Strona 2 z 27 PierwszyPierwszy 123412 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 267

Wątek: EBII 2.3 Dyskusja ogólna

  1. #11
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2013
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    tak, są jeńcy

  2. #12
    Stara Gwardia Awatar nazgool
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa/Koszalin
    Postów
    898
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    109
    Otrzymał 134 podziękowań w 72 postach
    Pracujemy nad poprawą AI
    Pierwsza próba poprawy tego i owego
    http://forums.totalwar.org/vb/showth...ign-testing-AI

  3. #13
    Wojski Awatar Zarrr
    Dołączył
    Jan 2013
    Postów
    53
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 18 podziękowań w 10 postach
    Witam, na początku gratuluję fantastycznej roboty jaką wykonał zespół EB. Zagrałem kilka bitew i gra się fajnie, widać jednak że silnik medievala nie jest zbyt przyjazny dla specyfiki moda co widać chociażby po oszczepnikach, przechodząc do sedna ciężka jazda taka jak katafrakci czy hetajrowie atakuje jak ciężka konnica w medku czyli szarżuje z długą włócznią a podczas walki w zwarciu przerzuca się na krótszą drugą broń czyli miecze albo maczugi, w pierwszej części moda taka kawaleria atakowała wroga swą długą włócznią zarówno w szarży jak i w zwarciu. Sytuacja jaką mamy w EB II czyli przerzucanie się na krótszą broń powoduję iż podczas walki w zwarciu nasi ciężcy kawalerzyści często stoją przed wrogiem nie mogąc atakować przeciwnika bezpośrednio przed sobą (oczywiście z tymi po bokach nie mają problemu), widać to zwłaszcza podczas starć z wrogą kawalerią, w EB nie było tego problemu gdyż nadal walczyli oni swą długą włócznią i byli oni w stanie sięgnąć przeciwnika bezpośrednio przed sobą. Tak więc mam pytanie, czy zachowacie obecny system czy będziecie się starać wprowadzić system zastosowany w EB, który szczerze mówiąc wydaję mi się lepszy.

  4. #14
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2014
    Postów
    17
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    9
    Otrzymał 5 podziękowań w 3 postach
    Bardziej doprecyzuje pytanie czy są jakieś korzyści z jeńców? czy jest to tylko pozostałość po medku 2, po bitwie stan skarbca nie rośnie.

  5. #15
    Stara Gwardia Awatar nazgool
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa/Koszalin
    Postów
    898
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    109
    Otrzymał 134 podziękowań w 72 postach
    @Zarrr - No i tu mamy problem bo jednym się to podoba a innym nie. Podejrzewam że nie znajdziemy złotego środka i w pewnym momencie trzeba będzie przerzucić się na submody. Będziemy lekko poprawiać to i owo ponieważ spłynęło do nas dość dużo potrzebnych nam do dalszej pracy opinii, ale wszystko po kolei . Co do oszczepników to zwiększyliśmy zasięg i pewnie lekko poprawimy kilka innych statystyk żeby działali lepiej niż teraz. Ale silnik m2tw tez w tej materii nie jest idealny.

    @Kołodziejczyk - nie wiem. Pojawił się u nas ten problem i jest teraz dyskutowany, ale co z tego będzie i kiedy to będzie to nie wiem.

  6. Użytkownicy którzy uznali post nazgool za przydatny:


  7. #16
    Łowczy Awatar Mitusonator
    Dołączył
    Mar 2013
    Postów
    161
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    6
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    Było by świetnie gdyby powstał jakiś "skrypt niewolniczy" tylko pytanie brzmi czy da się taki zrobić ?
    (A i dzięki za pomoc z podświetlaniem jednostek, nie zdążyłem podziękować w poprzednim temacie przed zamknięciem )

  8. Użytkownicy którzy uznali post Mitusonator za przydatny:


  9. #17
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2014
    Postów
    17
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    9
    Otrzymał 5 podziękowań w 3 postach
    Dobre byłoby nawet oryginalne rozwiązanie z medka zamiast okupu ''sprzedaj w niewole'' i trochę forsy do skarbca by wpłyneło

  10. #18
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach
    Takie pytanie: gdzie dokładnie wrzucić moda? Do folderu mods czy folderu głównego gry. Zawsze mam z tym dylemat.
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

  11. #19
    Łowczy
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    115
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 18 podziękowań w 14 postach
    W instalacji trzeba podać główny folder z grą.

  12. Użytkownicy którzy uznali post rzymianin za przydatny:


  13. #20
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach
    Dzięki. Właśnie instaluję moda (może powrócę trwale do poczciwego miedka?).
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

Strona 2 z 27 PierwszyPierwszy 123412 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •