-
Mam jeszcze pytanie czy jest zrobiony jakiś "techniczny" opis/porównanie jednostek różnych ras...ku mojemu zdziwieniu w moment (zerknąłem tylko na dwie flanki) zwierzoludzie (czy jakoś tak) przeszli przez moich leśnych wojowników z włóczniami jak cieplutki nóż przez masło. Praktycznie zero oporu, moja strategia polegająca na zatrzymaniu wroga i wystrzelaniu go o mały włos nie doprowadziła do zagłady tego mitycznego drzewa. Smok niby taka elitarna jednostka też szybko padł bijąc się z minotaurami.
Przebijanie pancerzy - grając imperium czy elfami słabsi łucznicy czy kusznicy i tak potrafili wystrzelać wrogą jednostkę a rzekomo nie mają przebicia pancerza - jak to interpretować? Lepszy strzelec (z przebiciem pancerza) wykończy wroga szybciej?
-
Każda jednostka w grze zadaje 2 rodzaje obrażeń - obrażenia zwykłe i przebicie pancerza. W przypadku walki z jednostkami o dużym pancerzu pod uwagę praktycznie brany jest jedynie czynnik przebicia pancerza, który po prostu ignoruje czynnik pancerza. Musisz najechać myszką na Siłę Broni jednostki i tam powinno się wyświetlić jaka część dmg to przebicie pancerza, a jaka część to zwykłe obrażenia.
-
Technicznego nie ma.
Tu musisz raczej patrzeć na filmiki z bitew na YouTube (np. z mistrzostw polski lub z ligi na kanałach GalzagGaming i Tuffa), lub mechanicznych stremerów grających kampanie (ElitchTW oraz LegendofTotalWar). Ale musisz pamiętać że część pierwsza nie była aktualizowana od czasu wydania młota II (czyli tak ze 3 lata??), tak więc część statystyk będzie inna.
Tak na szybkości:
- większość włóczni ma bonusy do walki z jazdą i potworami.
- miecze i topory najczęściej mają bonusy do walki z piechotą.
- Wielka broń ma dużo przebicia pancerza.
Tu tak na prawdę chodzi o właściwe parowanie pojedynków, tak by zawsze były na naszą korzyść.
Smoki są dużo słabsze w I części, bo nie mają ziania ogniem. Trzeba się nauczyć nimi grać. W zasadzie nie wolno go zostawić za długo w jednym miejscu bo padnie.
Łucznicy leśnych elfów są dobrzy co prawda przegrywają w kampanii z Brodaczami, wysokimi i piratami ale i tak są fajni.
Jeśli dobrze pamiętam to jak trafisz to obrażenia z przebicia pancerza wchodzą całe, a zwykłe są zmniejszane przez pancerz.
Więc jeśli łucznik ma wartość np. 19 zwykłego +2 przebicia to jak trafi to wejdzie ileś z tych 19 (może 3 może 5) +2.
W sumie ten YouTuber będzie najlepszy dla twoich potrzeb: Zerkovich.
https://www.youtube.com/user/ZerkovichVsThePeople
Masz tu opisy ogólne zasad, następnie przedstawienie ras.
.
-
eh, po tym co piszesz zastanawiam się czy jest sens grać w TTW I czy nie lepiej od razu zacząć bawić się TTW II skoro ta część jest teraz bardziej dopieszczona.
-
Młot I to dobra gra, serio. Zwarta, konkretna, z klimatem.
Ale od czasu wydania II, a dokładniej połączonej mapy, to włączyłem go tylko raz lub dwa by koopa pograć z kumplem.
Jak to najlepiej wytłumaczyć, część pierwsza to jakby taki eksperyment, pole testowe. Natomiast II to już część pełniejsza bo zawierająca to co się sprawdziło i co gracze chcieli. Przy czym zaznaczam że wady też ma: koszmarny czas tury w ME (wydałem trochę kasy na nowy sprzęt, a i tak to jest za długie), błędy nie ruszone od początku, po każdym paczu coś się sypie, niektóre rasy są potwornie zniekształcone.
- - - - - - - - - - - - - - - - -
Większość raz z młota 1 dostała mniejsze lub większe reworki tak że gra nimi w 2 wygląda troszkę inaczej.