Heinrich von Bremen (Pampa)
Spoiler:Koncepcja (Aspekt główny): Ciężkozbrojny Brat Zakonu Szpitala Najświętszej Maryi Panny Domu Niemieckiego
Problem: Nieufność wobec nieznajomych (Niepewny teren działań), niechęć innych narodów wobec chrześcijan.
Cel: Chrystianizacja Prus, powrót w chwale.
Przeszłość: Pochodzący z Bremy rycerz, jako najmłodszy z synów oddany do zakonu aby tam robił karierę.
Umiejętności:
Poziom 5 Walka mieczem i tarczą
Poziom 4 Jeździectwo, Sprawność
Poziom 3 Krzepa, Walka Kopią , Czujność
Poziom 2 Przetrwanie, Oszustwo, Siła woli, Taktyka i strategia
Poziom 1 Języki (niemiecki, polski), Zastraszanie/prowokowanie, Wiedza (wojskowość), Empatia
Sztuczki:
Krzyżacki rycerz(Atut)daje +1 w testach Siły Woli, oraz +1 do akcji ataku w trakcie walki z innowiercą.
Regeneracja (Krzepa)Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
Kawalerzysta [ofensywa] (Jeździectwo)Wymaga jeździectwo +3. Daje +1 do ataku bronią białą z siodła.
(Walka bronią) Ekspert w mieczu Wymaga Walki bronią 4+, daje +1 do obrażeń tą bronią.
Twardziel (Krzepa)do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Krzepę a nie jej połowę.
Używanie Zbroi - Wymaga Krzepa 3+. Zmniejsza o 1 punkt, ew. kary ze zbroi do czynności niebojowych. (Średnie zbroje to kara 1, ciężkie 2 a pełne płytowe to kara 3 do Sprawności itp).
Fanatyk religijny(Atut) Dodaje jedną lekką ranę.
Wzrost w centymetrach: 172
Waga w kilogramach: 70 kg
Kolor oczu: Brązowe
Znaki szczególne: blizna na policzku
Włosy kolor, długość: krótkie, ciemne
Zbroja ew. wygląd i cechy charakterystyczne: zbroja kolcza, przeszywanica, kaptur kolczy i hełm garnczkowy, tunika z czarnym krzyżem oraz tarcza także z krzyżem.
Broń: Miecz jednoręczny, kopia, mizerykordia, czekan za pasem.
Ubiór: klasyczny średniowieczny.
Wierzchowiec: rumak zakonu
Skrócone bojowe Heinrich von Bremen (Pampa)
Czujność 4, Sprawność 3
Atak pieszo miecz 5 lub 6 z innowiercami obrażenia zadawane 3 mieczem
Obrona pieszo z mieczem i tarczą 5
Atak konno miecz 7 obrażenia zadawane 3 mieczem
Atak konno kopia 3 obrażenia 4
Obrona konno z mieczem i tarczą 6
Zbroja Kolczuga Pancerz 3 z tarczą lub 2 bez tarczy
Presja fizyczna 6 Presja psychiczna 4
Konsekwencje 2 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna
Narracyjny Atak Miecz konno 10 lub 11 z Innowierca/ Kopia 7 lub 8 innowierca/ Obrona miecz i tarcza konno 15/8
Atak Miecz pieszo 8/ Obrona miecz i tarcza pieszo 14/7
Rany: Lekkie [x] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany
Żiwko Żmudzin (sadam86)
Spoiler:Koncepcja (Aspekt główny): Rosły wojownik w kolczudze( z kolczym czepcem) do połowy ud, zbrojny w włócznie (tak ze 2m) i solidna tarczę
Problem: Nienawidzi krzyżaków, tęskni do dawnego życia
Cel: Odzyskać wolność
Przeszłość: Kiedyś jako osobisty, zbrojny wojownik - strzegł kapłana Perkuna, który to zlecił Litwinowi świętą misję ku chwały Pana Burzy. Tylko Żiwko pamięta jej treść i pilnie strzeże ją w otchłaniach swej świadomości. Po jednej z rejz dostał się do niewoli kawalerów mieczowych, jego właściciel przegrał go w kości i tak trafił do komtura Szczytna
Umiejętności:
Poziom 5 Walka włócznia
Poziom 4 Czujność, Wyszukiwanie
Poziom 3 Krzepa, Sprawność, Przetrwanie
Poziom 2 Urok, Oszustwo, Bijatyka, Leczenie
Poziom 1 Wiedza (Handel), Języki (litewski, podstawy polskiego i niemieckiego ), Wiedza (Wojskowość)
Sztuczki:
Poganin (Atut) daje + 1 do obrażeń i obrony w trakcie walki przeciwko chrześcijańskim przeciwnikom.
Regeneracja (Krzepa)Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
Tarczownik (styl Walka bronią i tarczą)wymaga Krzepy 3+ oraz używania tarczy. Daje +1 dodatkowego Pancerza w walce bezpośredniej. Czyli normalnie tarcza daje +1 pancerza, a z tarczownikiem daje +2 do pancerza fizycznego.)
Mistrz Tarczowników (styl Walka bronią i tarczą)- wymaga Krzepy 3+, Sprawności 3+ i sztuczki Tarczownik oraz używania tarczy. Daje +1 do Obrony w walce bezpośredniej, poza bonusami z Tarczownika.
Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Siłę a nie jej połowę.
Walka bronią (styl walka ofensywna) wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do akcji ataku włócznią
Dodatkowa lekka konsekwencja
Wzrost w centymetrach: 203cm
Waga w kilogramach: 130 kg same mięśnie
Kolor oczu: zielone
Znaki szczególne: brak
Włosy kolor, długość: włosy blond średniej długości
Zbroja ew. wygląd i cechy charakterystyczne: Kolczuga z kolczym czepcem
Broń: włócznia ok 2 m z szerokim grotem od którego odchodzą żelazne wąsy na trzonek, okrągła dębowa okuta tarcza, ze szpiczastym umbem pośrodku, długi nóż myśliwski
Ubiór: skórzane buty z cholewami do kolan, wełniane spodnie, lniana koszula, wełniany kubrak i skórzana kamizelka, skórzana czapa i ciepły wełniany płaszcz w zawiniątku, dodatkowo woreczek z różnymi ziołami
Wierzchowiec: brak
Skrócone bojowe Żiwko Żmudzin (sadam86)
Czujność 4, Sprawność 3
Atak pieszo włócznia 6 lub 7 z innowiercą obrażenia zadawane 3
Obrona pieszo z włócznią i tarczą 6 lub 7 z innowiercami
Zbroja Kolczuga 4 z tarczą lub 2 bez tarczy
Presja fizyczna 6 Presja psychiczna 3
Konsekwencje 2 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna
Narracyjny Atak włócznia pieszo 9 lub 10 z innowiercą/ Obrona włócznia i tarcza 16/8 lub 17/9 z innowiercami
Rany: Lekkie [x] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany
Gottfried von Mannheim (Lwie serce)
Spoiler:Koncepcja – 30 letni rycerz zakonu krzyżackiego. Szlachetnie urodzony wojownik ze średnio-zamożnego rodu. Ciężkozbrojny jeździec w długiej kolczudze i hełmie garnczkowym. W dłoni dzierży zazwyczaj swój piękny miecz, którym znakomicie włada a na plecach nosi tarczę z namalowanym czarnym krzyżem. Umie walczyć kopią, ale nie nosi jej przy sobie i używa tylko w bitwach. Jest bardzo pobożnym rycerzem, wyplenienie pogaństwa uważa za swój obowiązek.
Problem - nienawidzi niewiernych, jest zbyt popędliwy i brak mu litości gdy walczy z poganami.
Cel - służyć zakonowi, walczyć w imię Boga, żyć i umrzeć godnie jako chrześcijański rycerz.
Przeszłość - Gottfried od dzieciństwa, najpierw jako paź a później giermek przygotowywał się do rycerskiego rzemiosła. Wykazywał się oddaniem, wiernością i szlachetnością, a także umiejętnościami walki i jeździectwa. Jednak już jego ojciec, szkolący go na wojownika zauważył w nim nadgorliwość i nienawiść do niewiernych, którą podsiewało otoczenie. Efektem był człowiekiem dobrym i oddanym - ale tylko dla chrześcijan. Po osiągnięciu odpowiedniego wieku został pasowany na rycerza, a odtąd wyruszał walczyć z niewiernymi oraz na turnieje, by mierzyć się w honorowej walce z innymi pobożnymi wojownikami.
Poziom 5 Walka mieczem i tarczą
Poziom 4 Jeździectwo, Sprawność
Poziom 3 Krzepa, Czujność Siła woli
Poziom 2 Leczenie, Empatia, Przetrwanie, Walka kopią
Poziom 1 Języki (niemiecki, podstawy pruskiego), Fach (turnieje), Wiedza (wojskowość), Leczenie,
Sztuczki:
Krzyżacki rycerz(Atut)daje +1 w testach Siły Woli, oraz +1 do akcji ataku w trakcie walki z innowiercą.
Kawalerzysta[Mistrz turnieju](Jeździectwo)wymaga jeździectwo 3+, daje +1 do walki kopią.
Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Siłę a nie jej połowę.
Nieugięty (Siła Woli)do Toru Presji Psychicznej doliczamy Pełną Siłę Woli a nie jej połowę.
Regeneracja (Krzepa)Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
Walka bronią (styl walka defensywna) wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do akcji obrony mieczem
Fanatyk religijny(Atut) Dodaje jedną lekką ranę.
Wzrost w centymetrach: 180cm
Waga w kilogramach: 85 kg same mięśnie
Kolor oczu: zielone
Znaki szczególne: brak
Włosy kolor, długość: długie, czarne włosy; średni zarost i wąsy
Zbroja ew. wygląd i cechy charakterystyczne: ciężka kolczuga, hełm garnczkowy, tarcza
Broń: długi miecz jednoręczny, solidna kopia bojowa
Ubiór: długa, biała tunika z czarnym krzyżem, oraz w takich samych barwach peleryna i kropierz rumaka.
Wierzchowiec: rumak bojowy
Skrócone bojowe Gottfried von Mannheim (Lwie serce)
Czujność 4, Sprawność 3
Atak pieszo miecz 5 lub 6 z innowiercą obrażenia zadawane 3 mieczem
Obrona pieszo z mieczem i tarczą 6
Atak konno miecz 7 obrażenia zadawane 3 mieczem
Atak konno kopia 4 obrażenia 4
Obrona konno z mieczem i tarczą 7
Zbroja Kolczuga Pancerz 3 z tarczą lub 2 bez tarczy
Presja fizyczna 6 Presja psychiczna 4
Konsekwencje 2 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna
Narracyjny Atak Miecz konno 8 lub 9 z innowiercami/ Kopia 8/ Obrona miecz i tarcza konno 16/8
Atak Miecz pieszo 7/ Obrona miecz i tarcza pieszo 15/8
Rany: Lekkie [x] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany
Albrecht z Regensburga(Rhaegrim)
Spoiler:Koncepcja: Brat zakonny. Najmłodszy z rodu Evelntroppów.
Cel: Służyć Wielkiemu Mistrzowi
Problem: Poczucie winy i wstydu za błędy przeszłości
Przeszłość: Niechciane dziecko z góry wykluczone z dziedziczenia, które przez swoją lekkomyślność wpędziło się w długi i poważne kłopoty. Ojciec Albrechta zlitowawszy się nad synem spłacił jego zadłużenia i załatwił liczne problemy. Jednak za to nakazał mu wstąpić do zakonu i odpokutować za swoją głupotę. Bohater na początku z niechęcią odnosił się do nakazu głowy rodu, lecz z czasem zrozumiał, że przyniósł rodzinie hańbę. Jest nowym nabytkiem do Zakonu Krzyżackiego, jednak wykazuję się niesamowitą zażartością i czasami wręcz fanatyzmem. Głęboko wierzy w rycerski kodeks i uważa honor za jedną z najważniejszych rzeczy. Jest także silnie wierzący.
Poziom 5 Walka mieczem i tarczą
Poziom 4 Czujność, Krzepa
Poziom 3 Sprawność, Jeździectwo, Empatia
Poziom 2 Przetrwanie, Przywództwo, Kontakty, Zastraszanie/Prowokowanie
Poziom 1 Języki (niemiecki, podstawy pruskiego, francuski), Fanatyk, Wiedza(wojskowość), Bijatyka
Sztuczki:
Krzyżacki rycerz(Atut)daje +1 w testach Siły Woli, oraz +1 do akcji ataku w trakcie walki z innowiercą.
Nieugięty (Siła Woli)do Toru Presji Psychicznej doliczamy Pełną Siłę Woli a nie jej połowę.
Tarczownik (styl Walka bronią i tarczą)wymaga Krzepy 3+ oraz używania tarczy. Daje +1 dodatkowego Pancerza w walce bezpośredniej. Czyli normalnie tarcza daje +1 pancerza, a z tarczownikiem daje +2 do pancerza fizycznego.)
(Walka bronią) Ekspert w mieczu Wymaga Walki bronią 4+, daje +1 do obrażeń tą bronią.
Kawalerzysta [ofensywa] (Jeździectwo)Wymaga jeździectwo +3. Daje +1 do ataku bronią białą z siodła.
Twardziel (Krzepa)do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Siłę a nie jej połowę.
Fanatyk religijny (Atut) Dodaje jedną lekką ranę.
Wzrost w centymetrach: 175 cm
Waga w kilogramach: 69 kg
Kolor oczu: czarne
Znaki szczególne: brak
Włosy kolor, długość: krótkie ciemne, brak zarostu
Zbroja ew. wygląd i cechy charakterystyczne: kolczuga z charakterystyczną białą płachtą z czarnym krzyżem i hełm z przyłbicą
Broń: tarcza i długi miecz
Ubiór: ubiór rycerza zakonnego
Wierzchowiec: rumak bojowy
Skrócone bojowe Albrecht z Regensburga(Rhaegrim)
Czujność 4, Sprawność 3
Atak pieszo miecz 5 lub 6 z innowiercą obrażenia zadawane 3 mieczem
Atak konno miecz 7 obrażenia zadawane 3 mieczem
Obrona pieszo z mieczem i tarczą 5
Obrona konno z mieczem i tarczą 6
Zbroja Kolczuga Pancerz 3 z tarczą lub 2 bez tarczy
Presja fizyczna 7 Presja psychiczna 4
Konsekwencje 2 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna
Narracyjny Atak Miecz pieszo 9 lub 10 z innowiercą/ Obrona miecz i tarcza pieszo 16/8
Rany: Lekkie [x] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany
Adrian (adriankowaty)
Spoiler:Koncepcja: Polski Łucznik
Problem: niechęć i nieufność innych ze względu na abstynencję
Cel: brak wyraźnego. Chęć oderwania się od monotonii życia w mieście.
Przeszłość: syn polskiego kupca z Wrocławia, który nauczał go w zakresie handlu i medycyny. Ma doświadczenie walki w karawanach jako strażnik-łucznik.
Umiejętności:
Poziom 5 Strzelanie i Miotanie
Poziom 4 Czujność (+1 Strażnik karawany , Leczenie
Poziom 3 Przetrwanie, Sprawność (+1 Akrobata) , Walka mieczem,
Poziom 2 Wiedza (Handel), Siła Woli, Urok, Krzepa
Poziom 1 Języki (polski, niemiecki), Empatia , Fach (myśliwy), Wyszukiwanie
Sztuczki:
Strażnik karawany (Atut)Daje Czujność +1 i Wiedza(handel) +1.
Walka defensywna (Strzelanie i Miotanie ) wymaga Strzelania i Miotania 4+, Zwinności 3+. Pozwala użyć Strzelania i Miotania zamiast Broni Białej jako Obrony bliskiej w walce bezpośredniej.
Tropiciel (Przetrwanie), wymaga Przetrwania lub Myślistwa 3+. Daje +2 premii do testów tropienia, wykonywanych za pomocą Przetrwania lub Myślistwa.
Precyzyjny strzał lub rzut (Czujność) trafiasz w odsłonięte miejsca, rzut nożem lub strzał ignoruje 2 punkty pancerza celu.
Akrobata(Sprawność) Sprawność +1
Widzenie w ciemności (Czujność) Postać widzi w ciemności, przy minimalnym świetle, na odległość Czujność x10 metrów
Dodatkowa lekka konsewkencja
Wzrost w centymetrach: 173cm
Waga: 72kg
Kolor oczu: błękitne
Znaki szczególne: brak
Włosy kolor, długość: krótkie, czarne
Zbroja ew. wygląd i cechy charakterystyczne: koszula kolcza, łebka, buty i rękawice kolcze
Broń: długi łuk refleksyjny, kołczan i miecz 1-ręczny
Ubiór: skórzana kurtka z kapturem
Wierzchowiec: brak
Skrócone bojowe Albrecht z Regensburga(Rhaegrim)
Czujność 5, Sprawność 4
Atak łuk 5
Atak pieszo miecz 3 obrażenia zadawane 2 mieczem
Obrona pieszo z łukiem 5 Obrażenia 3 (ignoruje 2 punkty pancerza celu)
Zbroja Koszula kolcza Pancerz 2
Presja fizyczna 4 Presja psychiczna 3
Konsekwencje 2 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna
Narracyjny Atak Łuk 10, Atak Miecz pieszo 5 / Obrona pieszo z łukiem 11/6 z mieczem 9/5
Rany: Lekkie [x] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany
Johann von Lübeck (PanzerKampfWagen)
Spoiler:Koncepcja (Aspekt główny): Ritterbruder, ciężkozbrojny jeździec krzyżacki. Lekko tajemniczy, aczkolwiek miły. Nie lubi zabijać bez powodu.
Problem: Pijaństwo
Cel: Zmycie z siebie skazy przeszłości
Przeszłość: Młodszy z dwóch synów bogatego kupca z Lubeki. Rozpuszczany w dzieciństwie, zabił swego starszego brata i został wygnany z rodzinnego miasta. Wkrótce potem złożył śluby zakonne i zaczął szkolić się na zakonnego rycerza. Stara się nie rozmawiać z nikim o swej haniebnej przeszłości.
Umiejętności:
Poziom 5 Walka mieczem i tarczą
Poziom 4 Siła woli, Krzepa
Poziom 3 Sprawność, Czujność, Jeździectwo
Poziom 2 Empatia, Kontakty, Podstęp, Walka kopią
Poziom 1 Języki (niemiecki, angielski), Fach (turnieje), Wiedza (wojskowość), Wiedza (Handel) Oszustwo
Sztuczki:
Krzyżacki rycerz(Atut) daje +1 w testach Siły Woli, oraz +1 do akcji ataku w trakcie walki z innowiercą.
Kawalerzysta[defensywa](Jeździectwo)daje + 1 do akcji obrony będąc w siodle.
Twardziel (Krzepa)do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Siłę a nie jej połowę.
Nieugięty (Siła Woli)do Toru Presji Psychicznej doliczamy Pełną Siłę Woli a nie jej połowę.
Walka bronią (styl walka defensywna) wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do akcji Obrony.
Alkoholowy furiat(Atut) kiedy postać jest w pijańskim amoku dostaje +2 do akcji ataku i -1 do akcji obrony.
Dodatkowa lekka konsekwencja
Wzrost w centymetrach: 192cm
Waga w kilogramach: 84kg
Kolor oczu: piwne
Znaki szczególne: blizna na prawym policzku
Włosy, kolor, długość: kruczoczarne; krótkie, ale nie na zapałkę; długie wąsy i kilkudniowa broda
Zbroja: kolczuga z płytowymi wstawkami, okryta białym tabardem z czarnym krzyżem, hełm garnczkowy
Wygląd i cechy charakterystyczne: zawsze lekko zgarbiony
Broń: kopia, miecz jednoręczny, trójkątna drewniana tarcza obita żelazem, sztylet w bucie
Ubiór: biała przeszywanica lub biała, prosta koszula; wysokie, skórzane buty; nogawice
Wierzchowiec: rumak bojowy
Skrócone bojowe Johann von Lübeck (PanzerKampfWagen)
Czujność 3, Sprawność 3
Atak pieszo miecz 5 lub 6 z innowiercami obrażenia zadawane 2 mieczem +2 jako alkoholowy furiat
Obrona pieszo z mieczem i tarczą 5 minus 1 jako alkoholowy furiat
Atak konno miecz 7 (9 z furiatem) obrażenia zadawane 2 mieczem
Atak konno kopia 3 (5 z furiatem) obrażenia 4
Obrona konno z mieczem i tarczą 6 (5 z furiatem)
Zbroja Kolczuga Pancerz 3 z tarczą lub 3 bez tarczy
Presja fizyczna 7 Presja psychiczna 4
Konsekwencje 2 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna
Narracyjny Atak Miecz konno 9 lub 10 z Innowiercą +2 z furiatem/ Kopia 7 lub 8 innowierca +2 z Furiatem/ Obrona miecz i tarcza konno 17/9 lub 16/8 z furiatem
Atak Miecz pieszo 8/ Obrona miecz i tarcza pieszo 16/8 lub 15/8 z furiatem
Rany: Lekkie [x] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany
Sulisław herbu Nałęcz z Mazowsza (Araven)Spoiler:Koncepcja (Aspekt główny): Zamożny rycerz z Mazowsza, wspomagający Krzyżaków w ich walce i podboju Prus. Wszak Prusowie i Jaćwingowie częstokroć na Mazowsze uderzali, tedy jak książe Konrad Mazowiecki ich sprowadził ku obronie Mazowsza, tedy wspomóc ich należy. Zbroja kolcza i tarcza oraz mieczem i łukiem (i topór do miotania).
Problem: Nieufność wobec pogan, liczne najazdy obcych Prusów, Jaćwingów, Litwinów, Mongołów, Żmudzinów.
Cel: Zdobycie sławy jako rycerz i godnych łupów.
Przeszłość: Drugi syn zamożnego władyki, ale dziedziczy jego brat Konrad, więc Sulisław szuka sławy i łupów jako rycerz gość Zakonu Najświętszej Marii Panny domu Niemieckiego, wcześniej walczył dla Kawalerów Mieczowych w Inflantach i na Litwie. Sprawny w walce w zwarciu, wytrzymały.
Umiejętności:
Poziom 5 Krzepa,
Poziom 4 Walka miecz i tarcza, Czujność,
Poziom 3 Strzelanie i Miotanie, Sprawność, Jeździectwo
Poziom 2 Przetrwanie, Siła Woli, Podstęp, Wiedza (wojskowość),
Poziom 1, Leczenie, Języki (niemiecki i Prusów i litewski), Wiedza (Prusowie)
Sztuczki:
Polski rycerz (Atut) daje + 1 do obrażeń bronią białą i +1 Obrony w trakcie walki.
Regeneracja (Krzepa) Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Krzepę a nie jej połowę.
Tarczownik (styl Walka bronią i tarczą) wymaga Krzepy 3+ oraz używania tarczy. Daje +1 dodatkowego Pancerza w walce bezpośredniej. Czyli normalnie tarcza daje +1 pancerza, a z tarczownikiem daje +2 do pancerza fizycznego.).
Ekspert w walce mieczem +1 obrażeń zadawanych mieczem.
Dodatkowa lekka konsekwencja fizyczna z silnej budowy ciała, nie z fanatyzmu wynika
Walka bronią (wariant ofensywny) +1 Atak mieczem
Ekwipunek: Zbroja kolcza + tarcza , zestaw podróżny, miecz, hełm z nosalem, łuk, ciężka włócznia do szarży konnej, topór jako broń zapasowa i do ew. rzutu. Wierzchowiec bojowy.
Skrócone bojowe
Czujność 4, Sprawność 3
Atak pieszo miecz i topór 5 obrażenia mieczem 5 a 4 toporem z rzutu
Obrona pieszo z mieczem i tarczą 5
Atak łuk refleksyjny mongolski 3 obrażenia 3 (ignoruje 1 punkt pancerza celu)
Atak konno miecz 5 obrażenia zadawane 5 mieczem a 4 toporem
Obrona konno z mieczem i tarczą 6 (taka sama Obrona z włócznią lub toporem)
Zbroja Kolczuga Pancerz 4 z tarczą lub 2 bez tarczy
Presja fizyczna 8 Presja psychiczna 4
Konsekwencje 3 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna
Wzrost: 182 cm
Waga: 78 kg
Kolor oczu: Niebieskie
Znaki szczególne: Blizna na czole.
Włosy: Szatyn, krótkie
Zbroja: kolczuga,. Hełm z nosalem
Broń: miecz długi , tarcza migdałowa, topór i łuk refleksyjny
Ubiór: tunika z emblematem białego orła czerwonym tle . Skórzane buty. Płaszcz podróżny.
Czujność 4, Sprawność 3
Narracyjny Atak Miecz konno 11/ Atak łuk 6 lub topór rzucany 6 / Obrona miecz i tarcza konno 18/9
Atak Miecz pieszo 10/ Atak łuk 7 / Obrona miecz i tarcza pieszo 17/9
Rany: Lekkie [x] [ ] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany