Aktualizacja tego zacnego moda. ;)
Wersja do druku
Aktualizacja tego zacnego moda. ;)
RTR jest moim zdaniem niegrywalny ze względu na to, że rundy ładują się wieki. Do tego mapy są, moim zdaniem, zbyt lesiste (lasy zostały zrobione w Romku tak, że okropnie mi się nimi w nich steruje (słabo widać jednostki), zawsze je unikałem).
Pozdrawiam
Witam, jako że znalazłem troche czasu na RtW.Przetestowałem RTR VII z nową łatką z numerkiem 3 i mam mieszane uczucia. Moim skromnym zdaniem twórcy nieco schrzanili cały gameplay.Oczywiście grałem Rzymem(h/m), gdyż w RTRVII było nim cieżko, ale po obecnym patchu wszystko się zmieniło, gdyż jest łatwiej.
Koszty utrzymania armii są mniejsze (budynki nadal są drogie), AI jakieś niemrawe po bitwie z Pyrrusem, tej przegranej dla mnie. Król gdzieś znika a te oddziały greckie co zostały na południu Italii, siedzą po miastach w sile co kot napłakał , co sprzyja łatwiejszemu przejęciu osad. Dodatkowo wpływa na to fakt że armie teraz pokonują dłuższe dystanse po mapie strategicznej.
System bitewny i morale niby nowe(nadal falangi są mocne), ale czy lepsze? Otóż nie, nie ma tej więzi z generałem i jego cechami odp. Za pole bitwy. Teraz praktycznie bez znaczenia jakiego gienka mamy, Armia będzie się bić, nie ma już tego napięcia że jakiś szyk może się załamać z powodu nierozgarniętego dowódcy.
Czyni to starcia o wiele łatwymi do wygrania i przewidywalnymi(to moja opinia). Mamy nowe jednostki, fajnie, ale nie zrobione od podstaw by komponowały się z tymi poprzednimi, po prostu są przeniesione z innych modyfikacji(np.PI). Co czyni je innymi wizualnie i kolorystycznie od tych jednostek z RTRVII.
Kilka słów o mapie, właściwie nie uległa wielkim zmianą, jedynie ubyło mniejszych miasteczek i prowincji. Kolejny minus, gdyż i tak mnogość ta nie przeszkadzała a dodawała więcej realizmu i utrudniała kampanię.
Podsumowując, mod ma nadal potencjał i klimat. Jednakże najwidoczniej twórcy ugięli się pod presją forumowiczów z TW center i zdecydowali się przemodelować swoje dotychczasowe pomysły i pracę. Według mnie niepotrzebnie. Ale to tylko moja opinia.
Pozdrawiam BlackWood!
czy jak mam roma surrectum 2 zainstalowane to ten mod bedzie dzialal jak go zainstaluje ?
odinstalowalem roma surrectum zainstalowalem RTRVII do glownego folderu z gra patcha tam wrzucilem i jak wlaczam to wyskakuje takie cos "Script Error in data/descr_building_vegetation.txt,at line 82506436" moze ktos pomoc
AVE!!!Cytat:
Zamieszczone przez Vorenus
Musisz odinstalować Romka i wgrać go od zera, bo RS 2 nadpisuje pliki w głównym katalogu RTW!!!
Pozdrawiam
Mam kilka pytań dotyczączych Fortuna Orbis.
- Gram Kartaginą i wszystko jest ok ale po jakimś czasie prawie wszystkie miasta przestają ze sobą handlować t.z.n w roku około 200 p.n.e handel prowadzi ze sobą już tylko Qart-Hadast, Lilybaion, Caralis, Syrakuzy i Reghnum ( przepraszam jeśli którąś nazwę przekręciłem) mimo iż mam podbitą całą Italię, Galię za alpejską, Całą północną Afrykę i całą Hiszpanię ( miasta te są w pełni prze ze mnie rozbudowane tzn. drogi, porty, targowiska itp. ). Na początku kampanii wszystko jest ok i handel kwitnie a później niestety. Zaczynałem kampanie już chyba 3 razy i ciągle to samo, zauważyłem jednak że problemy pojawiają się i stopniowo narastają jak rozwalam Rzym (podbijam Italię). Może nie rozumiem w pełni zasad ekonomii w fortuna orbis ale grając Kartaginą W RTR VII wszystko było ok.
- Jak rozpoczynam rozgrywkę (wczytuję save'a) to mój doradca informuje mnie że muszę dokończyć uruchamianie scryptu Three- Turns- Per -Year czy jakoś tak. Ja nie umiem tego zrobić więc gram bez tego ( wydaje mi się że przez to generałowie co 3 tury nie mogą się poruszać na mapie kampanii, no chyba że to takie utrudnienie jakoby armie nie mogą poruszać się zimą).
- Jak wygląda sprawa reformy militarnej w Kartaginie gdy zniszczę Rzym przed wystąpieniem reformy ?