Strona 1 z 20 12311 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 193

Wątek: Might and Magic: Heroes VII

  1. #1
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach

    Might and Magic: Heroes VII


    Witam. Parę dni temu ukazały się pierwsze informacje o nadchodzącej nowej części z serii Heroes of Might and Magic.
    Dla każdego gracza Heroes III i fenomenalnej piątki będzie całkowitym powrotem do korzeni. Oto wpis ze strony Tawerny Heroes:
    Informacje ogólne:

    • Nad grą pracuje niemieckie studio Limbic Entertainment (pracujące wcześniej nad dodatkiem do Heroes VI i Might & Magic X),
    • Gra będzie wymagać systemu Uplay, aby jednorazowo ją zarejestrować, ale potem rozgrywkę będzie można toczyć w trybie offline,
    • Muzykę ponownie skompnują Rob King i Paul Romero - możemy zatem oczekwiać kolejnych epickich utworów.


    Fabuła, grywalne frakcje:

    • Historia skupi się wokół księcia Ivana zwołującego Radę Cienia i planującego przejęcie cesarskiego tronu,
    • Do grywalnych frakcji będą należeć z całą pewnością: Przystań, Twierdza, Akademia, Nekropolia oraz 2 zwycięskie z głosowań,
    • Pierwsze głosowanie dotyczy wyboru pomiędzy Sylvanem a Fortecą,
    • Drugie głosowanie będzie prawdopodobnie dotyczyło wyboru pomiędzy Inferno a Lochem,
    • Rasy, które odpadną w głosowaniu, nie wrócą jako DLC. Nie oznacza to jednak faktu, że przegrane rasy nie powrócą w przyszłych dodatkach.


    Rozgrywka, nowe rozwiązania i inne:

    • Będą występowały: 4 klasy bohaterów i 8 jednostek na miasto,
    • Miast nie da się "konwertować" z frakcji na frakcję tak jak to było w HVI,
    • Ekrany miast będą jako animowane plansze 2D,
    • Zaimplementowany zostanie nowy system "flank" - zadawanie obrażeń z boku lub tyłu wrogiej jednostki będzie wyżej premiowane,
    • Część obiektów na mapie przygody będzie "modyfikowalnych" - np. most, który możemy zniszczyć,
    • Czempionów w mieście będzie dwóch - trzeba będzie wybrać które siedlisko zbudujemy (rozwiązanie na wzór z HoMM IV),
    • Będzie 7 kampanii do rozegrania bez zachowywania kolejności - aby rozegrać ostatnią z nich, trzeba będzie przejść 6 poprzedzających,
    • Rozwój bohatera będzie bardzo podobny do SkillWheel z HoMM V,
    • Pola bitwy będą miały dużo więcej przeszkód terenowych,
    • Brak globalnego przyrostu stworów,
    • Będzie większa ilość surowców budowlanych niż w VI,
    • Powrócą znane z M&M: H VI strefy kontroli, ale zostaną one zmodyfikowane,
    • Do gry powrócą gildie magów,
    • Powrócą karawany,
    • Wrócą machiny wojenne,
    • Równo z grą wyjdzie funkcjonalny edytor map,
    • każda z 7 kampanii będzie zawierała od 4 do 6 map.

    Dużą część tych elementów może nautralnie ulec zmianie.



    Poniżej pragniemy jeszcze przytoczyć wywiad przeprowadzony z producentami gry - Gary'm Paulini oraz Stephan'em Writer'em, który udziela dodatkowych i ciekawych informacji odnośnie nowej części sagi:


    1. Jak długo trwają prace nad Might & Magic Heroes VII?

    [Gary] Dyskusje na temat projektu rozpoczęły się w późnym okresie 2012 roku. Około marca 2013 roku zaczęliśmy pra-produkcję Might & Magic Heroes VII razem z Limbic Entertainment. Na chwilę obecną, produkcja gry trwa około 15 miesięcy.

    2. Jaka była Wasza główna motywacja do stworzenia Heroes VII?

    [Gary]
    Might & Magic Heroes VI było dobra grą, lecz niepozbawioną wad. By stworzyć grę Heroes taka, jakiej chcieliby fani, postanowiliśmy zacząć na nowo, z doświadczonym studiem (Limbic Entertainment) oraz sprawdzoną technologią (Unreal Engine 3). Głównym celem, jaki chcemy osiągnąć tą grą, jest zapewnienie najlepszej rozrywki w historii serii, a żeby to osiągnąć, uznaliśmy, że musimy wrócić do samej esencji Heroes. Teraz, gdy mamy solidną strukturę gry, połączoną z głębią uniwersum Might & Magic; wiemy iż możemy opowiedzieć graczom wciągające historie oraz dać fanom grę Heroes, na jaką zasługują.

    3. Czy możesz powiedzieć mi więcej o studiu tworzącym Heroes VII?

    [Gary]
    Limbic Entertainment to studio obecnie odpowiedzialne za produkcję Heroes VII. Mają siedzibę w Niemczech, nieopodal Frankfurtu. Pracowali z Ubisoft Partners przez wiele lat, podczas których udało nam się ustanowić wspaniałą współpracę z ich utalentowanym, wielokulturowym zespołem. Jest on wielce doświadczony, dobrze rozumie markę Might & Magic, a także odznacza się wielką pasją względem gier strategicznych i tytułów Heroes. Limbic po raz pierwszy pracował nad Heroes VI po jego wydaniu, a następnie wrócił do korzeni, tworząc “Might & Magic X – Legacy”, wydaną w styczniu 2014 roku. Podczas tworzenia tej klasycznej gry Might & Magic sformowany został drugi zespół developerów Limbic aby zacząć pracę nad Heroes VII.4. Jakie są główne aspekty gry, które postanowiliście usprawnić?

    [Stephan]
    Naszym celem jest w zasadzie wybranie najlepszych cech z poprzednich tytułów i zbudowanie na ich bazie Heroes VII. Zaimplementowane zostaną, oczywiście, nowe element czy pomysły, nieniszczące ducha oryginalnego Heroes, takie jak więcej interakcji na mapie przygody. Nie będziemy się teraz skupiać na szczegółach, ale wprowadziliśmy setki drobnych poprawek które pomogą nam uświetnić całość. Podsumowując, wierzymy, że posiadamy perfekcyjną mieszankę sprawdzony, usprawnionych oraz całkowicie nowych aspektów rozgrywki. Inną ważną zmianą produkcyjną jest przeniesienie się na Unreal Egine 3. Pozwala to nam na skupienie się na strukturze gry, jej elementach, rozgrywce czy fabule, nie martwiąc się o problemy związane z technologią. Dodatkowo, jedną z głównych części naszej nowej wizji Heroes jest “wzmocnienie” graczy, gdy tylko możemy. Aby to osiągnąć, zaprojektowaliśmy potężny, lecz przystępny zestaw narzędzi. Nasi fani wielokrotnie prosili o te elementy i uważamy je za część spełnienia ich oczekiwań.
    Na koniec, by posunąć ten pomysł jeszcze dalej, przygotowaliśmy wyjątkową platformę społecznością – uwaga na spoiler! – pozwalającą graczom na tworzenie swych awatarów, dostęp do informacji, wpływanie na grę czy dzielenie się jej zawartością, a także zdobywanie nagród.

    5. Czego nauczyliście się z poprzednich części Heroes wydanych przez Ubisoft?

    [Stephan] Z perspektywy developera, Limbic Entertainment nauczyło się, że gry Heroes to wymagające produkcje. Sama ich natura warunkuje to, że składają się z wielu warstw, które muszą do siebie pasować. W grze Heroes musisz upewniać się na każdym kroku produkcji, że mapa przygody, ekran walki, a także ekonomia i elementy RPG tworzą razem zwartą całość. Takie wyzwania czynią prace nad grą niezwykle ekscytującą!

    [Gary] Dowiedzieliśmy się też, że powinniśmy poświęcić więcej czasu na stworzenie narzędzi pozwalających naszym graczom na tworzenie zawartości gry, ale także zwrócić uwagę zespołowi na utrzymanie efektywnego poziomu wsparcia technicznego po wydaniu gry. W przypadku Heroes VII przewidzieliśmy te potrzeby i jesteśmy gotowi zaoferować i graczom, i developerom środki to urzeczywistnienia nawet ich najdziwniejszych pomysłów.

    6. O czym właściwie jest fabuła Heroes VII? Czym się inspirowaliście

    [Stephan]
    Historia Heroes VII obrazuje wojnę domową, w wyniku której zmieniła się dynastia panująca Świętego Imperium. Morderstwo Cesarzowej pozostawiło pusty tron, królestwo z płomieniach oraz wielu pragnących zagarnąć władzę. Nasz główny bohater, książę Iwan Gryf jest jedynym, który może przywrócić pokój i dobrobyt państwu. Na swojej drodze do zdobycia tronu, Iwan nauczy się, co to znaczy być prawdziwym przywódcą – włączając w to trudne wybory i ich konsekwencje – za pomocą “Rady”.
    “Rada” składa się z sześciu doradców, z których każdy posiada własne ambicje, przeszłość i cele. Każdy z członków rady reprezentuje jedną z grywalnych frakcji. Z każdą kampanią, Iwan zdobędzie wiedzę o tych frakcjach, ich wyjątkowości, a ostatecznie – to, w jaki sposób wpływają na jego własną próbę zdobycia tronu.
    Nie chcemy oczywiście spoilować fabuły Heroes VII, ale już niedługo dowiecie się więcej!7. Wspomnieliście o doradcach. Jaka jest ich rola i jak wpływają na grę?

    [Stephan]
    Każdy doradca reprezentuje jedną z sześciu unikalnych frakcji. Podczas kampanii Heroes VII każdy z nich będzie opowiadał Iwanowi pradawne historię, które ukształtowały losy ich ludu. Każda z historii okazuje się ważną lekcją dla księcia Gryfów, które pomogą mu wywalczyć drogę do tronu i zmierzyć się z przeznaczeniem. Co interesujące, kampania jest zbudowana wokół hubu, pozwalając graczom zagrać w sześć różnych kampanii w dowolnej kolejności.8. Wraz z zapowiedzią gry na GamesComie, usłyszeliśmy o Radzie Cieni. Na czym ona polega? W jakim stopniu rożni się od “zwykłej” rady?

    [Stephan]
    Koncept Rady Cieni jest prawdopodobnie największym społecznościowym upodmiotowieniem, którego kiedykolwiek dokonaliśmy. Zaczynając już dzisiaj, chcemy zaprosić fanów, graczy i ludzi nowych w świecie Heroes, by dołączyli do nas i przeżyli coś wyjątkowego, jednocześnie wpływając na rozwój gry. Istnieją pewne decyzje, które należy podjąć, aby stworzyć finalny produkt – niektóre z nich pozostawiliśmy w waszych rękach. Dla przykładu, samodzielnie wybraliśmy cztery frakcje, jednak zaoferowaliśmy wam możliwość wybrania dwóch pozostałych w drodze głosowania. To naprawdę ogromna decyzja, która wpłynie na rozwój gry, oddziałując na wszystko, począwszy na fabule, poprzez środowisko, kończąc na dostępnych oddziałach i ich zdolnościach.
    Poza elementem “głosowania”, Rada Cieni to wyjątkowa platforma, która da wam szansę zapoznać się z najnowszymi informacjami, współdziałać społeczności z zespołem developerskim, grać i rozwijać się, odblokowując ekskluzywne nagrody. Więcej informacji o Radzie Cieni zostaniu udostępnione już wkrótce!
    Dlatego prosimy, nie przegapcie okazji na dołączenie do Rady Cieni I aktywny udział w tworzeniu gry, ostatecznie pozwalając wam na stworzenie gry Heroes waszych marzeń! By dołączyć do Rady Cieni, po prostu odwiedźcie stronę https://mmh7.ubi.com/pl/blog i zalogujcie się poprzez swoje konto Uplay.

    9. Czemu postawiliście na kooperację podczas procesu tworzenia gry?

    [Stephan]
    Nie tworzymy tej gry w skrajnym odosobnieniu. Wiele osób z naszego zespołu to albo aktywni członkowie społeczności, albo “podglądają” ją a od wielu lat.
    W 2012 roku, kiedy pracowaliśmy nad patchami do Heroes VI, śledziliśmy dyskusje na forach Heroes, wliczając w to te dotyczące wyboru frakcji, generatora losowych map, symultanicznych tur, koła zdolności (skillwheel), edytora map czy wielu innych tematów.
    Wszystkie te dyskusje już teraz mają ogromny wpływ na pra-produkcję Heroes VII; chcieliśmy jednak wynieść ten koncept na wyższy poziom. Ostatecznym wynikiem tych planów jest Rada Cieni.

    10. Jakie są wady i zalety takiego procesu developerskiego?

    [Stephan]
    Główną zaletą jest to, że fani rzucają nam wyzwanie na każdym kroku. Zawsze musimy zastanawiać się nad naszymi decyzjami, dokonanymi wyborami i przemyśleniem naszego sposobu tworzenia gier. Z naszej strony, popchnęło to zespół do bycia tak zrozumiałym w stosunku do ciągłych decyzji i rzeczy, nad którymi pracujemy.
    Główną wadą, z kolei, jest bycie zmuszonym do ciągłego przewidywania, co może się zdarzyć. Bazując na odezwie fanów, musimy zaadaptować nasz harmonogram. W konsekwencji musimy być jak najbardziej elastyczni aby ograniczyć wpływ tych wyborów na czas produkcji i budżet.
    Innym frustrującym aspektem tegoż procesu jest to, że biorąc pod uwagę ogromną ilość opinii, po prostu nie możemy wyjść naprzeciw każdej prośbie. Z tego powodu uważamy, że głosowania są najbardziej demokratycznym sposobem na wzięcie pod uwagę opinii społeczności.

    11. Czy Heroes VII zaoferuje rozgrywkę sieciową?

    [Stephan]
    Oczywiście! Tryby Potyczki i Pojedynku są już gotowe! Swoją drogą, tryb Hot Seat jest dalej obecny! Więcej o trybach wieloosobowych ujawnimy wkrótce.
    A tu gameplay z IGN'u:
    http://uk.ign.com/videos/2014/08/15/...-gamescom-2014

    Pora na kilka moich spostrzeżeń:
    +Elfy wracają do gry (jeśli wygrają losowanie). Może być ciekawie, zwłaszcza że była to moja ulubiona frakcja w Heroes V (świetni strzelcy, enty i druidzi).
    +Przystań nie będzie miała gryfów - dla jednych to źle, a dla drugich może i dobrze. Przyczyna prosta - być może to z powodu grania tak naprawdę księstwem Wilka - znanym i nielubianym w Heroes VI przez swego władcę.
    +Fabuła kręci się wokół Rady Cieni - ciekawa sprawa, gdyż frakcje, które same się nienawidzą, muszą się połączyć. Swoją drogą obstawiam, że Ivan (główny bohater) będzie tak naprawdę synem Gerharta i Iriny z Hashimy.
    +Podoba mi się za to wygląd Aniołów - ciężko opancerzeni skrzydlaci wojownicy z długimi ostrzami.
    +Wracają karawany i ruchy kamerą wokół atakującego bohatera (a'la Heroes V)
    +Dobrze, że nadal jest tryb hotseat.
    +Trochę intryguje mnie wygląd ujawnionych jednostek Akademii - te jaszczurki, które wyglądają bardziej jak Skinki z Warhammer Fantasy. Za to wracają u nich Rakszasy, Kolosy i Tytani.
    + Mapa jednak pozostawia wiele do życzenia, nawet w piątce była ładniejsza.

    Na ostudzenie jednak wrzucam screen podobno tak wyglądającej Rady Cieni:

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  2. #2
    Ostatni Smok Awatar Rhaegrim
    Dołączył
    Jun 2012
    Lokalizacja
    Strych pośrodku niczego.
    Postów
    1 653
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    63
    Otrzymał 47 podziękowań w 35 postach
    Dobrze,że na początek będzie sześć frakcji do wyboru.Byłbym bardzo zadowolony gdyby te miasta,które przegrały głosowanie pojawiłyby się w ewentualnych dodatkach.
    Nareszcie pozbyli się tych paskudnych Aniołów z piątki i szóstki.W tych nowych w końcu widać tą potęgę i majestat.Jestem pozytywnie nastawiony do tej części i oczekuję dobrej solidnej gry bez takiej ilości błędów jaka była w poprzedniej odsłonie.
    Czy ten obraz w Radzie Cieni to nie jest czasami Bitwa pod Grunwaldem?
    "Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction''

  3. #3
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Wygląda podobnie, ale raczej stawiam na obraz jakiejś bitwy ze świata Ashan.
    W Heroes V Anioły były dość fajne, w szóstce jedyne dobrze zrobione to Uriel i Michał. Raczej w dodatkach pojawią się takowe frakcje, a w DLC co najwyżej tak samo, jak w Heroes VI - postacie i ich kampanie.

    PS. Zapis z gamescomu z 11.40 o Heroes VII:
    https://www.youtube.com/watch?v=Q77JaBm78j4

    Ogółem co do Heroes VI - gra była dobra, ale wkurzało mnie parę elementów: błędy, kilka rozwiązań w tej grze, kampania Inferno, muzyka (dobrze, że Paul Romero zrobił tylko muzykę z Dark Messiah i z Menu H6), no i z 2 bossów. A i jeszcze ta mapa tylko dla pre-orderów.

    Póki co co do Heroes VII jestem zadowolony i zdecydowanie kupię grę w premierę.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  4. #4
    Podczaszy Awatar Dyktator
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    506
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    9
    Otrzymał 27 podziękowań w 17 postach
    Cytat Zamieszczone przez Arroyo Zobacz posta
    Póki co co do Heroes VII jestem zadowolony i zdecydowanie kupię grę w premierę.
    Też tak myślałem o Heroes VI, po dobrej trójce i piątce, jednak dla mnie osobiście okazało się shitem bez klimatu. Właściwie, to co tak szybko to Heroes VII wychodzi, przecież Heroes VI nie tak dawno się pojawiło :O

    I widzę, że kontynuują tę swoją śmieszną zmianę nazwy z Heroes of Might&Magic na Might&Magic: Heroes.

  5. #5
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Heroes VI było robione przez kiepskie studio, a siódemkę robią Niemcy, którzy na koncie mają świetny dodatek do Heroes VI i M&M X.
    A ta tzw. śmieszna nazwa to z powodu tego, że inne studia zaczęły robić serię. Tym bardziej, że od I do V seria była wydawana przez UBISOFT, a robiona tylko przez 3DO

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  6. #6
    Podczaszy Awatar Dyktator
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    506
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    9
    Otrzymał 27 podziękowań w 17 postach
    Cytat Zamieszczone przez Arroyo Zobacz posta
    A ta tzw. śmieszna nazwa to z powodu tego, że inne studia zaczęły robić serię. Tym bardziej, że od I do V seria była wydawana przez UBISOFT, a robiona tylko przez 3DO
    Tak, wiem o tym- do wydania szóstej części śledziłem wydarzenia związane z tą serią Jednak Ubisoft wciąż był wydawcą VI części Prawa do serii również zostały wcześniej posprzedawane, więc chyba i na tytuł powinni mieć pozwolenie Bo tak to głupio wygląda, że pierwsze pięć części ma tak, a kolejne już odwrotnie.

  7. #7
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Pytanie jest teraz jedno - czy do pre-ordera i pudełkowej wersji będzie jakaś książeczka/bestiariusz po polsku?
    Pora na kolejną galerię screenów:
    Miasto Akademii (czyżby magiczna bariera z Gothic?):

    Wojownik:

    Sylvan:

    Akademia:

    Tytan:

    Zdjęcie z bitwy:

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  8. #8
    Asuryan
    Gość
    Pierwsze głosowanie dotyczy wyboru pomiędzy Sylvanem a Fortecą, Drugie głosowanie będzie prawdopodobnie dotyczyło wyboru pomiędzy Inferno a Lochem,
    Czyli albo bez elfów, albo bez orków i albo bez demonów albo bez mrocznych... Spory minus.

    Czempionów w mieście będzie dwóch - trzeba będzie wybrać które siedlisko zbudujemy (rozwiązanie na wzór z HoMM IV),
    Następny minus bardzo denerwujący mnie w IV.

    Brak globalnego przyrostu stworów,
    Że co?! Czyli wystarczy po prostu poczekać, a żadna grupa potworów nie będzie problemem?


    Cytat Zamieszczone przez Arroyo Zobacz posta
    Dla każdego gracza Heroes III i fenomenalnej piątki będzie całkowitym powrotem do korzeni.
    Biorąc pod uwagę powyższe - marna kpina.

  9. #9
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Mając na myśli brak globalnego przyrostu stworów mają tu na myśli raczej to, że nie będzie takiego sposobu rekrutacji jak w VI (czyt. w 1 mieście zrekrutowanie armii z całego królestwa), a taki jak w III.
    A co do tych uwag - dla mnie to dobrze, po co mieć 2 czempionów, jak wystarczy jeden? Po prostu trzeba pomyśleć, którego wziąć pod uwagę
    A z głosowaniem jest napisane, że te frakcje, które odpadną, na pewno wejdą jako frakcje w dodatkach. Tak samo jak zrobili to w trójce z Confluxem, w V z Krasnoludami i Orkami oraz w VI z Mrocznymi Elfami - kasa misiu kasa

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  10. #10
    Asuryan
    Gość
    VI jak i IV to w ogóle jak dla mnie była pomyłka... więc im mniej z nich czerpią, tym lepiej (no może poza karawanami, to było jedyne rozwiązanie podobające się mi w IV ). Ale i tak będe sporo myślał przed ewentualnym zakupem.

Strona 1 z 20 12311 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •