Dodałem rozdziały od IX do XII.
Wersja do druku
Dodałem rozdziały od IX do XII.
Dorzuciłem pozostałe rozdziały, jak widać jeszcze sporo brakuje do zakończenia poradnika. A dokładniej potrzebne są uzupełnienia w rozdziałach: I, VIII, XIV, XVII (dodanie do istniejących domen pozostałych nacji z II-ki) i XXI.
Leśne elfy (DLC: Kraina Leśnych Elfów)
- Orion - Leśne Elfy
a) efekty frakcji - Odblokowuje wyjątkowy dziki gon, dyscyplina +10 w bitwach na terenach leśnych, utrzymanie: -15% dla wszystkich jednostek jazdy, do werbunku elitarnych leśnych duchów potrzebny jest bursztyn.
b) efekty lorda - siła broni: +20% dla jednostek Dzikich Jeźdźców, premia do szarży: +8 dla jednostek Dzikich Jeźdźców.
- Durthu - Argwylon
a) efekty frakcji - Koszt werbunku bochatera -50% dla Mar z Gałęzi, Atak w zwarciu :+10 w bitwach na terenach leśnych, do werbunku elitarnych elfich jednostek potrzebny jest bursztyn.
b) efekty lorda - Utrzymanie: -30% dla leśnych duchów (armia lorda), wszystkie jednostek w armii Dhurtu są odporne na wyczerpanie, premia do szarży:+10 dla Driad, Drzewnego Bractwa i Drzewców (armia lorda).
VIII technologie
Athel Loren:
24 technologie. Z wyglądu ich drzewko przypomina podwójny romb (blisko siebie są dwa). Pierwszy wewnętrzny to technologie zwykłe (12 sztuk) które opracowuje się normalnie w kilka tur, liniowo (pierw początkowa, a potem następna). Następnie jest pierścień zewnętrzny (12 sztuk), te technologie opracowuje się w jedną turę, ale potrzeba płacić za nie bursztynem 1-2 sztuki na technologię. A dodatkowo 2 technologie wymagają postawienia odpowiednich budynków.
Tu niestety nić się nie zmieniło w stosunki do młota1 :cry2:
Dzięki, dodałem.
I.
Imperium.
- Imperator Karl Franz - Imperium (Reikland - ALtdorf)
a) efekty frakcji - Stosunki dyplomatyczne +10 z prowincjami Imperium, poziom werbunkowy lorda +2, zasięg ruchu na mapie kampanii +10% (wszystkie postacie), utrzymanie -15% dla jednostek Gwardii Reiklandu i Gwardii Elektorskiej.
b) efekty lorda - dyscyplina +8 (armia lorda).
- Balthasar Gelt - Złoty Zakon
a) efekty frakcji - pancerz +10 dla wszystkich jednostek, limit bohaterów +2 dla czarodziejów bitewnych, utrzymanie -50% dla bohaterów czarodziejów bitewnych.
b) efekty lorda - koszt wiatrów magii -20% dla domeny metalu, siła ostrzału +10% dla jednostek artylerii (armia lorda), poziom werbowanych bohaterów +2 dla czarodziejów bitewnych (frakcyjne).
- Volkmar Ponury - Imperium (Reikland - Altdolf) wymagane dlc "The Grim and the Grave"
a) efekty frakcji - szansa na zdobycie poziomu magicznego +20%, siła broni +30% dla jednostek biczowników, poziom werbunkowy bohaterów +2 dla kapłanów bitewnych, utrzymanie -30% dla jednostek biczowników.
b) efekty lorda - tempo uzupełniania strat +30% dla jednostek biczowników (armia lorda), obrona w zwarciu +14 dla jednostek biczowników (armia lorda), odporność fizyczna +12% dla jednostek biczowników (armia lorda).
- Markus Wulfhart - Ekspedycja Głównego Łowczego. Wymaga dlc "The Hunter & The Beast"
a) efekty frakcji - ograniczona pula: można rekrutować tylko podstawowe jednostki, posiłki z Imperium dostarczą ci potężne jednostki które wzmocnią twoje wojska, agresywne działania sprowokują zbrojną reakcje miejscowych frakcji (ale też wzmocnią twoją frakcje), doświadczenie jednostek +3 dla werbowanych Wielkich łowczych.
b) efekty lorda - szansa na uniknięcie zasadzki +50% (armia lorda), szansa na powodzenie zasadzki +50% (armia lorda), utrzymanie -50% dla jednostek Łuczników i Myśliwych (armia lorda), stosunki dyplomatyczne -40 z jaszczuroludźmi.
VIII technologie
Imperium ma 44 technologie (46 w przypadku Markusa). Na górze mamy 16 technologii wojskowych w 4 mini drzewkach (piechota, jazda, machiny wojenne, pociski). Na środku są mamy te odpowiedzialne za kulturę i gospodarkę. Na samym dole mamy 8 płatnych dyplomatycznych, oraz 2 elektorskie, wspierające nową unikalną mechanikę imperium. Markus zamiast elektorskich ma 4 łowieckie.