Strona 1 z 16 12311 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 158

Wątek: Where West meets with East 3.0 - dyskusja

  1. #1
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    Where West meets with East 3.0 - dyskusja

    Po 4 latach pracy nad modem, w tym po roku walki z bugami i stabilizacją moda już w najbliższą sobotę 11.10.2014 około godziny 17 zaprezentowana zostanie pierwsza w 100% polska, ogromna modyfikacja pod medieval'a 2, Where West meets with East 3.0!


    Trailer:


    Ekipa

    1. Rapsod

    Dyrektor projektu
    Koncepty
    Skrypty mapy
    Regiony

    2. Joopiter

    Ikonki i karty jednostek
    Tekstury jednostek
    Herby
    Rzeki

    3. Aramegil

    Modele jednostek
    Kody jednostek
    Tekstury jednostek

    4. George

    Kształt mapy
    Krajobraz mapy
    Mapki

    5. Gracul

    Nowe skrypty (jeszcze nie sprawne w tej wersji)
    Debugowanie moda

    6. MrSandokan87

    Intro
    Obrazki do menu
    Karty budynków

    7. Majkello

    Tekstury jednostek
    Ikonki budynków

    8. Piter

    Dyrektor projektu w czasie stabilizacji moda, po rozsypaniu się ekipy
    SI na mapie kampanii
    Stabilizacja moda
    Naprawa bugów
    Skrypty
    Mechanika gry

    9. Hellvard

    Stabilizacja moda
    Naprawa bugów

    10. Zyndram

    Stabilizacja moda
    Naprawa bugów
    Skrypty

    Współpracujący: Araven, Vondagar, Kruk84, Avasil, Pop, Mnil, TomekPl, Wilk, Mefisto7, Wino (instalka), Germanicu5 (AI bitewne)


    Mod nie będzie jednak zawierał skryptów wojen domowych i restytucji upadłych państw, brakuje również sporadycznie kart jednostek. Ale mimo to mod jest w pełni grywalny i w wielu aspektach powinien deklasować nawet najlepsze mody!
    Ostatnio edytowane przez Samick ; 09-10-2014 o 23:30



  2. Użytkownicy którzy uznali post Samick za przydatny:


  3. #2
    Łowczy Awatar Grost
    Dołączył
    Jun 2012
    Lokalizacja
    Białystok
    Postów
    148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 10 podziękowań w 4 postach
    Brawo. A właśnie się zastanawiałem jaki mod sobie teraz zainstalować i właśnie problem się rozwiązał Z niecierpliwością czekam do soboty.

  4. #3
    Podstoli Awatar Poliorketes
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    497
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    7
    Otrzymał 25 podziękowań w 14 postach
    O, to spora niespodzianka. Myślałem, że mod padł, a tu okazuje się że będzie premiera. Ciekawie się zapowiada, najbardziej podoba mi się mapa.

  5. #4
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Mapa jest arcyciekawa, mi także się podoba. Niestety, wiem co mnie odstrasza - nazewnictwo jednostek. ;/



  6. #5
    Stara Gwardia Awatar Grogmir
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 609
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    36
    Otrzymał 68 podziękowań w 40 postach
    Łezka się w oku kręci, bo pomagałem przy pierwszych (to było chyba więcej, jak 4 lata temu) wersjach moda. Jakiś dinozaur jeszcze pamięta Modek midek by Zgrzybek?

  7. #6
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Czemu akurat nazewnictwo? Jakieś przykłady? Ja bym się raczej do statystyk jednostek przyczepił, np. polscy rycerze gwardii, w zbrojach płytowych i według opisu "elitarni i świetnie wyszkoleni", mają mniejszą obronę i atak, niż rycerze feudalni w kolczugach Z kolei piesi rycerze ziemscy mają od rzeczonych feudalnych jedynie obronę większą o 1 punkt. Przydałoby się jeszcze nad tym popracować.

  8. #7
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Polscy rycerze gwardii, których wymieniłeś są najlepszym tego przykładem.



  9. #8
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Ja mógłbym się spytać o listę nacji i parę obrazków z mapy i jednostek?

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  10. #9
    Wojski Awatar Lord Dariusz
    Dołączył
    Oct 2009
    Lokalizacja
    gród Radomsk dzierżawiony przez hetmana Stanisława Koniecpolskiego
    Postów
    94
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Grogmir - ja pamiętam całkiem niedawno nawet usiłowałem ściągnąć, ale wszędzie gdzie szukałem były wygasłe linki

  11. #10
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Lord Dariusz, zajrzyj tutaj post nr 1: http://forum.totalwar.org.pl/showthr...egnum-Poloniae
    Ten mod zawiera w sobie moda Midek i Zgrzybek. Niby serwer miał nie działać od 1 września, ale sprawdzałem przed chwilą można pobrać.

    Co do WWME 3.
    Dobrze, że Piter się nie poddał. Z oceną WWME poczekam. Nazwy można zmienić, statystyki też, ale z tym drugim jest więcej roboty.

Strona 1 z 16 12311 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •