-
Ruch i lokalizacja wojsk
Tura 4
Wojsko: (lokalizacja)
1.OBÓZ SKAELINGÓW -
Halldor Bjornsen,(domena Ogień; umiejętności: Podsycenie Ognia; czar: Miecz Rhuin )
2x Wojownicy Fimirów -
1x Wojownicy Fimirów z wielka bronią -
2x Maruderzy Skaelingów -
3x Maruderzy z wielką bronią Skaelingów -
Flota:
1x Snekkar Szamana (9 miejsca, koszt: darmowy okręt flagowy)
Ruch wojsk:
W turze 4 nie wykonuję ruchów wojskiem
-
Tura 5
Wojsko: (lokalizacja)
1.OBÓZ SKAELINGÓW -
Halldor Bjornsen,(domena Ogień; umiejętności: Podsycenie Ognia; czar: Miecz Rhuin )
2x Wojownicy Fimirów -
1x Wojownicy Fimirów z wielka bronią -
2x Maruderzy Skaelingów -
3x Maruderzy z wielką bronią Skaelingów -
Flota:
1x Snekkar Szamana (9 miejsca, koszt: darmowy okręt flagowy) - ten okręt jest w podróży zwiadowczej na zachodnie wybrzeża półwyspu
Ruch wojsk:
Cała armia Skaelingów maszeruje do prowincji nr2 Z zamiarem skolonizowania jej.
-
Tura 6
Wojsko: (lokalizacja)
1.Przedpole -
Halldor Bjornsen,(domena Ogień; umiejętności: Podsycenie Ognia; czar: Miecz Rhuin )
2x Wojownicy Fimirów -
1x Wojownicy Fimirów z wielka bronią -
2x Maruderzy Skaelingów -
3x Maruderzy z wielką bronią Skaelingów -
Flota:
1x Snekkar Szamana (9 miejsca, koszt: darmowy okręt flagowy) - ten okręt jest w podróży zwiadowczej na zachodnie wybrzeża półwyspu
Ruch wojsk:
-
Tura 7
Wojsko: (lokalizacja)
1.Przedpole -
Halldor Bjornsen,(domena Ogień; umiejętności: Podsycenie Ognia; czar: Miecz Rhuin )
Arcyszaman firmirów (domena ognia; szystkie czary i umiejętności)
2x Wojownicy Fimirów -
1x Wojownicy Fimirów z wielka bronią -
2x Maruderzy Skaelingów -
3x Maruderzy z wielką bronią Skaelingów -
Flota:
1x Snekkar Szamana (9 miejsca, koszt: darmowy okręt flagowy) - ten okręt jest w podróży zwiadowczej na zachodnie wybrzeża półwyspu
Rekrutacja:
1. Obóz skaelingów - 2x Wojownicy Firmirów 2 belka (do garnizonu)
Ruch wojsk:
Armia przemieszcza się do prowincji nr 5 aby ja skolonizować o ile nie będzie przeszkód oraz nadać nazwę.