Dzięki uprzejmości twórców jednostek do Broken Crescent oraz szefa tej modyfikacji wudang_clowna,
chciałbym się z Wami podzielić moim submodem do Bellum Crucis, który zawiera jednostki dla Cesarstwa Wschodniorzymskiego, Królestwa Gruzji oraz kilka jednostek najemników wyciągniętych z Broken Crescent .
Chciałbym zaznaczyć, że jednostki te, nie są mojego autorstwa, nic w ich teksturach, animacjach nie zmieniałem. Przeniosłem je i dopasowałem do modyfikacji Bellum Crucis 6.3 wraz z Megasubmodem V.
Przeniosłem też jedną jednostkę (konkretnie bizantyjskich miotaczy ognia greckiego) z modyfikacji CBUR i jest ona autorstwa Anthoniusa II.
- potrzebny nam jest Bellum Crucis 6.3 z Megasubmodem V
- pobieramy submod romanoi.v3.1
- zawartość folderu romanoi.v3.1/data skopiować do BellumCrucis6/data
- opconalnie znajduje się też folder "gruzja bez jednostek bizantyjskich", jesli chcemy taką gruzję zawartość tego folderu wklejamy do BellumCrucis6/data
zmiany:
Spoiler:
- przede wszystkim dodałem świetny roster Polski autorstwa Hellvarda:D
- koszary miejskie i z zamków scalone w jedno przez co możemy rekrutować wszystkie jednostki w miastach i zamkach ale te z zamków mają wieksze doswiadczenie i morale
- z pałacu/sądu zniknęły elitarne jednostki, ale spokojnie i tak będą one w koszarach. Zmiana ta związana jest z nakładaniem się tych jednostek które możemy także rekrutować w koszarach i ich repleniszem, powstawały przez to sytuacje gdzie elita odradzała się szybciej od milicji do tego np Francja i wiele innych państw w pałacu mogła bardzo szybko(jeszcze przed 1200rokiem) rekrutować rycerstwo zakute w płyty więc trochę ahistorycznie według mnie. Pałac/sąd nie traci na znaczeniu, po wybudowaniu wszystkie rekrutowane wojska w mieście dostają doświadczenie oraz wyższe morale, pałac/sąd generuje też dochód.
- Ormiańskie jednostki, konkretnie 3 - łucznicy, ciężka piechota i ciężka kawaleria dostępna dla każdego po wybudowaniu osiedli ormiańskich, tyczy się to terytoriów dawnej armenii, cylicji i azji mniejszej oraz kilku prowincji bałkańskich.
- Większość bizantyjskich jednostek potrafi stawiać pale przeciw konnicy, zrobiłem tak ze względu, że bizantyjczycy przykładali dużą uwagę do inżynierii wojskowej.
- Poprawiłem wiele błędów z animacjami, np kawalerzysta walący włócznia jak mieczem.
- Ostatnia zmiana, kontrowersyjna zapewne. Usuniecie z rostera gruzji jednostek bizantyjskich(nie wszystkich). Wzorowalem się na broken crescent gdzie gruzja występuje ze swoją kulturą wojskową. Wiem, że na pierwszy rzut oka ich roster wygląda biednie ale nie jest tak do końca, bo wojsko którym dysponuje jest bardzo silne do tego posiadają świetnych mieczników Khevszurów oraz dobrych włóczników Kartliańskich mimo iż są to jednostki czysto lokalne. Żeby za bardzo nie przegiąć tym ruchem pliki edu oraz edb z usuniętymi jednostkami bizantyjskimi znajdują się w oddzielnym folderze i kto będzie chciał taką rozgrywkę sprawdzić to wrzuci je sobie do folderu data.
- pliki na darmowe jednostki w miastach i twierdzach, skopiować i umieścic w folderze BellumCrucis6\data.
- opconalnie znajduje się też folder "gruzja bez jednostek bizantyjskich", jesli chcemy taką gruzję zawartość tego folderu wklejamy do BellumCrucis6/data
- brak machin oblężniczych(trebusze itp), dodatek ten, posiada też w sobie darmowe utrzymanie w miastach zamkach
- zawartość folderu data wrzucić do BellumCrucis6\data, w paczce są też pliki usuwające bizantyjskie jednostki z rostera gruzji, jeśli chcemy tak grać to należny je skopiować do BellumCrucis6\data
- opconalnie znajduje się też folder "gruzja bez jednostek bizantyjskich", jesli chcemy taką gruzję zawartość tego folderu wklejamy do BellumCrucis6/data
- zawartość folderu data wleić do BellumCrucis6\data. W paczce znajduje się też folder z plikiem jeśli ktoś nie chce jednostek bizantyjskich u gruzji. Zawartość tego folderu wkleić do BellumCrucis6\data.
- opconalnie znajduje się też folder "gruzja bez jednostek bizantyjskich", jesli chcemy taką gruzję zawartość tego folderu wklejamy do BellumCrucis6/data UWAGA! jesli chcesz grać także bez machin oblężniczych to kolejność instalacji musi być taka: submod romanoi -> dodatek na brak machin -> dodatek na nowych katafraktów lub katafraktów plus możnych.
- nowi katafrakci plus możni piastowscy z oszczepami
- zawartość folderu data wleić do BellumCrucis6\data. W paczce znajduje się też folder z plikiem jeśli ktoś nie chce jednostek bizantyjskich u gruzji. Zawartość tego folderu wkleić do BellumCrucis6\data. - opconalnie znajduje się też folder "gruzja bez jednostek bizantyjskich", jesli chcemy taką gruzję zawartość tego folderu wklejamy do BellumCrucis6/data
UWAGA! jesli chcesz grać także bez machin oblężniczych to kolejność instalacji musi być taka: submod romanoi -> dodatek na brak machin -> dodatek na nowych katafraktów lub katafraktów plus możnych.
