-
Wydarzenia frakcyjne
Jest rok 2526
Sytuacja na półwyspie jest ciężka. Królowie Plemion nie żyją. Jarlowie chcą władzy dla siebie. Ty, Fafnir Stenvag, jesteś jednym z nich, lecz byłeś wyznaczony jako TEN, który ma przejąć władzę w razie śmierci króla. Zaczęła się krwawa gra o władzę, masz 3 podludzi do pokonania. Gdy zostaniesz królem plemienia możesz myśleć o całej Norsce.
Cechy wybrane: podstępność (), zaradność (), zachłanność
Jesteś Fafnir Stenvag, byłeś prawą ręką Króla. Teraz jesteś kandydatem na jego miejsce. Jedyną pamiątką z czasów przed nastaniem mgły jest stary wielki topór którym władasz.
Cele indywidualne postaci:
1. Pokonać 3 innych kandydatów do korony
2. Posiadać w armii 5 oddziałów trolli
3. Zebrać bogactwo (w tym samym momencie musisz posiadać: 2500g dochodu; 10000g w skarbcu)
Cele frakcyjne:
1. Stać się Wybrańcem jednego z Bogów
2. Zostać władcą wszystkich plemion
Sytuacja ekonomiczna :
Posiadasz jedną prowincje o wysokim potencjale ekonomicznym
Obóz Vargów posiada bogate złoża miedzi, i niewielki las
Obóz Vargów: Siedziba Jarla 4lvl(1500g);kopalnia(250+2t miedzi);Warownia 1lvl(+1 belka doświadczenia)
Garnizon 4lvl:
1x Doborowi Włócznicy Vargów
2x Oszczepnicy Vargów
4x Włócznicy Vargów
1x Doborowa Jazda Vargów
2xLekki rydwan Vargów
Kapitał początkowy 2000g
Wojsko:
Fafnir Stenvag(bez umiejętności i przedmiotów)
4x Włócznicy Vargów
2x Łowcy Vargów
Cechy przywódcy
Podstępność- Fafnir jak na Varga jest mistrzem zasadzek, to mu pozwoli wchodzić na obce ziemie bez wykrycia, a także wykonywać zasadzki
Zaradność- ta cecha jest bardzo ogólnym pojęciem dla Wodza. Jest w stanie wybrnąć z każdej kiepskiej sytuacji(jesteś wstanie wykonać odwrót przed bitwą, jeśli twój przeciwnik nie ma cechy kontrującej lub nie zrobi wydarzenia)
Zachłanność- twoim problemem jest że chcesz mieć wszystko, nie tylko złoto ale i łaski bogów(musisz jak najszybciej stać się wybrańcem bogów, w innym wypadku…. -10% do dochodu ogólnego)
-
Tura 1
-
Tura 1
Szaman rzekł do zebranych:
"Fafnir rzekł i tak się stanie. Gdy nadejdzie pełnia zawalczycie..."
// jak paczka będzie gotowa dam resztę informacji co do tej walki
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tura 1
"Jarlu fundusze które przeznaczyłeś na Kuźnie wystarczą tylko na fundamenty. Będzie potrzeba jeszcze raz tyle i 1t żelaza na kowadło dla kowala. AAA i zagroda dla wilków powstanie, ale skąd wilki? Wszystkie uciekły..."
// co do wilków musisz je znaleźć, sorki. Co do kuźni to chyba wszystko wiadomo, cala reszta git
-
Tura 1
O zachodzie słońca stanęło czterech potężnych Jarlów do pojedynku na śmierć i życie. Fafnir to wszystko zaplanował, pytanie tylko czy jego plany się zakończą sukcesem...
Twoja armia
-Fafnir(jeżeli do tego czasu paczka z bohaterami nie będzie gotowa weź Wojewode z wszystkimi umiejętnościami i ekwipunkiem ale na pieszo)
Twoi przeciwnycy
-3x Wodzów Grasantów(bez niczego)
//Mapa do FFA: Krater Spaczenia
// Bitwa musi być rozegrana na trybie wieloosobowym. powtórka bitwy do mnie na discord trafia powodzenia
//Mody:
-graelingowie.pack
-
Podsumowanie tury 1
"Jarlu, wszystko idzie według twojego planu"
//Kużnia(możliwość rekrutacji)
Drwal (+250g, +2r drewna)
Kopalnia miedzi (+300g, 1t miedzi)
Zagroda wilków (pusta)
Fundamenty pod fortyfikacje
-
2 Tura
-
Tura 2
Wojowie się zebrali i czekają na znak by wyruszyć...
//Ojjj bo kartograf kiedyś cię w pole wyprowadzi...
-
Tura 2
Po pojedynku z najsilniejszym z przeciwników, reszta się poddała, lecz i oni zostali zgładzeni. Nieliczni wojownicy przyłączyli się do twojej bandy reszta uciekła...
// Spodziewaj się że kiedyś wrócą ;p
Dołączyło:
2x Oszczepnicy Vargów
1x Doborowi Włócznicy Vargów
Zrób fajny opis egzekucji to wrzucę na główną niech poznają twoją siłę ;p
-
1 załącznik(ów)
-
Podsumowanie tura 2
-tartak [dobudowa do drwala, dodaje 300g i 2t drewna do drwala]
-huta [dobudowa do kuźni, jednsotki wymagające kuźni+1 belka broni, na możliwość ekwipunku dla lordów/ bohaterów zaczekaj jeszcze]