-
Imię i nazwisko: Talwi Frostig
Rasa: Człowiek
Profesja: Cyrulik
Płeć: Mężczyzna
Doświadczenie: 0 PD
Wiek: 24 lata
Wzrost: 181 cm
Waga: 78 kg
Kolor oczu: Niebieskie
Kolor włosów i uczesanie: Włosy do ramion, rozpuszczone. Kolor włosów - brązowe, wchodzące lekko w rude.
Znaki szczególne: Małe blizny na łuku brwiowym i skroni. Pamiątki po wypadkach w dzieciństwie.
Bóstwo: Sigmar, Shayla, Ulryk, Rhya
Walka Wręcz = 20 + 11 = 31 [ ]
Umiejętności Strzeleckie = 20 + 15 = 35
Krzepa = 20 + 6 = 26
Odporność = 20 + 13 = 33
Zręczność = 20 + 18 = 38 [ ] [ ]
Inteligencja = 20 + 17 = 37 [x] [ ]
Siła Woli = 20 + 13 = 33 [ ] [ ]
Ogłada = 20 + 8 = 28 [ ]
Ataki = 1
Żyw = ? [ ] [ ]
S = 2
Wt = 3
Sz = 4
Mag = 0
PO = 0
PP = ?
PS = ?
Umiejętności rasowe:
-Wiedza (Imperium)
-Plotkowanie
-Znajomość języka (staroświatowy)
Zdolności rasowe:
-Odporność Psychiczna
-Szybki refleks
Umiejętności z profesji:
-Czytanie i pisanie
-Leczenie
-Pływanie
-Przekonywanie
-Rzemiosło (aptekarstwo)
-Spostrzegawczość
-Targowanie
-Znajomość języka (Bretoński)
Zdolności z profesji:
-Niezwykle odporny
-Chirurgia
-Błyskotliwość
Wyposażenie:
-Narzędzia (cyrulika)
Ekwipunek z rasy:
-ubranie podróżne
-sztylet
-plecak
-koc
-drewniana miska
-sztućce
-broń jednoręczna (miecz)
-sakiewka z kasą (?) złotych monet
Krótka historia postaci:
Talwi pochodzi z mało zamożnej rodziny z północnych granic Imperium. Żyli skromnie, za to bez wygód. Ojciec Talwiego za uzbierane przez lata oszczędności, wysłał go do akademii medycznej w samym Altdorfie. Wszystko zdawało się układać jak najlepiej. Do czasu nadejścia Burzy Chaosu. Talwi stracił kontakt z rodziną, gdy siły Archaona odcięły wszelkie szlaki komunikacyjne z jego rodzinnym miastem. Bez pomocy finansowej ojca, pieniądze na opłaty studiów skończyły się w ciągu kilku tygodni, a Talwi trafił na bruk. Przez pewien czas, dorabiał na ulicach Altdorfu jako cyrulik, cały czas próbując się skontaktować z rodziną. Po pokonaniu sił Chaosu, za zaoszczędzone pieniądze kupił podstawowy ekwipunek i wyruszył na północ aby odnaleźć swoich bliskich. Kolejnym przystankiem na jego drodze jest miasto Talabheim. A konkretnie lokalna tawerna.
//Wielkie dzięki za pomoc Rancorowi. Bez niego nie dałbym rady.
-
Alex, 20 PD za kartę, nie wybrałeś sobie zdolności rasowych, więc Ci je wylosuję.
Mam już komplet kart postaci, niektóre tylko muszę dopracować, wyliczyć skrócone bojowe, choć to na start nie jest aż takie potrzebne i ruszyć z przygodą. Skoro dałem sobie i Wam tydzień czasu na odpisy, to postaram się z tym wszystkim wyrobić do najbliższego piątku o godz. 19:08.
-
Asuryan mnie już poinstruował co z tym zrobić i wybrałem sobie ręcznie. Chyba, że już na to za późno to zdam się na ślepy los.
-
No to +5 PD, więc razem 25 PD za kartę postaci będzie.
