Projekt Bitwa pod Raszynem
Nakłoniłem osobę tworzącą mapy i scenariusze historyczne na potrzeby ntw3(Lord Desaix) do wykonania mapy i scenariusza bitwy pod Raszynem. Projekt rozłożony jest na kilka miesięcy i w chwili obecnej zbieramy informacje o bitwie. Jeżeli masz jakieś materiały wykraczające poza wymienione w temacie:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=493791
proszę je zgłaszać w przytoczonym temacie lub w niniejszym temacie.
Re: Projekt Bitwa pod Raszynem
Re: Projekt Bitwa pod Raszynem
Powyższe zrzuty wykonywane były na słabym sprzęcie komputerowym i na ustawieniach medium.
Wykonawca mapy robił je u siebie w biurze:)
Generalnie mapa wygląda bardzo dobrze. Rozlewisko rzeki Utraty(zwnej także Mrową lub Rawką) wygląda wyjątkowo i stanowi nową jakość w ramach bitew historycznych.
Bitwa pod Raszynem jest najlepiej udokumentowanym projektem w ramach bitew historycznych do NTW3. Przyjęta skala dla jednostek to 1:3.
Prace są w końcowej fazie. Składamy poszczególne elementy w całość tzn. mapę 3d terenu, bazę danych dotycząca rodzaju, liczebności i rozmieszczenia jednostek, pliki statystyk jednostek i pliki umundurowania. Później beta testy, poprawki etc.
Muzeum Wojska Polskiego podesłało nam starą mapę bitwy (tzw. Plan Malleta) w wyższej rozdzielczości (wersja dostępna w Internecie jest w wielu miejscach nieczytelna). Niedługo otrzymamy od nich wspomnianą mapę w jeszcze wyższej rozdzielczości, co pozwoli rozwiać szereg wątpliwości dotyczących terenu i rozmieszczenia jednostek.
W przyszłości planujemy wykonać model 3d budynku kościoła w Raszynie (bardzo charakterystyczny obiekt widoczny na obrazach batalistycznych i dominujący na płaskim terenie).
Zapomniałbym: musimy jeszcze wykonać stosowne umundurowanie dla Poniatowskiego oraz innych polskich generałów. Może są jacyś chętni ?
Re: Projekt Bitwa pod Raszynem
Re: Projekt Bitwa pod Raszynem
Jakiś czas temu Raszyn został wydany.
Bitwę uruchamia się poprzez launcher (okno pojawiające się po kliknięciu ikony modyfikacji na pulpicie) wskazując w nim Raszyn i następnie w grze hostujesz grę jako scenariusz historyczny.
Bitwy historyczne przeznaczone są do gry w trybie multiplayer, gra z komputerem nie ma wielkiego sensu gdyż sztuczna inteligencja jest bardzo słaba i co istotniejsze jednostki pod dowództwem komputera generują opóźnienia (lag). Bitwy należy grać z zasadami opisanymi w instrukcji (dostępna poprzez launcher) oraz tymi opublikowanymi na forum Lordz:
http://www.thelordz.org/forum/viewtopic ... 57&t=13355