-
Stolnik
-
-
Stolnik
Idilla Submod
- lepsze AI na mapie kampanii(zmodyfikowane przeze mnie AI Pitera) i na polu bitwy
- lepsza dyplomacja
- wyższe morale jednostek(teraz jest dokładnie takie jakie powinno być - odziały ulegają złamaniu z uzasadnionych powodów)
- większe zasięgi jednostek miotających(piechoty z oszczepami, pilum etc.)
- mniejsze garnizony rebeliantów/szybsza ekspansja SI
- submod zawiera pełny backup zmienianych plików
Download:
http://forum.totalwar.org.pl/showthr...rozgrywk%C4%99
Ostatnio edytowane przez Idill`a (MZ) ; 22-03-2020 o 02:09
-
Następujących 2 użytkowników podziękowało Idill`a (MZ) za ten post:
-
Stolnik
-
-
Stolnik
-
-
Stara Gwardia
Dobra robota. Wstyd przyznać, ale jako współtwórca tego moda, nigdy nie miałem czasu do niego przysiąść i sobie trochę dłużej pograć. Zawsze sobie wmawiałem, że jak przygotuję wszystkie jednostki dla Rzym, to wtedy odpalę sobie kampanię. No i nie przygotowałem jeszcze
Fajnie, że modyfikacja żyje.
-
Użytkownicy którzy uznali post nazgool za przydatny:
-
Stolnik
To co udało wam się zrobić tworząc tę modyfikację jest imponujące, i wielkie dzięki tobie oraz reszcie zespołu za zrobienie tego wspaniałego moda. Wasza praca zasługuje na uwagę, moje poprawki choć zmieniają zasadnicze kwestie są niczym w stosunku do tego co wy zrobiliście.
Ostatnio edytowane przez Idill`a (MZ) ; 22-03-2020 o 02:09
-
Użytkownicy którzy uznali post Idill`a (MZ) za przydatny:
-
Wie ktoś jak zmodyfikować formację armii przed bitwą? te obecne średnio mi przypadły do gustu. chodzi mi o to ze armie są przesunięte względem siebie.
Dziwne jest również zachowanie AI, zaraz po starcie bitwy przemieszcza armie na lepszą pozycję zamiast rozstawić je tam od razu
-
-
Zastanawia mnie jeszcze jedna kwestia. Skoro jedną z największych bolączek wszystkich gier i modów z serii TW są samobójcze szarże generałów wrogich armii na nasze oddziały czy nie można sprawić aby generał AI był jednostką niemobilną podczas bitwy? Stał by sobie spokojnie gdzieś na tyłach i nie narażał armii na panikę ginąc zaraz na początku bitwy.
-
-
Łowczy
W niektórych modach ogranicza się wielkość i możliwości bojowe orszaku generała, np Napoleonic dla Napoleon TW wtedy to nie szarżuje , ale wynika z tego inny problem, taka ekipa jest łatwym celem do zniszczenia przez ludzkiego gracza , z czego wielu permanentnie korzysta . Problem jest o wiele głębszy , w grach z tej serii nie stworzono dobrego systemu wydawania rozkazów przekierowanych przez wodza i nie stworzono dla tego odpowiedniej tabeli. Tu wódz jest tylko jednym z wojowników niejako osamotniony w tej mierze ponieważ nie ma dowódców niższych szczebli którzy są tylko modelami 3D. Wiec nie ma komu przekazywać rozkazów, jest to oczywiście ahistoryczny absurd ale tak zostały skonstruowane silniki tych gier.Nikt tutaj nic nie zrobi. W nowszych tytułach postarano się tylko stworzyć więcej specyficznych cech i więcej RPG dla wodzowskich postaci.
-
-
rozumiem argument o łatwym celu dla gracza ale wtedy gracze mieli by chociaż wybór, jeżeli ktoś chciałby łatwej gry załatwia generała i ma spokój a jeśli szuka wyzwania zostawia go na koniec.
Teraz mamy sytuację w której szykujemy się na fajną bitwę ale już na początku generał szarżuje na nasze oddziały i po chwili następuje załamanie całej linii wroga, choć do tej pory miał przewagę w polu.
Drugą możliwością mogłoby być usuniecie jakichkolwiek negatywnych skutków w przypadku śmierci wrogiego generała.
-
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Nie możesz edytować swoich postów
-
Zasady na forum