt obrażeń obrona +4
Osobiste wyposażenie
kolczuga, tarcza duża +4, długi miecz PT w pochwie, kopia bitewna, destrier,
siodło, 12 złotych smoków
Techniczny
Mechanika to moja działa, przejrzenie krótkich zasad z linku nr 1 da obraz jak to działa. Możliwa jest pewna edycja powyższych statystyk.
-
Również chcę spróbować - wkrótce wyślę koncept swojej postaci. Wkrótce tj. do jutra/pojutrza. Jedynie prośba - w poniedziałki, w niedziele i piątki mogę wykazać nieco nikłą aktywność, w końcu każdy ma swoje życie, a w moim wypadku są to studia. Nie miejcie mi tego za złe :)
-
Poniżej poziomy Zdolności:
Poziom 1 – Marny
Ten poziom zdolności oznacza, że związane z nią akcje sprawiają bohaterowi
trudność. Nawet codzienne czynności stanowią wyzwanie. Zazwyczaj ten
poziom zdolności jest skutkiem innych fizycznych lub psychicznych słabości.
Poziom 2 – Przeciętny
Większość mieszkańców Westeros posiada zdolności na tym poziomie.
Ten poziom zdolności oznacza swobodne wypełnianie codziennych zadań,
z odpowiednią ilością czasu pozwala też poradzić sobie z czymś bardziej
wymagającym. Pewne rzeczy pozostają jednak poza zasięgiem bohatera.
Domyślnie poziomy zdolności zaczynają się od 2; jeżeli statystyki postaci
nie zawierają jakiejś zdolności, jej poziom wynosi 2.
Poziom 3 – Zdolny
Odrobinę powyżej przeciętnej, poziom 3 oznacza szczególną predyspozycję
lub minimalne przeszkolenie, takie jak kilka godzin spędzonych z mieczem
treningowym lub pojedyncze okazje do jazdy konnej.
Poziom 4 – Doświadczony
Ten poziom to połączenie naturalnych predyspozycji z dokładnym wyszkoleniem.
Są to umiejętności przekraczające możliwości przeciętnych osób.
Bohater z łatwością radzi sobie z wymagającymi zadaniami, a z odrobiną
szczęścia może dokonać naprawdę imponujących czynów.
Poziom 5 – Niezrównany
Lata intensywnego szkolenia połączonego z wrodzonym talentem wyniosły
umiejętności bohatera daleko powyżej możliwości innych ludzi. Osoby o 5
poziomie zdolności są zazwyczaj najlepsze w tym, co robią, w danym regionie.
Poziom 6 – Mistrzowski
Bohaterowie z 6 poziomem zdolności uznawani są za jednych z najlepszych na
świecie. Są uważani za wzór do naśladowania i poszukiwani jako najcenniejsi
nauczyciele, lub po prostu są to sławne osoby, które każdy chciałby spotkać.
Poziom 7 – Doskonały
Poziom 7 to najwyższy poziom, o jakim ktokolwiek mógłby marzyć. Jest
tak rzadki, iż osoby o tym poziomie zdolności uważane są za żywe legendy
i nie spotyka się ich częściej niż raz na pokolenie.
Specjalizacje
O ile poziomy reprezentują połączenie talentu i doświadczenia, specjalizacje
odzwierciedlają rozwój w konkretnym zakresie danej zdolności, wynik rozwijania
się w wybranej, wąskiej dziedzinie. Specjalizacje, tak jak zdolności,
określane są poziomami od 1 do 7. Wyrażane są liczbą i literą S (jak „specjalizacja”).
Na przykład 2 poziom w specjalizacji Topory zapisuje się jako
Topory 2S. Poziom specjalizacji nie może przekroczyć poziomu związanej
z nią zdolności.
Poziom specjalizacji zapewnia odpowiednią liczbę kostek specjalnych przy
teście zdolności. Dodatkowo, kiedy przeciwnik wykonuje test przeciwko
waszemu biernemu wynikowi testu, możecie dodać do niego poziom
najbardziej zbliżonej do tego testu specjalizacji. Na przykład, jeśli jakiś
szpieg próbuje przekraść się obok jednego z bohaterów, musi wykonać test
Ukrycia przeciwko biernemu wynikowi Spostrzegawczości tego bohatera.
Zakładając, że Spostrzegawczość bohatera wynosi 4, bierny wynik wynosić
będzie 16 (4 razy 4 poziom). Jeżeli jednak bohater posiada specjalizację
Przeszukiwanie 2, bierny wynik wynosiłby zamiast tego 18 (16 + 2 za
poziom specjalizacji).
-
Fajnie to mamy 3 BG, tempo nie będzie zawrotne ale nawet jak zostanie 1 to dokończymy.
Zagramy jednak w obecnych realiach GoT.
-
Rhaegrim podaj preferowaną broń do walki bezpośredniej, jako strzelecka proponuje łuk refleksyjny z racji na to gdzie bywała Twoja postać. Co do miecza to jednoręczny czy półtoraręczny lub dwuręczny posiadasz?
Resztę ekwipunku dodam sam.
-
Niech to będzie miecz jednoręczny. Dystansowa niech będzie taka jak zaproponowałeś.
Ok, dzięki.
-
Koncepcja postaci poszła. Jak co, Araven, to na PW masz cały koncept.