-
http://forum.totalwar.org.pl/showthr...350#post472350
:arrow: Arroyo i The Undertaker :arrow: proszę wybrać jedną kratkę do zakreślenia z karty postaci, sugeruję "Ataki". Proszę wybrać też jedną opcję wszędzie tam gdzie jest słówko "lub"
Pozostałe karty postaci już są gotowe, można sprawdzić czy się wszystko zgadza.
-
Wybrane. Podrzuciłem na Discordzie, jak zmieniłem.
Nie chciałem edytować Twojego postu, by go przez pomyłkę nie zepsuć //Arroyo
-
Moja karta postaci do Młotka 2 edycji:
Imię i nazwisko: Andrij Gromyłko "Grom"
Rasa: Człowiek
Profesja: Kislevski Kozak
Płeć: Mężczyzna
Wiek:
Wzrost: cm
Waga: kg
Kolor oczu:
Kolor włosów, broda:
Znaki szczególne:
Wiara: Ulryk
Cechy
Walka Wręcz = 41 + 10 [x][] = 46
Umiejętności Strzeleckie = 26 +10 [][]
Krzepa = 30
Odporność = 31 +10 [][]
Zręczność = 29
Inteligencja = 28
Siła Woli = 28 +10 [][]
Ogłada = 26
Ataki = 1
Żywotność = 11 +2 [][]
Siła = 3
Wytrzymałość = 3
Szybkość = 4
Magia = 0
Punkty Obłędu = 0
Punkty Przeznaczenia = 2
Punkty Szczęścia = 2
Punkty Doświadczenia =
Wygląd postaci:
Strój:
Umiejętności:
plotkowanie
wiedza (Imperium)
znajomość języka staroświatowy
targowanie
mocna głowa
przeszukiwanie
spostrzegawczość
sztuka przetrwania
unik
wiedza (Kislev)
znajomość języka (kislevski)
Zdolności:
urodzony wojownik - +5 WW wliczone
odporność na magię - +10 do testów SW przeciwko magii
broń specjalna (dwuręczna)
morderczy atak
Ekwipunek:
ubranie podróżne, sztylet, plecak, koc, drewniana miska, sztućce, broń jednoręczna (szabla), sakiewka z 14 złotymi monetami,
łuk i 10 strzał, topór dwuręczny, kolczuga, skórzana kutra i skórzane nogawice
Historia:.
Andrij to zbiegły chłop, który po śmierci rodziców zbiegł na sicz kozacką, gdzie spędził swe młodzieńcze lata. Brał udział w chadzkach na krasnoludy Chaosu.
Podczas pełnia służby w carskiej armii patrolował Praag. W roku w którym nie objął go rejestr, mając dość buty i wywyższania się bojarów, ruszył do Imperium szukając bogactwa - W końcu żyć z czegoś trzeba.
Słyszał plotkę, iż w Imperium złoto na ulicach miast leży, wystarczy się tylko po nie schylić. Szybko przekonał się jednak, że to tylko plotka, choć o zarobek było zdecydowanie łatwiej niż w ojczyźnie.
W Talabheim wynajął się do eskorty kupca zmierzającego do Middenheim, jednak jego krasnoludzki towarzysz zginął kopnięty przez konia.
Gdy jego zwłoki zaczął okradać inny krasnolud, Andrij nie zastanawiając się wiele ściął głowę złodziejowi swoim dwuręcznym toporem.
Przed katem za dokonany samosąd ocaliło go zadanie od arcykapłana Taala - znalezienie i likwidacja demonologa ukrywającego się w mieście.
Po jego pokonaniu odeskortował kupca bez przeszkód do Middenheim, gdzie odwiedził główną świątynię swego boga.
Po tym szuka następnej okazji do zarobku. Choć nie przepada za przedstawicielami wyższej warstwy społecznej, szczególnie Kislevu, to carycę podziwia i nie da o niej złego słowa powiedzieć.
Nie ufa magii i osobom się nią parającym, szanuje krasnoludów i wojowników. Wyznaje cały północny panteon, choć cześć oddaje tylko Ulrykowi. Nienawidzi Chaosu i jego sługusów.