Strona 1 z 91 1231151 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 909

Wątek: PBF Bitwa pod Lubawą (Krucjaty północne)

  1. #1
    Stolnik Awatar Frøya
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    894
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    6
    Otrzymał 16 podziękowań w 14 postach

    PBF Bitwa pod Lubawą (Krucjaty północne)

    Heinrich von Bremen (Pampa)
    Spoiler: 
    Koncepcja (Aspekt główny): Ciężkozbrojny Brat Zakonu Szpitala Najświętszej Maryi Panny Domu Niemieckiego
    Problem: Nieufność wobec nieznajomych (Niepewny teren działań), niechęć innych narodów wobec chrześcijan.
    Cel: Chrystianizacja Prus, powrót w chwale.
    Przeszłość: Pochodzący z Bremy rycerz, jako najmłodszy z synów oddany do zakonu aby tam robił karierę.

    Umiejętności:
    Poziom 5 Walka mieczem i tarczą
    Poziom 4 Jeździectwo, Sprawność
    Poziom 3 Krzepa, Walka Kopią , Czujność
    Poziom 2 Przetrwanie, Oszustwo, Siła woli, Taktyka i strategia
    Poziom 1 Języki (niemiecki, polski), Zastraszanie/prowokowanie, Wiedza (wojskowość), Empatia

    Sztuczki:
    Krzyżacki rycerz(Atut)daje +1 w testach Siły Woli, oraz +1 do akcji ataku w trakcie walki z innowiercą.
    Regeneracja (Krzepa)Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
    Kawalerzysta [ofensywa] (Jeździectwo)Wymaga jeździectwo +3. Daje +1 do ataku bronią białą z siodła.
    (Walka bronią) Ekspert w mieczu Wymaga Walki bronią 4+, daje +1 do obrażeń tą bronią.
    Twardziel (Krzepa)do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Krzepę a nie jej połowę.
    Używanie Zbroi - Wymaga Krzepa 3+. Zmniejsza o 1 punkt, ew. kary ze zbroi do czynności niebojowych. (Średnie zbroje to kara 1, ciężkie 2 a pełne płytowe to kara 3 do Sprawności itp).
    Fanatyk religijny(Atut) Dodaje jedną lekką ranę.

    Wzrost w centymetrach: 172
    Waga w kilogramach: 70 kg
    Kolor oczu: Brązowe
    Znaki szczególne: blizna na policzku
    Włosy kolor, długość: krótkie, ciemne
    Zbroja ew. wygląd i cechy charakterystyczne: zbroja kolcza, przeszywanica, kaptur kolczy i hełm garnczkowy, tunika z czarnym krzyżem oraz tarcza także z krzyżem.
    Broń: Miecz jednoręczny, kopia, mizerykordia, czekan za pasem.
    Ubiór: klasyczny średniowieczny.
    Wierzchowiec: rumak zakonu


    Skrócone bojowe Heinrich von Bremen (Pampa)
    Czujność 4, Sprawność 3
    Atak pieszo miecz 5 lub 6 z innowiercami obrażenia zadawane 3 mieczem
    Obrona pieszo z mieczem i tarczą 5
    Atak konno miecz 7 obrażenia zadawane 3 mieczem
    Atak konno kopia 3 obrażenia 4
    Obrona konno z mieczem i tarczą 6
    Zbroja Kolczuga Pancerz 3 z tarczą lub 2 bez tarczy
    Presja fizyczna 6 Presja psychiczna 4
    Konsekwencje 2 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna


    Narracyjny Atak Miecz konno 10 lub 11 z Innowierca/ Kopia 7 lub 8 innowierca/ Obrona miecz i tarcza konno 15/8
    Atak Miecz pieszo 8/ Obrona miecz i tarcza pieszo 14/7
    Rany: Lekkie [x] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany


    Żiwko Żmudzin (sadam86)
    Spoiler: 
    Koncepcja (Aspekt główny): Rosły wojownik w kolczudze( z kolczym czepcem) do połowy ud, zbrojny w włócznie (tak ze 2m) i solidna tarczę
    Problem: Nienawidzi krzyżaków, tęskni do dawnego życia
    Cel: Odzyskać wolność
    Przeszłość: Kiedyś jako osobisty, zbrojny wojownik - strzegł kapłana Perkuna, który to zlecił Litwinowi świętą misję ku chwały Pana Burzy. Tylko Żiwko pamięta jej treść i pilnie strzeże ją w otchłaniach swej świadomości. Po jednej z rejz dostał się do niewoli kawalerów mieczowych, jego właściciel przegrał go w kości i tak trafił do komtura Szczytna

    Umiejętności:
    Poziom 5
    Walka włócznia
    Poziom 4 Czujność, Wyszukiwanie
    Poziom 3 Krzepa, Sprawność, Przetrwanie
    Poziom 2 Urok, Oszustwo, Bijatyka, Leczenie
    Poziom 1 Wiedza (Handel), Języki (litewski, podstawy polskiego i niemieckiego ), Wiedza (Wojskowość)

