Re: Jak stworzyć własną jednostkę - PORADNIK
Ja się delikatnie doczepię do kroku 4. Ponieważ wtyczka do Photoshopa działa tylko z kartami Nvidii, posiadacze kart Ati/Amd nie mogą w tak prosty sposób edytować mundurów wojaków. Potrzebny oddzielny konwerter, np.
DXTBmp, w nim otwierasz teksturę w formacie .DDS i zapisujesz w formacie .BMP lub rozszerzonym .BMP, edycja w dowolnym programie graficznym, po czym trzeba zapisać zmiany w pliku.
Ponownie w DXTBmp otworzyć zmodyfikowaną teksturę w formacie .BMP zapisując tym razem ponownie do formatu .DDS i tyle.
Zamiast z Photoshopa można też skorzystać z GIMPa, posiada plugin do .DDS ,obsługujący wszystkie karty, bez potrzeby używania zewnętrznych konwerterów.
Re: Jak stworzyć własną jednostkę - PORADNIK
Dodawanie jednostek opanowane. Wszystko hula do póki nowe jednostki używają modeli z wanilli bądź z innych modów, uruchamianych razem z grą. Problem zaczyna się przy dodawaniu modelu. Model jest ok (wyciągnięty z innego moda), ma zmienioną nazwę, własną teksturę, nr id itd. Wszystkie zmiany w tabelach o, których mowa w poradniku dokonane. Przy ładowaniu bitwy CDT. Co robię źle? Jest jakiś poradnik dodawania modeli? Zaznaczam że modeli istniejących i działających, nie chodzi mi o tworzenie modeli od podstaw. Kto pomoże?
Re: Jak stworzyć własną jednostkę - PORADNIK
Wszystko masz opisane:)
Cytat:
W unit_stats_land musimy zmienić tylko jedną komorkę-model name (ósma). Wpisujemy tam nazwę nowego modelu np. my_unit.
Plik warscape_animated_lod to już wyższa szkoła jadzy, więc zrobimy to powoli...
Każdy model ma tutaj swoje własne cztery rzędy. Znajdujemy model którego teksturkę modowaliśmy i wszystkie cztery klonujemy.
Pierwsza kolumna to cyferki...Musimy je zmienić, w całym pliku nie mogą się znaleźć dwie takie same. Zmieniamy je dowolnie (np. zmieniamy ósemki na piątki itp...Tych "numerow ID jak się to profesjonalnie nazywa jest tak wiele, że szansa, że przy takiej zmianie trafimy na identyczny jest znikoma").
Druga i trzecia nas w zasadzie nie interesują. Nie zmieniamy ich.
Ostatnia jest najważniejsza. Wpisujemy w niej to co wpisaliśmy w kolumnie model name w units_stats (czyli my_unit).
warscape_animated to już droga z górki.
Pierwszy rząd to nazwa jednostki, drugi to nazwa teksturki (czyli np.euro_militia_infantry_france).
Model dodajesz tak samo jak teksturkę. Obejrzyj sobie gdzie modele są dodane w orginalnym pliku i porównaj co robisz nie tak :)
Cytat:
Ja się delikatnie doczepię do kroku 4
:D
Widać który z nas się zna ;)
Re: Jak stworzyć własną jednostkę - PORADNIK
Dzieki Salvo, ale błąd musi być albo jakiś wyjątkowo nietypowy, albo superbanalny, bo sprawdzałem wszystko kilkadziesiąt razy. Dodam, że modele i tekstury są w jednym pliku, tabele w drugim. Nowe jednostki są w custom battle. Kiedy jednostka z nowym modelem występuje w bitwie - CDT. Ale jeśli zmienię jej w units.stats.lands model z innego moda czy podstawki, wtedy śmiga. Modele i tekstury są w moim pliku w odpowiednich miejscach itd.