-cecha u generałów zmniejszająca straty po bitwach (więcej żołnierzy zostaje uleczonych) - działa także z samym megasubmodem
rozpakować, folder data skopiować do głównego folderu bellum crucis
Ważne! Uwagi dotyczące instalacji dodatków.
Spoiler:
W głównym folderze submoda romanoi jak i dodatków mamy folder "gruzja bez jednostek bizantyjskich". Jest to opcja usuwająca z rostera Gruzji bizantyjskie jednostki. Jeśli chcemy w taki sposób grać należy konsekwentnie zachować taką kolejność instalacji: z submoda romanoi, skopiować zawartość folderu data do BellumCrucis6/data, następnie z folderu "gruzja bez jednostek bizantyjskich" skopiować pliki do BellumCrucis6/data. Teraz jeśli chcemy instalować dodatki musimy postąpić identycznie, najpierw skopiować z daty a następnie z folderu "gruzja bez jednostek bizantyjskich". Jeśli chcecie połączyć dodatki i np grać w dodatek na brak machin oblężniczych oraz nowych katafraktów plus możnych z oszczepami to kolejność instalacji musi być taka: submod romanoi -> dodatek na brak machin -> dodatek na nowych katafraktów plus możnych. Nie łączyć dodatku na darmowe utrzymanie z dodatkiem na brak machin oblężniczych, ten drugi zawiera już poprawki z darmowym utrzymaniem.
Podziękowania dla:
HellVarda za przygotowanie świetnych polskich jednostek ->klik<-
ekip Bellum Crucis, Broken Crescent za genialne modyfikacje, jednostki
wudang_clowna za pozwolenie na wykorzystanie jednostek z Broken Crescent
Aravena za pomoc przy testowaniu jednostek, uwagi
Turumbar and death za pośrednictwo z szefem projektu Broken Crescent
Dodatki zebrane w jedną paczkę + zmiana dyplomacji znaleziona przez Pawła-K
Szczerze polecam. Np. Gwardia Waregów wygląda teraz tak jak wyżej, w poście nr 1.
Melduję, że testowałem. Świetnie się gra. Aktualnie gram Bizancjum kilkadziesiąt bitew i oblężeń ręcznie i zero ctd. Kilkanaście tekstur uległo zmianie, są nowe jednostki, także najemne i regionalne. Zmiany są w Bizancjum i Gruzji największe.
Poniżej linki do preview Gruzji i Bizancjum z Broken, dużo z jednostek na screenach jest teraz w Bellum z Megasubmodem V. Zmieniono też jednostki Armenii. Rycerze armeńscy mają tekstury rycerzy Nakharar z Broken, a armeńscy łucznicy są zmienieni na ciężkozbrojnych oszczepników armeńskich - spieszoną kawalerię Aspet. Megasubmod V wymagany.
Ja też polecam jednostki bardzo ładne szczególnie miotacze ognia bizantyjskiego przypadli mi do gustu. Dzięki Exar:)
16-01-2014, 13:32
exar
Re: Nowy roster Bizancjum i Gruzji
Cytat:
Dzięki Exar:)
ciesze się, że działa i życzę miłej gry :)
Cytat:
miotacze ognia bizantyjskiego
no właśnie, miotacze. To jedyna jednostka nie pochodząca z Broken Crescent. Wyciągnąłem ją z CBUR a konkretniej z SS6.4 gdy robiłem tego submoda jeszcze pod siebie, dla własnego użytku. I tak zostali, kompletnie zapomniałem o nich :? .
16-01-2014, 14:16
Araven
Re: Nowy roster Bizancjum i Gruzji
Spoko, dopisz w pierwszym poście skąd są miotacze ognia bizantyńskiego. CBUR udostępnili bodajże, ale trzeba wskazać skąd pochodzi jednostka.
16-01-2014, 15:00
exar
Re: Nowy roster Bizancjum i Gruzji
Dopisałem w pierwszym poście pochodzenie miotaczy ognia greckiego.
16-01-2014, 16:10
wino
Re: Nowy roster Bizancjum i Gruzji
No to mamy materiał do Megasubmoda VI :)
16-01-2014, 16:32
Araven
Re: Nowy roster Bizancjum i Gruzji
Dorzuć nieco nowej muzyki i materiał na VI jest. Skoro BC 7.0 ma być za jakieś pół roku. To Megasubmod VI wskazany. :mrgreen:
16-01-2014, 17:16
wino
Re: Nowy roster Bizancjum i Gruzji
Robi się cały czas :) Powoli mi idzie.
Z resztą jak ktoś ma parcie na nową muzę to żaden problem. Edytujesz descr_sounds_music.txt, który jest podzielony na 9 sekcji music_type. W każdej z tych sekcji jest
;;; CAMPMAP
state MUSIC_STRATMAP_SUMMER - muza latem
state MUSIC_STRATMAP_WINTER - muza zimą
wystarczy dodawać tam nazwy plików z muzą (nie może być spacji w nazwach!) i po każdej zmianie usuwasz wszystkie pliki z katalogu sounds (oprócz katalogów!) i masz nową muzę w grze :) Oczywiście trzeba też wgrać te nowe kawałki do katalogu \Medieval II Total War\mods\MXL\data\sounds\music\. Nic trudnego. Możecie sobie pododawać co Wam się tylko podoba, zamiast mnie molestować ;)
16-01-2014, 20:24
Araven
Re: Nowy roster Bizancjum i Gruzji
To podkręć tempo, albo daj to co masz. Za bardzo wybrzydzasz chyba z tą muzą. ;)
Zobacz jak się Exar uwinął. :mrgreen:
A łatwo nie miał by to połączyć.