-
Nie wiem jak to robiono, ale w turniejach międzynarodowych byli spieszeni strzelcy u Nomadów. Ale rozumiem, że to jakiś był trick, który byłby zakazany w tym turnieju.
Co do propozycji: max 8 konnych strzelców, max 4 takie same jednostki, brak limitu na jazdę - mnie pasuje. Przewaga w strzelcach nie jest tak mocna, przy 6 strzelcach u przeciwnika. A kawaleria - choć silna - w Romku musi się mocno nastarać, żeby rozwalić piechotę.
Inni mają uwagi?
PS: bardzo mnie cieszy taka aktywność w temacie plus rosnąca ilość Gladiatorów. Szykuje się mocny turniej :)
-
Pewnie na turniejach jak było 12 łuczników konnych, to po prostu na początku bitwy 6 oddziałów musiało zejść z koni i walczyć jako piesi łucznicy, innej opcji nie widzę. Ale mimo to nadal bym wolał max 8 strzelców i 4 takie same jednostki. :)
-
Ten trick to właściwie bug, który zakazany jest w większości turniejów, pozwalał na werbunek jednostek innych frakcji. Do teraz niestety nie naprawiło CA tego błędu.
-
No, wszystko jasne. To ten trick/bug jest niedozwolony w turnieju.
A jeszcze co do map, to pomyślałem sobie, że może przy tym losowym wyborze mapy wprowadzić zasadę, że bitwa powinna odbywać się w granicach frakcji, którą się wybrało jako pierwszą. Tzn. że jak ktoś wybierze Rzym to powinien walczyć na Półwyspie Apenińskim. W ten sposób zostałby dodany smaczek historyczny i dodatkowo klimat "obrony" przed najeźdźcą.
http://www.pictureshack.us/images/25...onNames002.jpg
-
Jestem za, i mam pytanie czy artyleria będzie dostępna??
-
Gdzie artyleria, nie przesadzajmy
-
Również jestem przeciwko artylerii. Arta równa sie kampienie czy się chce czy nie.
-
Tez sie zapisuje na 80% ale jeszcze chwile, musze sie rozegrac. Btw jak by ktos chcial ze mna potrenowac to byl bym happy :)
-
O ile artyleria w Warhammer TW jest spoko, tak w Rome II wg mnie nie należy jej używać, bo jednak sprowadza się tu gra do wzajemnego ostrzału i stanowczego wydłużania się rozgrywki, do tego prędzej połowa armii przeciwnika zostanie rozbita, nim dojdzie do konkretnego starcia.
-