Re: Lista rzeczy które chciałbyś ujrzeć w Total War: Rome II
Cytat:
Zamieszczone przez K A M 2150
Cytat:
Zamieszczone przez guffqa
- Zwiększenie wpływu na ekonomię
Przecież jest największy wpływ na ekonomię z całej serii obecnie ;P Masa budynków generujących przychody, aż ciężko się zdecydować co budować ;) Dodatkowo wiele budynków jest zależna od siebie, czy nie ma budowy wszystkiego na pałę jak leci, bo się to zwyczajnie nie opłaca, trzeba myśleć, przejrzeć jakie surowce są w prowincji i dopiero budować ;) Gdzie ten zbyt mały wpływ na ekonomię?
No przestań praktycznie te surowce nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę...za handel nimi dostajemy marne 100 Denarów czy tam czego, a wszystko poza tym jest strasznie sztuczne... port rybacki ... +6 do żywności - 4 do ładu publicznego... jakiś tam teatr... +8 do ładu publicznego - 4 do żywności ... jeeez ;d Dobra nie patrzę na róże kiedy las płonie... pierw niech usuną punkty kontrolne bo głównie przez to AI jest zwalone.
Re: Lista rzeczy które chciałbyś ujrzeć w Total War: Rome II
Ludzie już wymienili co ja chcę ale dodam kilka elementów.
-Aby żołnierze w oddziałach działali bardziej indywidualnie. Zawsze mnie denerwuję gdy np. każe łucznikami strzelać do jakiś oflankujących oddziałów, a taki łucznik po prostu się nie odwróci w sekundę i zacznie działać, ale często trwa z 3 sekundy bo żołnierz czeka na swych towarzyszy. Usunięcie też zasady dla oddziałów "wszyscy za jednego". Denerwuję to, że twój oddział kawalerii nagle zamiast okrążyć wroga zaczyna walczyć bo jeden włócznik złapał 1 towarzysza broni, albo sytuacja z kiedy moje oddziały wchodziły na mur wroga przez wieże oblężniczą i już coś tam walczą, ale niektórzy jeszcze stoją przed wieżą i jakiś oddział z wypadu złapał tych żołnierzy a oczywiście cały oddział schodzi z wieży zamiast wykonać rozkaz zdobycia muru.
-Opcja dla tych przęklętych wasali aby zaprzestali wojny z sojusznikiem.
-Aby na bitwie znajdował się jakiś obóz gdzie rozbite jednostki uciekną i (być może) utworzą ze zniszczonych oddziałów jakiś nowy. Ogólnie chodzi mi oto, że jak mamy bitwę to wiadomo jednostki uciekają bo nie chcą zginąć, ale zamiast uciekać od wroga często ładują się na niego. A najlepiej jest podczas oblężenia, kiedy jeszcze ci wybiegają z dość bezpiecznego zamku prosto na wrogą armię.
-Mniej dlc lub przynajmniej nie robić tak chamskich akcji, że gra jeszcze nie wyszła a już zapowiadamy scytów i seleuczykow.
Re: Lista rzeczy które chciałbyś ujrzeć w Total War: Rome II
Cytat:
Zamieszczone przez Guminbear
-Mniej dlc lub przynajmniej nie robić tak chamskich akcji, że gra jeszcze nie wyszła a już zapowiadamy scytów i seleuczykow.
Seleucydów każdy dostanie za darmo, była o tym mowa już przed premierą... Co do reszty nacji to modami już to odblokowano, ja mam grywalną ponad setkę obecnie :D
Re: Lista rzeczy które chciałbyś ujrzeć w Total War: Rome II
Cytat:
Zamieszczone przez guffqa
Cytat:
Zamieszczone przez K A M 2150
Cytat:
Zamieszczone przez guffqa
- Zwiększenie wpływu na ekonomię
Przecież jest największy wpływ na ekonomię z całej serii obecnie ;P Masa budynków generujących przychody, aż ciężko się zdecydować co budować ;) Dodatkowo wiele budynków jest zależna od siebie, czy nie ma budowy wszystkiego na pałę jak leci, bo się to zwyczajnie nie opłaca, trzeba myśleć, przejrzeć jakie surowce są w prowincji i dopiero budować ;) Gdzie ten zbyt mały wpływ na ekonomię?
No przestań praktycznie te surowce nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę...za handel nimi dostajemy marne 100 Denarów czy tam czego, a wszystko poza tym jest strasznie sztuczne... port rybacki ... +6 do żywności - 4 do ładu publicznego... jakiś tam teatr... +8 do ładu publicznego - 4 do żywności ... jeeez ;d Dobra nie patrzę na róże kiedy las płonie... pierw niech usuną punkty kontrolne bo głównie przez to AI jest zwalone.
W końcu rozbudowali grę na poziomie budowania i planowania, a tu sprzeciwy. Surowce mają ogromy wpływ na rozgrywkę, ale najpierw musisz nauczyć się grać. Pewnie żałujesz, że nie ma spamu budynków ekonomii i wojska tak jak było w 1 romku.
Gra ma wiele nowinek w porównaniu do poprzednich odsłon, w końcu można pobawić się w budowniczego i trochę poplanować. Ale oczywiście AI leży.
Re: Lista rzeczy które chciałbyś ujrzeć w Total War: Rome II
Cytat:
Zamieszczone przez edmundo
Surowce mają ogromy wpływ na rozgrywkę
Więc czekam na tę listę z ogromnym wpływem na rozgrywkę ;) Bo jak narazie, to dla mnie są one KOMPLETNIE bez wartości poza oliwkami/winem które dodaje żarcie. Reszta dla mnie nie ma znaczenia czy je posiadam czy nie, importowałem 5, w następnej turze przerwałem import 5, efekt? no... brak zamian w państwie/ekonomi/budowie budynków.. (nawet w S2 bez pewnych surowców nie mogłeś budować budynków danych..)
Ba! encyklopedia jest tak zajebista iż nie mówi nic o surowcach. A teraz włącz sobie Shoguna 2 i zobacz co tam pisze encyklopedia o surowcach.. a no pisze do czego one są. Naprawdę, brawo dla CA za tę bezwartościową encyklopedie do R2, która jest encyklopedia tylko z nazwy.
Re: Lista rzeczy które chciałbyś ujrzeć w Total War: Rome II
Chciałbym okienka z rozbudowy prowincji z prawdziwego zdarzenia.
Fajnie też by było jak pokazywało by wszystkie jednostki jakie są możliwe do rekrutacji w danej prowincji. Tak że najechałbym sobie na takich Spartańskich Bohaterów, i wyświetliło by mi się zaraz obok opisu jakich budynków brakuje do ich zakupu.
Re: Lista rzeczy które chciałbyś ujrzeć w Total War: Rome II
Cytat:
Zamieszczone przez K A M 2150
Cytat:
Zamieszczone przez Guminbear
-Mniej dlc lub przynajmniej nie robić tak chamskich akcji, że gra jeszcze nie wyszła a już zapowiadamy scytów i seleuczykow.
Seleucydów każdy dostanie za darmo, była o tym mowa już przed premierą...
Zapomniałem o tym bo pisałem pod presją czasu.
Dopiszę jeszcze, że chciałbym ujrzeć przy bitwach historycznych możliwość grania z prawdziwym graczem oraz drugą stroną. Co prawda to byłoby bardzo trudne np. przy kartaginie dla atakującego, ale myślę, że można zbalansować przy zmniejszeniu liczebności oddziałów przegranego (bo zazwyczaj gramy 2tysiące żołnierzy przeciwko 4 tysiącom) i zmienieniu poziomów wyszkolenia.
Re: Lista rzeczy które chciałbyś ujrzeć w Total War: Rome II
Blood Pack ;) Obowiązkowo ! Oraz dodanie brutalnych scen walki jak to miało miejsce w S2 tylko może bez tej krwi na ekranie ;p
Co do DLC to nie był bym taki sceptyczny fakt że portfele nam przewietrzy ale liczę na coś w stylu Rise of Samurai i tu mogli by dodać pory roku i jakiś ciekawy motyw np: Początki Gotów lub Północna barbarzyńska Europa.
Swoją drogą pograł bym plemieniem Sarmatów w końcu to nasi przodkowie jak by nie było :D
Re: Lista rzeczy które chciałbyś ujrzeć w Total War: Rome II
Cytat:
Zamieszczone przez lofix
Swoją drogą pograł bym plemieniem Sarmatów w końcu to nasi przodkowie jak by nie było :D
W najbliższym dlc będziesz miał taką możliwość. Roksolanie to w końcu też Sarmaci.
Re: Lista rzeczy które chciałbyś ujrzeć w Total War: Rome II
Jakby co i tak już jest wydany mod odblokowujący wszystkie nacje w grze ;)