-
Szambelan
PBF Problemy w SIOLE (realia Wiedźmina)
Ew. można dołączyć do gry. kontakt na PW ze mną.
MEHIR ap CALEP nilfgardzki porucznik gwardii Emhyra
Koncepcja (Aspekt główny): Nilfgaardzki Gwardzista Ciężkozbrojny, dezerter z ciężką zbroją kolczą z elementami płytowymi i tarczą oraz mieczem
Problem: Nieufność wobec nieznajomych (ścigany przez tajną policję Nilfgaardu), niechęć innych narodów (liczne najazdy Nilfgaardu na ziemie sprzymierzonych.)
Cel: Zrzucenie zarzutów na kogoś innego i ucieczka przed pościgiem, w konsekwencji powrót do ojczyzny.
Przeszłość: Dawniej syn szlachcica, który wysłał go do armii. Po tym jak został wykryty spisek w którym brał udział musiał uciekać do Temerii. Sprawny w walce w zwarciu, wytrzymały.
Umiejętności:
Poziom 5 Walka miecz, Krzepa,
Poziom 4 Przywództwo, Czujność,
Poziom 3 Strzelanie i Miotanie, Sprawność,
Poziom 2 Przetrwanie, Taktyka i Strategia, Siła Woli, Podstęp, Języki (nilfgardzki i wspólna mowa i krasnoludzki), Wiedza (wojskowość), Bijatyka,
Poziom 1, Leczenie
Sztuczki:
Nilfgardzki porucznik gwardii +1 do testów Przywództwa w dowodzeniu, może używać Przywództwa zamiast Uroku w zwykłych rozmowach
Regeneracja (Krzepa) Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Odporność a nie jej połowę.
Walka bronią (styl walka ofensywna) wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do Ataku mieczem.
Ekspert w walce mieczem +1 obrażeń zadawanych mieczem.
Dodatkowa lekka konsekwencja
Ekwipunek: Zbroja kolcza z elementami płytowymi + tarcza , zestaw podróżny, kusza typowa, miecz, hełm garnczkowy
Skrócone bojowe
Czujność 4, Sprawność 3
Atak miecz 6 obrażenia 4
Obrona z mieczem i tarczą 5
Atak kusza 3 obrażenia 2 (ignoruje 1 punkt pancerza celu)
Zbroja Pancerz 4 z tarczą lub 3 bez tarczy
Presja fizyczna 8 Presja psychiczna 4
Konsekwencje 3 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna
Krasnolud KIELON WYHYLON z Mahakamu
Koncepcja: Krasnolud wolny najemnik z młotem w ciężkiej zbroi
Problem: Niechęć innych ras i pieniactwo oraz pociąg do ciężkich trunków.
Cel: Odnalezienie legendarnego miasta elfów, pełnego nieprzebranych skarbów.
Przeszłość: Syn wodza klanu, ćwiczony w walce, obecnie najemnik, ciągle na trakcie. Nie pociągała go władza (i obowiązki jej przypisane), chciał być wolny więc opuścił dom i ruszył w Świat. Jak wiadomo życie kosztuje, więc najmuje się do różnych armii, karawan i ciągle poszukuje skarbu, który ustawi go do końca życia.
Umiejętności:
Poziom 5 Walka młoty, Krzepa,
Poziom 4 Czujność
Poziom 3 Podstęp, Sprawność, Strzelanie i Miotanie,
Poziom 2 Przetrwanie, Urok, Siła Woli, Wyszukiwanie, Leczenie, Empatia
Poziom 1 Wiedza (Handel), Języki (krasnoludzki i wspólna mowa), Bijatyka, Wiedza (Wojskowość)
Suma punktów 45.
Sztuczki:
Widzenie w ciemności (Czujność) Postać widzi w ciemności, przy minimalnym świetle, na odległość Czujność x10 metrów.
Regeneracja (Krzepa) Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Odporność a nie jej połowę.
Walka bronią (styl walka ofensywna) wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do Ataku młotem.
Kusznik +1 trafienia w Ataku za pomocą kuszy, przy Krzepie minimum 4 potrafi ręcznie załadować zwykłą kuszę
Ekspert w walce młotem +1 obrażeń zadawanych młotem
Sokoli wzrok (Strzelanie i Czujność) o 1 mniejsze kary za Strzelanie na daleki dystans, wypatrywanie itp.
Ekwipunek: Ciężka zbroja łuskowa +1 pancerza razem 4 , zestaw podróżny, kusza typowa z runem i +1 trafienia i +1 obrażeń i 2PP, dwuręczny młot z runem.
Skrócone bojowe
Czujność 4, Sprawność 3
Atak młot 6 obrażenia 5 + 1 PP
Obrona z młotem 5
Atak kusza 4 obrażenia 2 (ignoruje 2 punkty pancerza celu)
Zbroja Pancerz 4 (krasnoludzka)
Presja fizyczna 8 Presja psychiczna 4
Konsekwencje 3 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna
VERONIKA, kapitan tarczowników z Cintry
Koncepcja (Aspekt główny): Cintryjski dowódca oddziału piechoty pancernej, zbrojny w kolczudze, w ręku buzdygan i solidna, dębowa tarcza. Niebrzydka i zgrabna kobieta, hardo lejąca po łbach silniejszych od siebie mężów.
Problem: Głównym przyjacielem, a zarazem wrogiem dowódcy jest alkohol. Tylko w nim utopić mogła smutki i znaleźć siłę by nadal żyć. Lecz jak to z alkoholem czasem bywa - przyćmiewa niektóre zmysły. Dodatkowo nienawiść do wszystkiego co z Nilfgaardu przyszło.
Cel: Podróże, wojaczka, dobre piwo i romans z przystojnym rycerzem. Brak określonego celu. Strata i krzywdy wyrządzone jej przed laty, zatarła w Veronice szlachetniejsze uczucia i ambicje. Ślepa wiara w to co los przyniesie.
Przeszłość: Dawniej dowódca oddziału piechoty zaciężnej, który stacjonował w Cintrze. Po zdobyciu i spaleniu miasta przez wojska nilfgaardzkie, Veronika jako jedyna ze swego oddziału przeżyła rzeź i porzucając ostatecznie rozpacz - powędrowała w kierunku krain północy. Od tego czasu tuła się po świecie, zarabiając na przeżycie orężem i pięścią, najmując się jako zwykły zbir czy wojak gdziekolwiek, byle nie w regularnym wojsku.
Umiejętności:
Poziom 5 Walka bronią i tarczą, Krzepa,
Poziom 4 Podstęp, Przywództwo,
Poziom 3 Sprawność, Czujność
Poziom 2 Hazard, Siła Woli, Strategia i taktyka, Bijatyka, Zastraszanie/Prowokowanie
Poziom 1 Wiedza (wojskowość), Języki (mowa wspólna, dialekt nilfgaardzki), Kontakty, Występ
Sztuczki:
Cintryjski dowódca +1 do testów Przywództwa w dowodzeniu, może używać Przywództwa zamiast Uroku w zwykłych rozmowach
Tarczownik (styl Walka bronią i tarczą) wymaga Krzepy 3+ oraz używania tarczy. Daje +1 dodatkowego Pancerza w walce bezpośredniej. Czyli normalnie tarcza daje +1 pancerza, a z tarczownikiem daje +2 do pancerza fizycznego.)
Mistrz Tarczowników (styl Walka bronią i tarczą) - wymaga Krzepy 3+, Sprawności 3+ i sztuczki Tarczownik oraz używania tarczy. Daje +1 do Obrony w walce bezpośredniej, poza bonusami z Tarczownika.
Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Siłę a nie jej połowę.
Nieugięty (Siła Woli) do Toru Presji Psychicznej doliczamy Pełną Siłę Woli a nie jej połowę.
Ekspert w walce buzdyganem +1 do obrażeń
Dodatkowa lekka konsekwencja fizyczna
Ekwipunek: Solidna, dębowa tarcza okrągła, Hauberk, Kaptur kolczy, Zestaw podróżny, Kreda
Skrócone bojowe
Czujność 3, Sprawność 3
Atak buzdygan 5 obrażenia 4 + 1 PP
Obrona z buzdyganem i tarczą 6
Zbroja Pancerz 5 z tarczą
Presja fizyczna 8 Presja psychiczna 5
Konsekwencje 3 x Lekka 1xŚrednia 1xPoważna
JANUS z DAEVON, Mag z Ban Ard
Koncepcja (Aspekt główny): Niedoszły absolwent męskiej uczelni dla magów, wyrzucony z niej za kradzież.
Problem: Kleptomania.
Cel: Udowodnienie że i bez zdania egzaminów można zostać potężnym magiem.
Przeszłość: Zabrany w wieku 10 lat do Ban Ard z rodzinnego Daevon (mieścina w Kaedwen), by nauczył się kontrolować swe moce.
Umiejętności:
Poziom: 5 Magia, Siła Woli,
Poziom 4: Czujność
Poziom 3: Języki: wspólny, kaedweński, Starsza Mowa wszystkie w mowie i piśmie, Koncentracja, Wiedza: magia.
Poziom 2: Alchemia, Wiedza: Zielarstwo, Urok, Leczenie, Sprawność
Poziom 1: Astrologia, Wiedza (Etykieta), Wiedza (Geografia), Szacowanie, Wiedza Heraldyka), Wiedza (Historia), Wiedza (Polityka), Krzepa
Sztuczki:
Adept Magii +1 do testów Magii w Ataku i Obronie
Magia w Obronie używa Magii w Obronie zamiast Walki bronią czy Sprawności
Nieugięty (Siła Woli) do Toru Presji Psychicznej doliczamy Pełną Siłę Woli a nie jej połowę.
Dodatkowa lekka konsekwencja fizyczna
Czary:
- Knebel.
- Telekineza.
- Grot.
- Ognista Sieć.
- Piorun kulisty.
- Ochrona.
- Efekt Zwierciadła.
Ekwipunek:
- amulet przechowujący magię (pierścień z bursztynem).
- sakiewka z drobnymi
- ubranie podróżne
Ogólnie ma to być taki typowy mag, prawie absolwent Ban Ard (złapany i wydalony z uczelni pod koniec nauki). I dlatego ta kleptomania, by zrównoważyć ilość umiejętności (potęgę postaci) i jako wytłumaczenie powodu nie ukończenia uczelni.
ADRIAN ceap FEHNRYR (nilfgardzki łucznik)
Koncepcja (Aspekt główny): Nilfgardzki Łucznik
Problem: Niechęć innych narodów (liczne najazdy Nilfgaardu na ziemie sprzymierzonych.)
Cel: Pomoc najsłabszym i najuboższym. Uważa się bardziej za Temerczyka niż Nilgardczyka.
Przeszłość: : Potomek bogatego właściciela manufaktury w Wyzimie, obecnie zniszczonej.
Umiejętności:
Poziom 5 Strzelanie i Miotanie, Leczenie
Poziom 4 Podstęp, Czujność,
Poziom 3 Krzepa, Przetrwanie, Sprawność, Walka miecze,
Poziom 2 Wyszukiwanie, Siła Woli, Urok
Poziom 1 Jeździectwo, Języki (temerski, nilfgardzki i wspólny), Empatia , Wiedza (handel), Fach (myśliwy)
Ekwipunek: kolczuga, krótki miecz, refleksyjny łuk (+1 obrażeń)i strzały, zestaw podróżny, płaszcz maskujący, nóż myśliwski. 117 orenów.
Sztuczki:
Widzenie w ciemności (Czujność) Postać widzi w ciemności, przy minimalnym świetle, na odległość Czujność x10 metrów
Twardziel (Siła) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Krzepę a nie jej połowę.
Walka defensywna (Strzelanie i Miotanie ) wymaga Strzelania i Miotania 4+, Zwinności 3+. Pozwala użyć Strzelania i Miotania zamiast Broni Białej jako Obrony bliskiej w walce bezpośredniej.
Precyzyjny strzał lub rzut (Czujność) trafiasz w odsłonięte miejsca, rzut nożem lub strzał ignoruje 2 punkty pancerza celu.
Tropiciel (Przetrwanie), wymaga Przetrwania lub Myślistwa 3+. Daje +2 premii do testów tropienia, wykonywanych za pomocą Przetrwania lub Myślistwa.
Dodatkowa lekka konsekwencja fizyczna.
Skrócone bojowe
Czujność 4, Sprawność 3
Atak z łukiem 5, obrażenia 3 (ignoruje 2 punkty pancerza celu)
Obrona z łukiem 5
Atak miecz 3 obrażenia 2
Obrona z mieczem 3
Zbroja kolczuga Pancerz 3 (krasnoludzki)
Presja fizyczna 6 Presja psychiczna 4
Konsekwencje 2 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna
Ostatnio edytowane przez Pampa ; 12-02-2015 o 09:54
-
-
Szambelan
15 marzec 1270 rok, zimowa kwatera Hanzy , dom krasnoludzkiego kupca Hooka w Mahakamie.
Hanza zimując u krasnoludzkiego kupca Hooka dostaje list od maga Torrila, ze wsi Sioło w okolicach Pustulskich gór. Poleciła Was mu Visenna, mag prosi o przybycie w celu zbadania dziwnych wyziewów mających miejsce w okolicy, są też podejrzane zaginięcia i zgony.
Po zimie w gościnie u Hooka, znudzeni i rozleniwienie z radością wzięlibyście każde zlecenie. [Info od MG, To weźmiecie mam na dzieję i to]. Macie tam 5 dni drogi, zaliczka jaką wypłaci wam Hook wystarczy na utrzymanie w podróży, zapłata to po 400 orenów na głowę i pełne utrzymanie w czasie zlecenia.
Techniczny
Może dołączy Asuryan, ale będzie pisał po 23 godzinie dopiero, jakoś damy radę.
Pytanie czy to bierzecie, to może być element budowania Waszego wizerunku, możecie Magów nie lubić, ale mają kasę i wpływy. Robienie dla nich zleceń, może się opłacić. To jak ruszacie do Sioła pogadać z Torrilem?
Ostatnio edytowane przez Araven ; 13-12-2014 o 09:49
-
-
Ot w końcu robota, koniec gnuśnienia. Pokażcie no ten list mości Hook, co tam też ciekawego nasmarowali Hm Visenna Nas poleciła jak tak dalej pójdzie zostaniemy karzącą ręką magów, mam nadzieje, że w potrzebie o tym nie zapomną i w razie czego dupska z kabały Nam wyratują. To jak rezuny w drogę do Sioła, może znowu jakaś ciekawa poczwara trafi na rozkład hehe.
Techniczny
Z Asuryanem jakoś damy radę, wystarczy tylko pozostawiać powiedzmy jakąś kwestię nierozstrzygniętą, On się wypowie, a my następnego dnia zareagujemy, choć z tego co się zorientowałem to stary wyjadacz to wysili Nam szare komórki.
-
-
Mehir spojrzał na towarzyszy i rzekł- Znowu magowie? Z tego co wiem to lubią kręcić jeżeli chodzi o coś co jest dla nich niewygodne. Ale przyda się gdzieś ruszyć bo stracimy wprawę w walce. Bo raczej do niczego innego by nas nie najmowano, nie? - Mówiąc to pociągnął długi łyk z kwarty wódki - Ahhh, mocna jucha. Ale rozgrzewa jak nic, a ja wolę jednak ciepłe ziemie Nilfgaardu.
-
-
Szambelan
Mehir i Kielon w duszy cieszyli się z wyprawy, zimowe miesiące spędzili tutaj ćwicząc nieco by z wprawy nie wyjść, ale głównie pijąc i chodząc na panienki. Z listu za wiele nie wynikało, ot, że mag Torril z polecenia pani Visenny prosi Waszą hanzę o stawiennictwo we wsi sioło, koszta pokryje Hook, zaliczkę wam wypłacając, szczegóły zaś mag na miejscu poda. Czekali jeszcze co powiedzą Veronika i Adrian.
Techniczny
Odpiszcie sobie od 200 do ilu tam chcecie i macie orenów za wydatki na alkohol i panienki i fisstech w zimie. Hook was żywił i dawał Wam kwatery, bez przyjemności i alkoholu.
Czekamy na Froyę i Adriankowatego.
Adriankowaty - Ty odpisz sobie dodatkowo 750 bo też korzystasz z gościny Hooka a wziąłeś 1000 od niego zamiast 250. Jak sam płacisz i mieszkasz osobno zapłacisz sporo więcej niż 750 orenów. I co awansujesz bo Strzelania na 6 na razie nie możesz podnieść.
Ostatnio edytowane przez Araven ; 13-12-2014 o 11:18
-
-
Techniczny
2537-337=2200 orenów zostało
-
-
Szambelan
[Ci z Hanzy którzy ruszyli do Sioła, pół godziny od wioski widzą taką scenę jak w linku poniżej, tyle że 10 "sprawiedliwych" chce powiesić dziewczynę, w imieniu króla Temerii nie cesarza Nilgaardu jak w Trailerze i wiedźminów tam nie ma tylko Wy, hanza ]
[Link do trailera: https://www.google.pl/url?sa=t&rct=j...nMgT-_ts6IQmzA ]
Hanza zmierzając do Sioła trafia na próbę powieszenia młodej dziewczyny za rzekome czary, mordowanie rannych, ludożerstwo i inne takie. [Dziewczyna z przerażeniem wręcz krzyczy], jestem zielarką ze wsi Sioło, tamtejszemu magowi Torrilowi zioła niosę, zostawcie mnie, jestem niewinna!
[Herszt "łowców czarownic"] każda wiedźma tak gada, obwiesim cię i po sprawie, [na Wasz widok], o jakoweś obce tu zmierzają. Wy do Sioła? jak chcecie możecie popatrzeć jak tą tu wiedźmę parszywą wieszamy.
Pomóżcie mi ! [woła dziewczyna w Waszą stronę].
Techniczny
Niezła Empatia [poziom 2 czyli +2] pozwala Kielonowi wyczuć, że herszt tych zbrojnych łże jak pies i raczej co innego nim kieruje, niźli chęć obwieszenia rzekomej czarownicy. Pytanie czy Hanza ogląda egzekucję, może jedzie dalej, albo ją przerywa?
-
-
A Wy ktoście rybeńki, że dziewczynę obwieszać chcecie, straż jako czy co bo Mi na zwykłych bandytów wyglądacie rzucił w stronę zbrojnych Kielon, który dostrzegłszy już wcześniej zamieszanie narychtował kusze.Na ich mordach widać ino chęć mordu, a nie prawość. Adrian pewno nie pozwoli stracić niewinnej, a i ja chętnie zażyję rozrywki i poszczerbię parę głupich łbów rzucił do hanzy co wy na to, żeby pomóc biedaczce i jakby przypadkiem wycelował w przywódcę delikatnie muskając spust.
-
-
Szambelan
[Przywódca]
Ty wredny nieludziu zamknij się, bo i ciebie obwiesim. [Po czym zamilkł jak Kielon kuszę na niego skierował].
Opuść tą kuszę krasnoludzie, albo i ciebie i twoich kompanów żelazem potraktujemy, cosik się na was znajdzie. Zresztą o takie przybłędy jak wy, nikt nawet nie zapyta.
Techniczny
Czy Kielon przez muskając delikatnie spust rozumie, że pakuje ich przywódcy bełt z kuszy z kilku metrów? Znaczy zaczyna negocjacje, za pomocą siły ?
Znaczy strzela nim tamten odpowie i ktokolwiek z hanzy się wypowie? nie ma jak metoda faktów dokonanych... Ci tutaj niejednolicie zbrojni, raczej prywatne osoby, nie królewscy.
-
-
Osz ty łachmyto, palec zdenerwowanego krasnoluda drgnął na spuście i bełt poszybował w stronę przywódcy, ups rzekł z udawaną pokorą Kielon a rzemieślnik, którego polecił Hook zarzekał się,że wyregulował spust, no mówi się trudno wypadki się zdarzają po czym sięgnął po młot daje wam szansę możecie odstąpić lub podzielić los kompana powiedział do zbójów
Techniczny
Muska delikatnie, czyli daje do zrozumienia macie 5 sekund na w tył zwrot i do chałup marsz, albo będzie bolało
-
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Nie możesz edytować swoich postów
-
Zasady na forum