Strona 26 z 27 PierwszyPierwszy ... 1624252627 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 251 do 260 z 267

Wątek: EBII 2.3 Dyskusja ogólna

  1. #251
    Stolnik Awatar Idill`a (MZ)
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 81 podziękowań w 58 postach
    24 tura. W wersji podstawowej moda, w tej turze komputer ma 0 postępy. Na nowym AI państewka rosną jak na drożdżach.

    Załączone obrazki Załączone obrazki
    • Typ pliku: jpg 1.jpg (101.2 KB, 418 odsłon)

  2. #252
    Stolnik Awatar Idill`a (MZ)
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 81 podziękowań w 58 postach
    Idilla Submod

    - lepsze AI na mapie kampanii(zmodyfikowane przeze mnie AI Pitera) i na polu bitwy
    - lepsza dyplomacja
    - wyższe morale jednostek(teraz jest dokładnie takie jakie powinno być - odziały ulegają złamaniu z uzasadnionych powodów)
    - większe zasięgi jednostek miotających(piechoty z oszczepami, pilum etc.)
    - mniejsze garnizony rebeliantów/szybsza ekspansja SI
    - submod zawiera pełny backup zmienianych plików


    Download:
    http://forum.totalwar.org.pl/showthr...rozgrywk%C4%99
    Ostatnio edytowane przez Idill`a (MZ) ; 22-03-2020 o 02:09

  3. Następujących 2 użytkowników podziękowało Idill`a (MZ) za ten post:


  4. #253
    Stolnik Awatar Idill`a (MZ)
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 81 podziękowań w 58 postach
    Inwazja Germanów w 34 turze. Tego nie zobaczysz na podstawowej wersji (osada została zajęta)


    Mapa świata:
    Załączone obrazki Załączone obrazki
    • Typ pliku: jpg 1.jpg (98.1 KB, 430 odsłon)
    • Typ pliku: jpg 1.jpg (102.4 KB, 406 odsłon)

  5. #254
    Stolnik Awatar Idill`a (MZ)
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 81 podziękowań w 58 postach
    39 tura, inwazja Galów

    Załączone obrazki Załączone obrazki
    • Typ pliku: jpg 1.jpg (100.8 KB, 418 odsłon)

  6. #255
    Stara Gwardia Awatar nazgool
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa/Koszalin
    Postów
    898
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    109
    Otrzymał 134 podziękowań w 72 postach
    Dobra robota. Wstyd przyznać, ale jako współtwórca tego moda, nigdy nie miałem czasu do niego przysiąść i sobie trochę dłużej pograć. Zawsze sobie wmawiałem, że jak przygotuję wszystkie jednostki dla Rzym, to wtedy odpalę sobie kampanię. No i nie przygotowałem jeszcze
    Fajnie, że modyfikacja żyje.

  7. Użytkownicy którzy uznali post nazgool za przydatny:


  8. #256
    Stolnik Awatar Idill`a (MZ)
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 81 podziękowań w 58 postach
    To co udało wam się zrobić tworząc tę modyfikację jest imponujące, i wielkie dzięki tobie oraz reszcie zespołu za zrobienie tego wspaniałego moda. Wasza praca zasługuje na uwagę, moje poprawki choć zmieniają zasadnicze kwestie są niczym w stosunku do tego co wy zrobiliście.





    Wersja 1.3 mojego submoda


    Download:

    http://forum.totalwar.org.pl/showthr...rozgrywk%C4%99
    Ostatnio edytowane przez Idill`a (MZ) ; 22-03-2020 o 02:09

  9. Użytkownicy którzy uznali post Idill`a (MZ) za przydatny:


  10. #257
    Wojski
    Dołączył
    Feb 2015
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 6 podziękowań w 6 postach
    Wie ktoś jak zmodyfikować formację armii przed bitwą? te obecne średnio mi przypadły do gustu. chodzi mi o to ze armie są przesunięte względem siebie.
    Dziwne jest również zachowanie AI, zaraz po starcie bitwy przemieszcza armie na lepszą pozycję zamiast rozstawić je tam od razu

  11. #258
    Wojski
    Dołączył
    Feb 2015
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 6 podziękowań w 6 postach
    Zastanawia mnie jeszcze jedna kwestia. Skoro jedną z największych bolączek wszystkich gier i modów z serii TW są samobójcze szarże generałów wrogich armii na nasze oddziały czy nie można sprawić aby generał AI był jednostką niemobilną podczas bitwy? Stał by sobie spokojnie gdzieś na tyłach i nie narażał armii na panikę ginąc zaraz na początku bitwy.

  12. #259
    Łowczy Awatar anachoreta
    Dołączył
    Sep 2019
    Lokalizacja
    Staszów PL
    Postów
    194
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    224
    Otrzymał 58 podziękowań w 51 postach
    W niektórych modach ogranicza się wielkość i możliwości bojowe orszaku generała, np Napoleonic dla Napoleon TW wtedy to nie szarżuje , ale wynika z tego inny problem, taka ekipa jest łatwym celem do zniszczenia przez ludzkiego gracza , z czego wielu permanentnie korzysta . Problem jest o wiele głębszy , w grach z tej serii nie stworzono dobrego systemu wydawania rozkazów przekierowanych przez wodza i nie stworzono dla tego odpowiedniej tabeli. Tu wódz jest tylko jednym z wojowników niejako osamotniony w tej mierze ponieważ nie ma dowódców niższych szczebli którzy są tylko modelami 3D. Wiec nie ma komu przekazywać rozkazów, jest to oczywiście ahistoryczny absurd ale tak zostały skonstruowane silniki tych gier.Nikt tutaj nic nie zrobi. W nowszych tytułach postarano się tylko stworzyć więcej specyficznych cech i więcej RPG dla wodzowskich postaci.

  13. #260
    Wojski
    Dołączył
    Feb 2015
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 6 podziękowań w 6 postach
    rozumiem argument o łatwym celu dla gracza ale wtedy gracze mieli by chociaż wybór, jeżeli ktoś chciałby łatwej gry załatwia generała i ma spokój a jeśli szuka wyzwania zostawia go na koniec.
    Teraz mamy sytuację w której szykujemy się na fajną bitwę ale już na początku generał szarżuje na nasze oddziały i po chwili następuje załamanie całej linii wroga, choć do tej pory miał przewagę w polu.
    Drugą możliwością mogłoby być usuniecie jakichkolwiek negatywnych skutków w przypadku śmierci wrogiego generała.

Strona 26 z 27 PierwszyPierwszy ... 1624252627 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •