No niby nie przejawia, ale taki gracz może spokojnie przebiec pół dystansu dzielące go od wroga po czym zacząć rozkładać się z imprezą na planie kwadratu. Zarzucisz takiemu przeciwnikowi stanie w miejscu?
No niby nie przejawia, ale taki gracz może spokojnie przebiec pół dystansu dzielące go od wroga po czym zacząć rozkładać się z imprezą na planie kwadratu. Zarzucisz takiemu przeciwnikowi stanie w miejscu?
Tyle, że wtedy raczej nie zdąży się rozłożyć.
寧我負人,毋人負我。
曹操
Na czwartkach z antykiem i w MP bitwy rozgrywane są na nemetocennie gdzie obrońca nie ma żadnej przewagi, ale jeżeli w przyszłych turniejach pojawiły by się inne mapy to problem mógłby się nasilić. Bez podziału na atakującego i obrońce dojdzie do sytuacji, że 1 gracz stoi sobie na wzgórzu i nie chce zejść bo straci przewagę wysokości, a przeciwnik nie chce atakować pod górę bo wtedy jest na straconej pozycji i będą się licytować kto ma atakować, a sędziowie w zasadzie nie będą w stanie tego obiektywnie rozstrzygnąć. Muszą być przydzielone role atakującego i obrońcy żeby uniknąć takich sytuacji.
Popieram wybobraka, potrzebny jest wyznaczony atakujący i obrońca jeśli "chcemy" grać na innej mapie niż "Nemetocennia". Na jednym z ostatnich antyków pomyliłem mapy i wybrałem jakąś inną. I o ile moja strona była w miarę normalnie pofałdowana? Tak ta druga... Na przodzie jakiś płotek przez szerokość mapy, za nim trochę równego terenu a następnie dość równe (można było spokojnie ustawić kilka jednostek w linia bez łamania) i wysokie podniesienie terenu.
Można na antyku spróbować zagrać na innych mapach (1 tydzień na 1 mapę) i w ten sposób zebrać jakiś odzew i opinie o mapach. Ewentualnie wyznaczyć jakiś inny termin. Ja w miarę możliwości chętnie wezmę udział.
Śmierć to Twoje przeznaczenie.
A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.
KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.
Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.
A tak swoją drogą, to jak podchodzicie do możliwości wyboru map, ewentualnie narzucania różnych map w kolejnych rundach przez sędziów?
Wiem, że jest to powszechna praktyka w turniejach międzynarodowych, ale ja "wychowałem" się w tej grze na Grassy Flatland (Rome 1) i jakoś trudno jest mi się przekonać do stosowania map zapewniających jednej ze stron przewagę (czy to w postaci lasu, czy to nachylenia terenu).
@UP
W wielu turniejach mapę wybiera gracz który wybiera frakcję jako pierwszy i jednocześnie jest obrońcą, więc może wybrać taką mapę na której wygodnie będzie mu się bronić co niweluje przewagę jego przeciwnika który wybiera frakcje jako drugi.
Jedyną opcją ataku dla tego gracza jest ostrzał, więc po utracie strzelców lub amunicji jest zmuszony zaatakować przeciwnika falangą i noob box się rozpada, a gdy już dojdzie do starcia to, jeżeli nie walczy z totalnym noobem, nie będzie w stanie ustawić nowego boxa.
Skoro mówimy o przyszłych turniejach to weźmy na warsztat np napoleona. Istnieje tam mapa jak pruskie wzgórza. Jest ona praktycznie płaska poza jednym dużym podłużnym wzgórzem, którego zajęcie daje przewagę. Znaczna większość map w napoleonie jest tak zaprojektowana. W scenariuszu gdzie mamy atakującego i obrońcę; jeśli wzgórze zajmie atakujący, obrońca może się zwyczajnie wycofać i stoczyć bój na płaskim, w sytuacji odwrotnej nie jest to możliwe. Dlatego znaczna większość turniejów i zwykłych gier multiplayer odbywa się na trawiastych równinach. Dodatkowym argumentem jest zwyczajna równość tej mapy zarówno dosłownie jak i w przenośni.
Szukasz mocnej i wyluzowanej ekipy do gry w Total Wary? Zapraszam do SUNTZU! Napisz do mnie na steam.
Odwiedź nasz kanał na YouTubie jeśli chcesz obejrzeć emocjonujące bitwy z Total Warów na najwyższym poziomie lub luźne zabawne materiały z udziałem naszych klanowiczów.
Działacz i główny koordynator polskiej sceny multiplayer w Arenie Polskiej Społeczności Klanowej. Organizator Piątków z Areną co tydzień od 20:00.
Trafiłem na ciekawą zasadę dotyczącą pierwszeństwa wyboru frakcji - w jednym z rosyjskich turniejów który aktualnie startuje w zasadach jest napisane coś takiego:
"
5) Player who first signed up for the tourney first choose a faction and attack first. In the second game - his rival choose and attack first. In the third game - the player who lost the second game choose first.
"
Może warto wziąć pod uwagę u nas? Na pewno jest to bardziej obiektywne aniżeli pierwsza litera alfabetu w nicku no i napędza graczy do turnieju
Dołącz do grupy steam totalwar.org.pl i znajdź osoby do wspólnej gry: http://steamcommunity.com/groups/TotalWarOrgPL
Zapraszamy także na serwer TeamSpeak 3 portalu pod adresem 178.217.186.86:11796 (bez hasła)
...oraz do polubienia strony na Facebook: https://www.facebook.com/totalwarorgpl
@UP
Co w tym bardziej obiektywnego?