    Sztuczki:
    Poganin (Atut) daje + 1 do obrażeń i obrony w trakcie walki przeciwko chrześcijańskim przeciwnikom.
    Regeneracja (Krzepa)Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
    Tarczownik (styl Walka bronią i tarczą)wymaga Krzepy 3+ oraz używania tarczy. Daje +1 dodatkowego Pancerza w walce bezpośredniej. Czyli normalnie tarcza daje +1 pancerza, a z tarczownikiem daje +2 do pancerza fizycznego.)
    Mistrz Tarczowników (styl Walka bronią i tarczą)- wymaga Krzepy 3+, Sprawności 3+ i sztuczki Tarczownik oraz używania tarczy. Daje +1 do Obrony w walce bezpośredniej, poza bonusami z Tarczownika.
    Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Siłę a nie jej połowę.
    Walka bronią (styl walka ofensywna) wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do akcji ataku włócznią
    Dodatkowa lekka konsekwencja


    Wzrost w centymetrach: 203cm
    Waga w kilogramach: 130 kg same mięśnie
    Kolor oczu: zielone
    Znaki szczególne: brak
    Włosy kolor, długość: włosy blond średniej długości
    Zbroja ew. wygląd i cechy charakterystyczne: Kolczuga z kolczym czepcem
    Broń: włócznia ok 2 m z szerokim grotem od którego odchodzą żelazne wąsy na trzonek, okrągła dębowa okuta tarcza, ze szpiczastym umbem pośrodku, długi nóż myśliwski
    Ubiór: skórzane buty z cholewami do kolan, wełniane spodnie, lniana koszula, wełniany kubrak i skórzana kamizelka, skórzana czapa i ciepły wełniany płaszcz w zawiniątku, dodatkowo woreczek z różnymi ziołami
    Wierzchowiec: brak
    Skrócone bojowe Żiwko Żmudzin (sadam86)


    Czujność 4, Sprawność 3
    Atak pieszo włócznia 6 lub 7 z innowiercą obrażenia zadawane 3
    Obrona pieszo z włócznią i tarczą 6 lub 7 z innowiercami
    Zbroja Kolczuga 4 z tarczą lub 2 bez tarczy
    Presja fizyczna 6 Presja psychiczna 3
    Konsekwencje 2 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna


    Narracyjny Atak włócznia pieszo 9 lub 10 z innowiercą/ Obrona włócznia i tarcza 16/8 lub 17/9 z innowiercami
    Rany: Lekkie [x] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany


    Gottfried von Mannheim (Lwie serce)
    Spoiler: 
    Koncepcja – 30 letni rycerz zakonu krzyżackiego. Szlachetnie urodzony wojownik ze średnio-zamożnego rodu. Ciężkozbrojny jeździec w długiej kolczudze i hełmie garnczkowym. W dłoni dzierży zazwyczaj swój piękny miecz, którym znakomicie włada a na plecach nosi tarczę z namalowanym czarnym krzyżem. Umie walczyć kopią, ale nie nosi jej przy sobie i używa tylko w bitwach. Jest bardzo pobożnym rycerzem, wyplenienie pogaństwa uważa za swój obowiązek.
    Problem - nienawidzi niewiernych, jest zbyt popędliwy i brak mu litości gdy walczy z poganami.
    Cel - służyć zakonowi, walczyć w imię Boga, żyć i umrzeć godnie jako chrześcijański rycerz.
    Przeszłość - Gottfried od dzieciństwa, najpierw jako paź a później giermek przygotowywał się do rycerskiego rzemiosła. Wykazywał się oddaniem, wiernością i szlachetnością, a także umiejętnościami walki i jeździectwa. Jednak już jego ojciec, szkolący go na wojownika zauważył w nim nadgorliwość i nienawiść do niewiernych, którą podsiewało otoczenie. Efektem był człowiekiem dobrym i oddanym - ale tylko dla chrześcijan. Po osiągnięciu odpowiedniego wieku został pasowany na rycerza, a odtąd wyruszał walczyć z niewiernymi oraz na turnieje, by mierzyć się w honorowej walce z innymi pobożnymi wojownikami.


    Poziom 5 Walka mieczem i tarczą
    Poziom 4 Jeździectwo, Sprawność
    Poziom 3 Krzepa, Czujność Siła woli
    Poziom 2 Leczenie, Empatia, Przetrwanie, Walka kopią
    Poziom 1 Języki (niemiecki, podstawy pruskiego), Fach (turnieje), Wiedza (wojskowość), Leczenie,

    Sztuczki:
    Krzyżacki rycerz(Atut)daje +1 w testach Siły Woli, oraz +1 do akcji ataku w trakcie walki z innowiercą.
    Kawalerzysta[Mistrz turnieju](Jeździectwo)wymaga jeździectwo 3+, daje +1 do walki kopią.
    Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Siłę a nie jej połowę.
    Nieugięty (Siła Woli)do Toru Presji Psychicznej doliczamy Pełną Siłę Woli a nie jej połowę.
    Regeneracja (Krzepa)Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
    Walka bronią (styl walka defensywna) wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do akcji obrony mieczem
    Fanatyk religijny(Atut) Dodaje jedną lekką ranę.

    Wzrost w centymetrach: 180cm
    Waga w kilogramach: 85 kg same mięśnie
    Kolor oczu: zielone
    Znaki szczególne: brak
    Włosy kolor, długość: długie, czarne włosy; średni zarost i wąsy
    Zbroja ew. wygląd i cechy charakterystyczne: ciężka kolczuga, hełm garnczkowy, tarcza
    Broń: długi miecz jednoręczny, solidna kopia bojowa
    Ubiór: długa, biała tunika z czarnym krzyżem, oraz w takich samych barwach peleryna i kropierz rumaka.
    Wierzchowiec: rumak bojowy

    Skrócone bojowe Gottfried von Mannheim (Lwie serce)
    Czujność 4, Sprawność 3
    Atak pieszo miecz 5 lub 6 z innowiercą obrażenia zadawane 3 mieczem
    Obrona pieszo z mieczem i tarczą 6
    Atak konno miecz 7 obrażenia zadawane 3 mieczem
    Atak konno kopia 4 obrażenia 4
    Obrona konno z mieczem i tarczą 7
    Zbroja Kolczuga Pancerz 3 z tarczą lub 2 bez tarczy
    Presja fizyczna 6 Presja psychiczna 4
    Konsekwencje 2 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna

    Narracyjny Atak Miecz konno 8 lub 9 z innowiercami/ Kopia 8/ Obrona miecz i tarcza konno 16/8
    Atak Miecz pieszo 7/ Obrona miecz i tarcza pieszo 15/8
    Rany: Lekkie [x] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany


    Albrecht z Regensburga(Rhaegrim)
    Spoiler: 
    Koncepcja: Brat zakonny. Najmłodszy z rodu Evelntroppów.
    Cel: Służyć Wielkiemu Mistrzowi
    Problem: Poczucie winy i wstydu za błędy przeszłości
    Przeszłość: Niechciane dziecko z góry wykluczone z dziedziczenia, które przez swoją lekkomyślność wpędziło się w długi i poważne kłopoty. Ojciec Albrechta zlitowawszy się nad synem spłacił jego zadłużenia i załatwił liczne problemy. Jednak za to nakazał mu wstąpić do zakonu i odpokutować za swoją głupotę. Bohater na początku z niechęcią odnosił się do nakazu głowy rodu, lecz z czasem zrozumiał, że przyniósł rodzinie hańbę. Jest nowym nabytkiem do Zakonu Krzyżackiego, jednak wykazuję się niesamowitą zażartością i czasami wręcz fanatyzmem. Głęboko wierzy w rycerski kodeks i uważa honor za jedną z najważniejszych rzeczy. Jest także silnie wierzący.


    Poziom 5 Walka mieczem i tarczą
    Poziom 4 Czujność, Krzepa
    Poziom 3 Sprawność, Jeździectwo, Empatia
    Poziom 2 Przetrwanie, Przywództwo, Kontakty, Zastraszanie/Prowokowanie
    Poziom 1 Języki (niemiecki, podstawy pruskiego, francuski), Fanatyk, Wiedza(wojskowość), Bijatyka

    Sztuczki:
    Krzyżacki rycerz(Atut)daje +1 w testach Siły Woli, oraz +1 do akcji ataku w trakcie walki z innowiercą.
    Nieugięty (Siła Woli)do Toru Presji Psychicznej doliczamy Pełną Siłę Woli a nie jej połowę.
    Tarczownik (styl Walka bronią i tarczą)wymaga Krzepy 3+ oraz używania tarczy. Daje +1 dodatkowego Pancerza w walce bezpośredniej. Czyli normalnie tarcza daje +1 pancerza, a z tarczownikiem daje +2 do pancerza fizycznego.)
    (Walka bronią) Ekspert w mieczu Wymaga Walki bronią 4+, daje +1 do obrażeń tą bronią.
    Kawalerzysta [ofensywa] (Jeździectwo)Wymaga jeździectwo +3. Daje +1 do ataku bronią białą z siodła.
    Twardziel (Krzepa)do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Siłę a nie jej połowę.
    Fanatyk religijny (Atut) Dodaje jedną lekką ranę.


    Wzrost w centymetrach: 175 cm
    Waga w kilogramach: 69 kg
    Kolor oczu: czarne
    Znaki szczególne: brak
    Włosy kolor, długość: krótkie ciemne, brak zarostu
    Zbroja ew. wygląd i cechy charakterystyczne: kolczuga z charakterystyczną białą płachtą z czarnym krzyżem i hełm z przyłbicą
    Broń: tarcza i długi miecz
    Ubiór: ubiór rycerza zakonnego
    Wierzchowiec: rumak bojowy

    Skrócone bojowe Albrecht z Regensburga(Rhaegrim)
    Czujność 4, Sprawność 3
    Atak pieszo miecz 5 lub 6 z innowiercą obrażenia zadawane 3 mieczem
    Atak konno miecz 7 obrażenia zadawane 3 mieczem
    Obrona pieszo z mieczem i tarczą 5
    Obrona konno z mieczem i tarczą 6
    Zbroja Kolczuga Pancerz 3 z tarczą lub 2 bez tarczy
    Presja fizyczna 7 Presja psychiczna 4
    Konsekwencje 2 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna


    Narracyjny Atak Miecz pieszo 9 lub 10 z innowiercą/ Obrona miecz i tarcza pieszo 16/8
    Rany: Lekkie [x] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany


    Adrian (adriankowaty)
    Spoiler: 
    Koncepcja: Polski Łucznik
    Problem: niechęć i nieufność innych ze względu na abstynencję
    Cel: brak wyraźnego. Chęć oderwania się od monotonii życia w mieście.
    Przeszłość: syn polskiego kupca z Wrocławia, który nauczał go w zakresie handlu i medycyny. Ma doświadczenie walki w karawanach jako strażnik-łucznik.


    Umiejętności:
    Poziom 5 Strzelanie i Miotanie
    Poziom 4 Czujność (+1 Strażnik karawany , Leczenie
    Poziom 3 Przetrwanie, Sprawność (+1 Akrobata) , Walka mieczem,
    Poziom 2 Wiedza (Handel), Siła Woli, Urok, Krzepa
    Poziom 1 Języki (polski, niemiecki), Empatia , Fach (myśliwy), Wyszukiwanie

    Sztuczki:
    Strażnik karawany (Atut)Daje Czujność +1 i Wiedza(handel) +1.
    Walka defensywna (Strzelanie i Miotanie ) wymaga Strzelania i Miotania 4+, Zwinności 3+. Pozwala użyć Strzelania i Miotania zamiast Broni Białej jako Obrony bliskiej w walce bezpośredniej.
    Tropiciel (Przetrwanie), wymaga Przetrwania lub Myślistwa 3+. Daje +2 premii do testów tropienia, wykonywanych za pomocą Przetrwania lub Myślistwa.
    Precyzyjny strzał lub rzut (Czujność) trafiasz w odsłonięte miejsca, rzut nożem lub strzał ignoruje 2 punkty pancerza celu.
    Akrobata(Sprawność) Sprawność +1
    Widzenie w ciemności (Czujność) Postać widzi w ciemności, przy minimalnym świetle, na odległość Czujność x10 metrów
    Dodatkowa lekka konsewkencja

    Wzrost w centymetrach: 173cm
    Waga: 72kg
    Kolor oczu: błękitne
    Znaki szczególne: brak
    Włosy kolor, długość: krótkie, czarne
    Zbroja ew. wygląd i cechy charakterystyczne: koszula kolcza, łebka, buty i rękawice kolcze
    Broń: długi łuk refleksyjny, kołczan i miecz 1-ręczny
    Ubiór: skórzana kurtka z kapturem
    Wierzchowiec: brak

    Skrócone bojowe Albrecht z Regensburga(Rhaegrim)
    Czujność 5, Sprawność 4
    Atak łuk 5
    Atak pieszo miecz 3 obrażenia zadawane 2 mieczem
    Obrona pieszo z łukiem 5 Obrażenia 3 (ignoruje 2 punkty pancerza celu)
    Zbroja Koszula kolcza Pancerz 2
    Presja fizyczna 4 Presja psychiczna 3
    Konsekwencje 2 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna


    Narracyjny Atak Łuk 10, Atak Miecz pieszo 5 / Obrona pieszo z łukiem 11/6 z mieczem 9/5
    Rany: Lekkie [x] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany


    Johann von Lübeck (PanzerKampfWagen)
    Spoiler: 
    Koncepcja (Aspekt główny): Ritterbruder, ciężkozbrojny jeździec krzyżacki. Lekko tajemniczy, aczkolwiek miły. Nie lubi zabijać bez powodu.
    Problem: Pijaństwo
    Cel: Zmycie z siebie skazy przeszłości
    Przeszłość: Młodszy z dwóch synów bogatego kupca z Lubeki. Rozpuszczany w dzieciństwie, zabił swego starszego brata i został wygnany z rodzinnego miasta. Wkrótce potem złożył śluby zakonne i zaczął szkolić się na zakonnego rycerza. Stara się nie rozmawiać z nikim o swej haniebnej przeszłości.

    Umiejętności:
    Poziom 5 Walka mieczem i tarczą
    Poziom 4 Siła woli, Krzepa
    Poziom 3 Sprawność, Czujność, Jeździectwo
    Poziom 2 Empatia, Kontakty, Podstęp, Walka kopią
    Poziom 1 Języki (niemiecki, angielski), Fach (turnieje), Wiedza (wojskowość), Wiedza (Handel) Oszustwo

    Sztuczki:
    Krzyżacki rycerz(Atut) daje +1 w testach Siły Woli, oraz +1 do akcji ataku w trakcie walki z innowiercą.
    Kawalerzysta[defensywa](Jeździectwo)daje + 1 do akcji obrony będąc w siodle.
    Twardziel (Krzepa)do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Siłę a nie jej połowę.
    Nieugięty (Siła Woli)do Toru Presji Psychicznej doliczamy Pełną Siłę Woli a nie jej połowę.
    Walka bronią (styl walka defensywna) wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do akcji Obrony.
    Alkoholowy furiat(Atut) kiedy postać jest w pijańskim amoku dostaje +2 do akcji ataku i -1 do akcji obrony.
    Dodatkowa lekka konsekwencja


    Wzrost w centymetrach: 192cm
    Waga w kilogramach: 84kg
    Kolor oczu: piwne
    Znaki szczególne: blizna na prawym policzku
    Włosy, kolor, długość: kruczoczarne; krótkie, ale nie na zapałkę; długie wąsy i kilkudniowa broda
    Zbroja: kolczuga z płytowymi wstawkami, okryta białym tabardem z czarnym krzyżem, hełm garnczkowy
    Wygląd i cechy charakterystyczne: zawsze lekko zgarbiony
    Broń: kopia, miecz jednoręczny, trójkątna drewniana tarcza obita żelazem, sztylet w bucie
    Ubiór: biała przeszywanica lub biała, prosta koszula; wysokie, skórzane buty; nogawice
    Wierzchowiec: rumak bojowy

    Skrócone bojowe Johann von Lübeck (PanzerKampfWagen)
    Czujność 3, Sprawność 3
    Atak pieszo miecz 5 lub 6 z innowiercami obrażenia zadawane 2 mieczem +2 jako alkoholowy furiat
    Obrona pieszo z mieczem i tarczą 5 minus 1 jako alkoholowy furiat
    Atak konno miecz 7 (9 z furiatem) obrażenia zadawane 2 mieczem
    Atak konno kopia 3 (5 z furiatem) obrażenia 4
    Obrona konno z mieczem i tarczą 6 (5 z furiatem)
    Zbroja Kolczuga Pancerz 3 z tarczą lub 3 bez tarczy
    Presja fizyczna 7 Presja psychiczna 4
    Konsekwencje 2 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna

    Narracyjny Atak Miecz konno 9 lub 10 z Innowiercą +2 z furiatem/ Kopia 7 lub 8 innowierca +2 z Furiatem/ Obrona miecz i tarcza konno 17/9 lub 16/8 z furiatem
    Atak Miecz pieszo 8/ Obrona miecz i tarcza pieszo 16/8 lub 15/8 z furiatem
    Rany: Lekkie [x] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany


    Sulisław herbu Nałęcz z Mazowsza (Araven)
    Spoiler: 
    Koncepcja (Aspekt główny): Zamożny rycerz z Mazowsza, wspomagający Krzyżaków w ich walce i podboju Prus. Wszak Prusowie i Jaćwingowie częstokroć na Mazowsze uderzali, tedy jak książe Konrad Mazowiecki ich sprowadził ku obronie Mazowsza, tedy wspomóc ich należy. Zbroja kolcza i tarcza oraz mieczem i łukiem (i topór do miotania).
    Problem
    : Nieufność wobec pogan, liczne najazdy obcych Prusów, Jaćwingów, Litwinów, Mongołów, Żmudzinów.
    Cel: Zdobycie sławy jako rycerz i godnych łupów.
    Przeszłość: Drugi syn zamożnego władyki, ale dziedziczy jego brat Konrad, więc Sulisław szuka sławy i łupów jako rycerz gość Zakonu Najświętszej Marii Panny domu Niemieckiego, wcześniej walczył dla Kawalerów Mieczowych w Inflantach i na Litwie. Sprawny w walce w zwarciu, wytrzymały.

    Umiejętności:
    Poziom 5 Krzepa,
    Poziom 4 Walka miecz i tarcza, Czujność,
    Poziom 3 Strzelanie i Miotanie, Sprawność, Jeździectwo
    Poziom 2 Przetrwanie, Siła Woli, Podstęp, Wiedza (wojskowość),
    Poziom 1, Leczenie, Języki (niemiecki i Prusów i litewski), Wiedza (Prusowie)

    Sztuczki:
    Polski rycerz (Atut) daje + 1 do obrażeń bronią białą i +1 Obrony w trakcie walki.
    Regeneracja (Krzepa) Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
    Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Krzepę a nie jej połowę.
    Tarczownik (styl Walka bronią i tarczą) wymaga Krzepy 3+ oraz używania tarczy. Daje +1 dodatkowego Pancerza w walce bezpośredniej. Czyli normalnie tarcza daje +1 pancerza, a z tarczownikiem daje +2 do pancerza fizycznego.).
    Ekspert w walce mieczem +1 obrażeń zadawanych mieczem.
    Dodatkowa lekka konsekwencja fizyczna z silnej budowy ciała, nie z fanatyzmu wynika
    Walka bronią (wariant ofensywny)
    +1 Atak mieczem


    Ekwipunek: Zbroja kolcza + tarcza , zestaw podróżny, miecz, hełm z nosalem, łuk, ciężka włócznia do szarży konnej, topór jako broń zapasowa i do ew. rzutu. Wierzchowiec bojowy.


    Skrócone bojowe
    Czujność 4, Sprawność 3
    Atak pieszo miecz i topór 5 obrażenia mieczem 5 a 4 toporem z rzutu
    Obrona pieszo z mieczem i tarczą 5
    Atak łuk refleksyjny mongolski 3 obrażenia 3 (ignoruje 1 punkt pancerza celu)
    Atak konno miecz 5 obrażenia zadawane 5 mieczem a 4 toporem
    Obrona konno z mieczem i tarczą 6 (taka sama Obrona z włócznią lub toporem)
    Zbroja Kolczuga Pancerz 4 z tarczą lub 2 bez tarczy
    Presja fizyczna 8 Presja psychiczna 4
    Konsekwencje 3 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna

    Wzrost: 182 cm
    Waga: 78 kg
    Kolor oczu: Niebieskie
    Znaki szczególne: Blizna na czole.
    Włosy: Szatyn, krótkie
    Zbroja: kolczuga,. Hełm z nosalem
    Broń: miecz długi , tarcza migdałowa, topór i łuk refleksyjny
    Ubiór: tunika z emblematem białego orła czerwonym tle . Skórzane buty. Płaszcz podróżny.
    Czujność 4, Sprawność 3

    Narracyjny Atak Miecz konno 11/ Atak łuk 6 lub topór rzucany 6 / Obrona miecz i tarcza konno 18/9
    Atak Miecz pieszo 10/ Atak łuk 7 / Obrona miecz i tarcza pieszo 17/9
    Rany: Lekkie [x] [ ] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany
    Ostatnio edytowane przez Frøya ; 15-02-2015 o 19:59

  2. #2
    sadam86
    Gość
    Pozwoliłam sobie edytować Twój post sadamie

    Mikołaj z Ryńska (Man_Utd)
    Spoiler: 
    Koncepcja: Zamożny szlachcic z ziemi chełmińskiej, świecki wasal zakonny.
    Problem: Niechęć wobec Krzyżaków, którzy niedawno przejęli zwierzchnictwo nad jego dziedziną z rąk prawdziwego suzerena Księcia Mazowieckiego.
    Cel: Choć najchętniej zostałby w swoim grodzie doglądać kmieci, musi stawić się na rozkaz komtura na wyprawę na pogany.
    Przeszłość: Mikołaj wywodzi się z rodu przywiązanego do dworu mazowieckiego, jego przodkowie pełnili na nim ważne funkcje i dostąpywali zaszczytów u boku panów w Płocku. W nagrodę za wierną służbę byli nagradzani przywilejami na swojej dziedzinie i nadaniami ziemskimi. Po nastaniu Krzyżaków wygląda na to, że skończyły się dobre czasy dla świeckiego rycerstwa, toteż Mikołaj jest rozgoryczony, że zakonnicy oszustwem zdobyli prawa do jego rodzinnej ziemi. Jest doświadczonym wojownikiem, biorącym wielokrotnie udział w walkach z Prusami. Jako taki jest ceniony przez braci zakonnych w ich wyprawach na Prusów.

    Poziom 5 Walka mieczem i tarczą
    Poziom 4 Jeździectwo, Krzepa
    Poziom 3 Sprawność, Siła woli, Strzelanie i miotanie
    Poziom 2 Przetrwanie, Urok, Podstęp, Empatia
    Poziom 1 Leczenie, Wiedza (wojskowość), Języki (polski, niemiecki, podstawy pruskiego)

    Sztuczki:
    Polski rycerz (Atut) daje + 1 do obrażeń bronią białą i +1 Obrony w trakcie walki.
    Regeneracja (Krzepa) Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
    Ekspert w walce mieczem +1 obrażeń zadawanych mieczem.
    Ekspert w walce toporem +1 obrażeń zadawanych toporem.
    Kawalerzysta [ofensywa
    Kawalerzysta [ofensywa] (Jeździectwo)Wymaga jeździectwo +3. Daje +1 do ataku bronią białą z siodła.
    Ekspert w miotaniu +1 obrażeń od oszczepów
    Dodatkowa Lekka konsekwencja

    Wzrost: 180cm
    Waga: 75 kg
    Włosy: Jasne krótkie, wąsy
    Kolor oczu: niebieskie
    Znaki szczególne: brak
    Zbroja: kolczuga, kaptur i nogawice kolcze, hełm otwarty z nosalem.
    Broń: Miecz, tarcza "trójkątna", topór jednoręczny, oszczepy.
    Ubiór: Przeszywanica pod kolczugę, tunika w barwach ziemi chełmińskiej.
    Wierzchowiec: ogier bojowy

    Skrócone bojowe Mikołaj z Ryńska (Man_Utd)
    Sprawność 3, Czujność 0 do zmiany
    Atak pieszo miecz 5 obrażenia zadawane 4 mieczem
    Atak pieszo topór 5 obrażenia zadawane 4 toporem
    Obrona pieszo z mieczem i tarczą 6
    Atak konno miecz 6 obrażenia zadawane 4 mieczem a 2 oszczepem z rzutu
    Atak konno topór 6 obrażenia zadawane 4 toporem
    Obrona konno z mieczem i tarczą 7 (taka sama z toporem i oszczepem)

    Zbroja Kolczuga Pancerz 3 z tarczą lub 2 bez tarczy

    Narracyjny Atak Miecz konno 11/ Atak / Obrona miecz i tarcza konno 15/8
    Atak Miecz lub topór pieszo 10/ / Obrona miecz lub topór i tarcza pieszo 14/7
    Rany: Lekkie [x] [ ] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany

    __________________________________________________ ___________________________


    Spoko, jak ktoś od Ciebie chce grać, ja nie widzę przeciwwskazań
    Ostatnio edytowane przez Araven ; 19-01-2015 o 20:37

  3. #3
    Stolnik Awatar Frøya
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    894
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    6
    Otrzymał 16 podziękowań w 14 postach
    List zakonnika Maurycego do siedziby głównej Rycerstwa Zakonu Świętej Maryi Panny domu Niemieckiego.

    I starły się obie armie, a niczym podczas burzy zadymiło i jakoby zagrzmiało z niebios. Bo oto, właśnie na pogańskich polach spotkały się armie różnych ludzi, wyznania innego i innych bogów czczących. Krwawa, wielka batalija miała tu miejsce bracia, a sromotną klęskę rycerze chrystusowi ponieśli. Pan wasz i mój zarazem, Helmerich von Wirzeburch, który na koniu strojonym, pancernym, co pawie pióra dumnie nosił, na czele jazdy ruszał, rad był z bitwy już wygranej. Nie chciał on słuchać ni rozumieć słów, któreśmy do niego nieśli z wiarą i nadzieją, że na oczy spojrzy! Starły się więc masy obie, a koniki nasze wielkie, na włócznie pogańska brać nabiła, jeźdźców niegodnie dobijając i pewno zwłoki ich bezczeszcząc na ołtarze wynieśli. Wprawieni oni w boju są synowie biesa przeklętego, przeca ich to żywioł jest życie sługom jedynego Boga, Króla Niebieskiego odbierać! Klęska o bracia, klęska wielka! Biada! Biada! Kocioł krwawy gotuje się na ziemiach owych, a wojna okrutna końca nie zobaczy!

    Wielka armia wodza pruskiego Herkusa Monte, rozbiła w pył całą waszą krzyżacką bandę. Szalony Mistrz dowodzić nie potrafił i na śmierć wszystkich posłał sam beznadziejnie ginąć. Wiedzieliście, że źle czyni, jednak rycerze jesteście pełni honoru, który nakazał wam iść w bój za Helmerykiem. Umknęliście z pola bitwy, kiedy zabrzmiał róg ogłaszający „odwrót”. Armia krzyżacka uciekała w popłochu, goniona przez lekką kawalerię plemion pruskich i ich pieszych, niestrudzonych wojów. Nie macie pojęcia czy ktoś jeszcze przeżył. Jest was ośmiu poranionych, głodnych i spragnionych dobrej gorzały mężczyzn. Droga powrotna jest zamknięta, a przed wami rozpościera się na ogrom kilometrów wielka, stara puszcza. Nie wygląda zachęcająco, lecz macie inne wyjście? Słońce powoli chyli się ku zachodowi, a wokoło was podejrzana cisza, nie ma żywej duszy. Nie wiecie nawet, czy poganie idą waszym śladem, a może zawrócili na rozkaz swego wodza? Na terenach tych nieustannie trwa krwawe powstanie, wielka wojna. Wsie, grody i miasta płoną, a armie biją się, gwałcą i mordują wzajemnie na nieszczęsnych tych ziemiach. Każdy kto żyw może być wrogiem, a przyjacielem własny tylko oręż. Malownicza z was kompania, bo choć głównie bije krzyżacką bielą, przedzierają się przez jaskrawy blask krzyży też i polskie, charakterystyczne chorągwie na podartych tabardach trzech mężczyzn. Nad wszystkim jednak góruje ktoś, kto zupełnie tutaj nie pasuje. Rosły Litwin siedzi na kamieniu i płacze w duszy nad swym nieszczęsnym losem, że przyszło mu go dzielić razem ze swym odwiecznym wrogiem. Mimo iż poganin z niego gorliwy, rycerstwo w jakiś sposób go szanuje, gdyż ramię w ramię z nimi walczył i prusaków po łbach bił. Wiosna niby, a cholerne zimno bije od strony pradawnej puszczy. Zanim zapadnie noc musicie podjąc decyzję co robić dalej. Droga powrotna nie wchodzi w grę, chyba, że lubicie wyzwania. Droga naprzód prowadzi na ścieżkę, która wije się pośród mrocznego lasu. Jakie może skrywać tajemnice? Na start każdy z was dostaje 1 lekką ranę, ponieważ bitwa dobiegła końca zaledwie jeden dzień temu. Uważajcie gdzie stawiacie nogę, patrzcie komu przydzielacie wartę... I pilnujcie swych koników, za wodze ich trzymajcie, bo ciężko jechać na wojennym bydlaku przez gęstą i ciemną puszczę.


    Techniczny:
    Wklejam początek tutaj, ponieważ pierwszy post jest przepełniony prosiłabym kogoś z uprawnieniami o wyczyszczenie tematu ze zbędnego spamu, albo po prostu przeniesienie tych informacji w inne miejsce.
    Myślę, że powolutku można zacząć jakieś tam rozmowy. Z poważną akcją poczekamy na reakcję Pampy, nic jeszcze się nie wypowiedział, doszlifowanie postaci Mana_Utd (bo nie chciało mi się dziś nad nią siedzieć ) i ewentualne jeszcze skargi i zażalenia w Technicznych poproszę
    Fear not, my kin, of the Ragnarók,
    For Fimbultýr truly has won;
    He saw his own death at the end of time
    And whispered this to his son.

  4. #4
    Pampa
    Gość
    Mi wszystko pasuje.

    Tylko czemu ,,bandy" krzyżackie, i totalne rozbicie? Chcesz już nas ukatrupić?

    I czemu Żmudzin ma cięższą zbroję ode mnie chociaż ten sam model?

  5. #5
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Ja Sulisław rycerzem polskim będąc, nasłuchałem się na Mazowszu jacy to wy - Krzyżacy sławni a biegli wojennicy jesteście, a tu wasz mistrz wojsko durnowato wytracił. O przetrwaniu w puszczy pewnikiem pojęcia nie macie? Mnie tam puszcza niestraszna, jako i Łucznikowi czy Żmudzinowi. Mus nam zdecydować gdzie się udamy. Dobrze, że choć konie ocalały. Tedy Polacy i Żmudzin będą ratować niemieckich rycerzy, koniec świata. Oby Jezu Kryst nam pobłogosławił, ale nie wiem czy pobłogosławi, po tych okrucieństwach jakie wśród Prusów wyczynialiście i wyczyniacie. Tedy nie dziwota, że z takim zapałem walczyli, by pomsty dokonać. Zresztą kawalerowie Mieczowi podobnie okrutnie sobie w Inflantach i na Litwie poczynają.

    Techniczny
    Jakiś zamek krzyżacki w pobliżu jest? Lub gród obronny? Gdzie moglibyśmy się schronić?

    Postać Żmudzina zedytowałem z tą kolczugą, postać Man_Utd skoryguję jutro co do bojowych.
    Umiejętność Fanatyk się niektórym uchowała.

  6. #6
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Bóg nam tą klęskę zesłał, wystawia zakon na ciężką próbę, cni rycerze. Jam nigdy po puszczach nie galopował, niechaj więc nas bardziej obeznani prowadzą ku warowniom naszych braci. Jeno zwarto się trzymajmy, alibo nas dopadną poganie, psia jego mać.

    A me miano to Gottfried von Mannheim, kawaler zakonu Najświętszej Maryi Panny, pozdrawiam was za wyjątkiem tego tu poganina -
    rycerz wskazał na Żmudzina.

    Niech żyje Gwardia!

  7. #7
    Pampa
    Gość
    Bóg patrzy na nasze czyny. I widzi! Oto Żmudzin, bluźnierca, parszywy poganin z nami w kompanii! Z rycerzami Najświętszej Maryi Panny w jednym szeregu! Hańba nam! Bóg pokarał nas za tą zniewagę! Mówiłem Ci, spalmy wioskę i zabijmy wszystkich! - Heinrich wznosił ręce i oczy ku niebu - Panie, wybacz nam, nie przetrwaliśmy próby. Daj nam dotrwać do końca, a obiecuję że wyślę do Ciebie więcej pogańskiego ścierwa. Amen!

  8. #8
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Widząc modlitwę brata i Gottfried się przeżegnał. Czuł jednak, że musi znaleźć w sobie siłę by Bóg darował i przebaczył.

    Niech żyje Gwardia!

  9. #9
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    No tego by jeno brakło byśmy się jeszcze nawzajem wybijać poczęli. Ja poganom takoż nie ufam, ale ich cenię, jako godnych przeciwników, wy zaś w pogardzie wszystkich macie. A Żmudzini lud twardy i bitny. A jak Bóg patrzy na nasze czyny, to i piorunami nas porazić może, za grzechy i butę waszą, i moją głupotę. A mogłem do Ziemi Świętej płynąć.

    Techniczny
    Na dziś znikam. Na razie, będę jutro po południu.

  10. #10
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Mości Sulisławie! Cóż ty rzeczesz? My na ostrzach naszych słowo Boże niesiemy, a czyny okrutne wobec niewiernych poczyniamy tylko, gdy nawrócić się nie chcą!


    Techniczny
    To do pierwszej wypowiedzi Aravena, bo zobaczyłem teraz ze edytował.

    Niech żyje Gwardia!

Strona 1 z 91 1231151 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •