No ja niestety mam awarie netu od tygodnia - rzekomo swiatlowód sie ...
Kurcze przegapiłem przez to prefekta :(
Wersja do druku
No ja niestety mam awarie netu od tygodnia - rzekomo swiatlowód sie ...
Kurcze przegapiłem przez to prefekta :(
Jakby ktoś chciał obejrzeć moje bitwy z tego turnieju to zapraszam do oglądania :D
Pod kątem przyszłotygodniowego turnieju o Tytułu Prefekta (1v1), mam propozycję - może wprowadzić bloki nacji do wykorzystania w danej fazie turnieju? I np. grać barbarzyńcami już na samym końcu. Bo bez tego typu ograniczeń wybór nacji innej niż barbarzyńska w praktyce mocno obniża szanse wygranej, a przecież gra barbarzyńcami po pewnym czasie robi się nudna i powtarzalna.
W ten sposób grane są np. Flash turnieje organizowane przez BladeMaster'a. Np. w pierwszej rundzie mogłyby być używane nacje hellenistyczne, w kolejnej nacje wschodnie itd.
Ciekawy pomysł który w turnieju jednodniowym jak turniej o tytuł prefekta wprowadzi różnorodność nacji
Bardzo podoba mi się ten pomysł. Głównie dlatego, że przede wszystkim wprowadzi on różnorodność gry.
Moja propozycja grup nacji:
Etap 1 - Włócznie:
Ateny, Sparta, Syrakuzy, Ardiajowie, Kimmeria
Etap 2 - Zrównoważone:
Epir, Massalia, Armenia, Partia, Pont, Luzytanie, Arewakowie, Seleucydzi, Egipt, Baktria, Macedonia, Kolchida, Pergamon, Kartagina
Etap 3 - Prawie OP:
Galacja, Nerwiowie, Swebowie, Getowie, Królestwo Odrysów, Icenowie
Etap 4 - OP:
Rzym, Arwernowie, Bojowie, Tylis,
W zależności od ilości uczestników, można również podzielić nacje Etapu 2 na dwa etapy.
Zasady MP?
Owszem, zasady z Mistrzostw Polski - przystosowane do gry 1vs1.
Skoro robimy ten podział nacji do wykorzystania, to może bez tego lomitu 12 jednostek piechoty będziemy grać? ;)
Wtedy poleci spam piechoty, ale dla mnie rybka. Można tak grać, można inaczej.
Jeżeli chodzi o nacje, to alternatywnie można po prostu ograniczyć w pierwszych rundach wybór op nacji. Przydałoby się już coś ustalić.
Kto jest organizatorem?