Strona 12 z 27 PierwszyPierwszy ... 2101112131422 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 111 do 120 z 267

Wątek: EBII 2.3 Dyskusja ogólna

  1. #111
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2014
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Mam takie pytanie, czy w kampanii można jakoś ulepszać pancerz jednostek? Nie spotkałem jeszcze takiego budynku, ale kiedyś jak jakaś osada w galii przedalpejskiej zbuntowała się i przeszła na moją stronę, w garnizonie był oddział arystokratów galijskich z srebrną tarczą, i wyglądali wspaniale (byli jeszcze jacyś konni z brązową tarczą), chciałbym tak przezbroić całą armię. I drugie pytanie, kiedy sprawdzałem w pojedynczej bitwie jak wyglądają jednostki z ulepszeniami pancerza zauważyłem, że większości się nie da ulepszyć, czy to jeszcze niedokończona część gry, czy może ich nie ma dać się dozbrajać?

  2. #112
    Chłop Awatar Lumis
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    31
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Ulepszenia pancerzy u frakcji celtyckich odpowiadają za zmiany ekwipunku, jakie następowały w czasie - rozpowszechniały się pancerze, w tym kolczugi i doskonalsze wzory hełmów. Dlatego oznaczone są jako reformy, a nie konkretne typy zbroi jak w medku. Myślę, że twórcy w ten sposób chcieli ograniczyć liczbę oddziałów w grze, poprzez wykorzystanie mechaniki medievala w miejscach, gdzie dało się to zrobić. Bo tacy na przykład Rzymianie muszą mieć jednostki wymieniane na nowe co każdy etap rozwoju, podczas gdy celtom przez mniej skokową ewolucję wojskowości można dać ulepszenie parametrów istniejących już oddziałów. W kwestii braku ulepszeń dla wielu jednostek, to zapewne będzie efekt wczesnej wersji moda.

    Osobiście ciekawi mnie czy podobny zabieg będzie przeprowadzony u innych frakcji, np. hellenistycznych, bo tam też wraz z postępem czasu jednostki istniejące od początku rozgrywki powinny zmieniać swoje wyposażenie. U Germanów zrobiono podobnie jak u Rzymian, czyli wymiana na nowe, pytaniem jest czy zmiany wojskowości wschodnich imperiów również będą zrobione w podobny sposób?

  3. #113
    Stara Gwardia Awatar nazgool
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa/Koszalin
    Postów
    898
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    109
    Otrzymał 134 podziękowań w 72 postach
    Polibijscy triarii.
    https://twitter.com/EBTeam/status/58...664706/photo/1
    Animacja jest tymczasowa dlatego nie mają w ręku hasty. Zostały jeszcze 3-4 jednostki do zrobienia z okresu polibijskiego ale rdzeń jest już gotowy.

    Potwierdzam to co pisze Lumis. Celtowie dostają swoje tarcze po reformach. Nie można wybudować budynku i powrzucać im masowo "srebrnego" pancerza.
    Co do reszty to wiele rzeczy nie zostało jeszcze zaimplementowanych. Nie mamy także wielu jednostek więc w chwili obecnej jest jak jest, ale będziemy to zmieniać w miarę postępu prac.

    EDIT: Wierzchowce dla partyjskich katafraktów. Prace w toku. Jak na razie gotowe 2 z 4
    http://zapodaj.net/32cde778827b1.png.html
    http://zapodaj.net/421c25a773320.png.html
    Ostatnio edytowane przez nazgool ; 01-04-2015 o 05:58

  4. Użytkownicy którzy uznali post nazgool za przydatny:


  5. #114
    Stara Gwardia Awatar nazgool
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa/Koszalin
    Postów
    898
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    109
    Otrzymał 134 podziękowań w 72 postach
    Ave!. Mam dla Was kilka nowości.

    Pierwsza z nich to szykujemy się do wypuszczenia kolejnej wersji modyfikacji. Wprowadziliśmy dość sporo zmian z którymi chcielibyśmy się podzielić. Przede wszystkim przebudowaliśmy statystyki jednostek. Zdajemy sobie sprawę że w dniu premiery statystki nie były na najwyższym poziomie, a wynikało to z braku czasu i testerów, ale odrobiliśmy swoją pracę domową. Dodatkowo zmiany w AI, kilka dodatkowych greckich jednostek itp. Ważna informacja, polibijscy rzymianie nie będą częścią tego patcha ponieważ udało mi się do tej pory ukończyć tylko hastatów (ci są już w grze), principsów i triarów. Brakuje jeszcze ekwitów, velitów i jeszcze ze 2 jednostek plus kadry oficerskiej, ale mam nadzieje że do lata uda mi sie ich zrobić więc kolejny patch będzie ich już zawierał.

    Dodatkowo do naszego zespołu dołączyło ostatnio dwóch unit makerów. poniżej linki do renderów z postępu ich prac nad nowymi jednostkami. Jeden zajął się stepami, a drugi zieloną wyspą . No i mamy pierwszą jednostkę w skład której wchodzi żeński komponent.
    https://twitter.com/EBTeam/status/58...297024/photo/1
    https://twitter.com/EBTeam/status/58...442881/photo/1
    https://twitter.com/EBTeam/status/58...615360/photo/1

    https://twitter.com/EBTeam/status/58...055680/photo/1
    https://twitter.com/EBTeam/status/58...987968/photo/1

    Ja w tej chwili dalej pracuję nad wierzchowcem dla partyjskich katafraktów. Rendery znajdują się w powyższym poście. Niedługo powinienem skończyć to wrzucimy jakieś screeny z gry aby zaprezentować katafraktów w całej krasie

  6. Następujących 5 użytkowników podziękowało nazgool za ten post:


  7. #115
    Agent Mossadu Awatar Marat
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Uć ( woj. Uckie )
    Postów
    4 371
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    43
    Otrzymał 89 podziękowań w 43 postach
    Jak można zainstalować moda przez steam? Jest jakiś poradnik na twc?
    Ksiądz Dominik, hetmanem będąc, uciekł w trawę
    I ze strachu nasrał w portki, osrał i buławę...

    "Paszkwil od chłopiąt dworskich" o księciu Dominiku Zasławskim.

  8. #116
    Stara Gwardia Awatar nazgool
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa/Koszalin
    Postów
    898
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    109
    Otrzymał 134 podziękowań w 72 postach
    W przypadku instalatora nie powinno być raczej problemów. Nie widzę ani u nas ani na ogólnym forum żadnych tematów i specjalnych instrukcji na ten temat więc wydaje mi się że wystarczy tylko zainstalować. Uważaj tylko na liczbę znaków w ścieżce dostępu. Im krótsza tym lepsza.

    Swoją drogą jeden z nowych członków ekipy pracuje nad ulepszeniem CAI, BAI i pathfindingu. Własnie wypuścił pliki do testowania i z tego co widzę w komentarzach to zbierają bardzo dobre recenzje. http://forums.totalwar.org/vb/showth...-%28WIP-CAI%29

    Polecam też nowe EDU http://forums.totalwar.org/vb/showth...nd-many-others

    Wszystkie te rzeczy znajdą się w kolejnej wersji moda, ale jeśli ktoś jest ciekaw jakie postępy poczyniła ekipa w tych newralgicznych obszarach to zapraszam do testów i do komentarzy.

    No i garść nowości
    Nowy konik z mojej stajni. Został jeszcze tylko jeden i to w wysokim stanie zaawansowania wiec partyjscy katafrakci w nowej wersji będą mieli swoje wierzchowce a nie tam jakieś placeholdery
    https://twitter.com/EBTeam/status/58...786752/photo/1
    https://twitter.com/EBTeam/status/58...373120/photo/1

    No i kolejna jednostka z zielonej wyspy tym razem uzbrojona w miecze. Wszystko oczywiście work in progress
    https://twitter.com/EBTeam/status/58...055680/photo/1

  9. Następujących 4 użytkowników podziękowało nazgool za ten post:


  10. #117
    Wojski Awatar Zarrr
    Dołączył
    Jan 2013
    Postów
    53
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 18 podziękowań w 10 postach
    Hej nazgool, mam pytanie, czy macie zamiar w bliższej lub dalszej przyszłości dodać jeszcze 2 frakcje? Wiem że kiedyś były takie plany, a jak ta sprawa wygląda obecnie?

  11. #118
    Stara Gwardia Awatar nazgool
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa/Koszalin
    Postów
    898
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    109
    Otrzymał 134 podziękowań w 72 postach
    Hmm, ciężka sprawa. Są takie plany i część członków ekipy bardzo by chciał wprowadzić dwie nowe nacje do rozgrywki, ale w tej chwili jest więcej minusów takiego ruchu niż plusów. Jak wiesz nasza modyfikacja to beta. Wiele nacji ma małą ilość swoich frakcyjnych jednostek, proste skrypty które nie oddają tego co chcielibyśmy wprowadzić itp itd. W związku z tym czeka nas wiele pracy aby doprowadzić do zadowalającego stanu to co już stworzyliśmy. W tej chwili np powstaje specjalny skrypt dla Baktrii który ma odwzorować sytuację polityczną względem Seleucydów. Coś na kształt tego co jest już zaimplementowane u Maurjów.
    Przy naszych obecnych zasobach ludzkich i brakach w najbardziej newralgicznych obszarach (skrypty i ludzie odpowiedzialni za tworzenie modeli i tekstur) rzucenie się na nową frakcję byłoby samobójstwem. Żeby wprowadzić nową nację , to trzeba opracować nową frakcję pod względem historycznym, stworzyć wszystkie systemy, religie, cechy i świtę. Stworzyć nowe jednostki i opisy dla wszystkich budynków, jednostek itp. Na koniec trzeba to wszystko zaimplementować do gry. Samo dodanie sufixów nowej frakcji w plikach tekstowych tak aby była stabilna to karkołomne i czasochłonne zadanie, a co dopiero wprowadzenie tych wszystkich dedykowanych rzeczy.

    Nie zrozum mnie źle, nie jest to niemożliwe i niewykonalne, ale trzeba do tego ludzi i czasu. Nie mówimy że nie wprowadzimy nowych frakcji na jakimś etapie, ale w tej chwili mamy inne priorytety. Myślę, że jeśli kiedyś zdecydujemy się wprowadzić nową frakcję, to damy o tym znać naszym fanom

    A teraz kronika frontowa.
    Nowa jednostka dla państw helleńskich od Haithabas'a
    https://twitter.com/EBTeam/status/59...250049/photo/1
    https://twitter.com/EBTeam/status/59...642304/photo/1

    Wierzchowce dla katafraktów już gotowe. Niedługo zaprezentujemy jak wyglądają w grze razem z jeźdźcami, ale zanim to nastąpi jeszcze jeden screen.
    https://twitter.com/EBTeam/status/59...120450/photo/1

    Kolejny track z naszej nowej ścieżki dźwiękowej autorstwa CHUR'a.
    https://www.youtube.com/watch?v=uyVx...ature=youtu.be

    Intro dla Sauromatów gotowe w 99,8% . Brakuje jednego dźwięku.
    https://twitter.com/EBTeam/status/59...631937/photo/1

  12. Następujących 2 użytkowników podziękowało nazgool za ten post:


  13. #119
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Znakomity rumak. Cały Twój, czy tylko tekstury siodła robiłeś? Tak czy tak, znakomita robota, wiele modów (bardzo dobrych) nie przywiązuje wagi do tekstur i modeli wierzchowców a zespół EB z tego co widzę bardzo się do nich przykłada, za co wielki plus od człeka, dla którego dobrze wykonany koń w modzie jest rzeczą bardzo ważną.

    Niech żyje Gwardia!

  14. #120
    Stara Gwardia Awatar nazgool
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa/Koszalin
    Postów
    898
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    109
    Otrzymał 134 podziękowań w 72 postach
    Dzięki Można powiedzieć że jest to trochę praca zespołowa. Ja robiłem prawie wszystkie tekstury, prawie bo tekstury samych koni i łusek jako samych czystych łusek są zrobione i tylko je podmieniamy i modyfikujemy w zależności od potrzeb. model jest dziełem Tux'a ale znajduje się tam kilka moich ulepszeń.
    Kilka postów wyżej jest więcej renderów jeśli jesteś zainteresowany. Ogólnie wierzchowce dla partyjskich katafraktów będą w 4 wersjach. Dwa pełne pancerze, jeden w wersji jak powyżej i jeden z z narzutą z filcu. Do tego dochodzą 4 różne konie a co za tym idzie to co przedstawiłem powyżej jest w 4 różniących się od siebie wersjach. Mały exclusive dla fanów z totalwar.org.pl
    http://zapodaj.net/1f79efc104b87.png.html

    My ogólnie staramy się przykładać do tego co robimy, bo tak już mamy Takie z nas pozytywnie zakręcone świry. Sprawia nam to ogromną przyjemność, niestety przez to że wszystko trzeba robić od podstaw trwa to tyle ile trwa, ale co zrobić.

Strona 12 z 27 PierwszyPierwszy ... 2101112131422 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •