Adriankowaty, Ty najpierw okaż podczas sesji, że potrafisz zapanować nad tym co dostaniesz za darmo z koncepcji postaci oraz to utrzymać... a dopiero później myśl o uzupełnianiu braków niewyszkolonymi rekrutami.
Warhammer Fantasy Role Play
Dzikie Pola
Adriankowaty, Ty najpierw okaż podczas sesji, że potrafisz zapanować nad tym co dostaniesz za darmo z koncepcji postaci oraz to utrzymać... a dopiero później myśl o uzupełnianiu braków niewyszkolonymi rekrutami.
Rozumiem.
"Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.
Różnica w PBF-ach. Główną różnicą w Dzikich Polach będzie rozdrobnienie umiejętności Strzelanie i Miotanie oraz Walki Wręcz na drobniejsze, osobne umiejętności takie jak - Strzelectwo z broni palnej, Łucznictwo, Rzucanie, Puszkarstwo. Czy w przypadku walki wręcz na: Bijatyka (bez broni), Fechtunek (ogólnie broń biała), Szarża (kopie, lance).
Doskonale. Jak rozumiem, pikinierzy też mają swoje umiejętności? Albo halabardziści?
"Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.
Walka wręcz nie ma jej w Wiedźminie jest za to Bijatyka w Wiedźminie boks, zapasy, i walka wręcz oraz walka bronia improwizowaną, mało przydatna w praktyce.
Walką bronią w Wiedźminie jest podzielona na kategorie, miecze i inne i to dotyczy broni białej, czyli to jest jako Twój Fechtunek.
Strzelanie i Miotanie jest połączone.
Za dużo Umiejek to też nie jest dobry pomysł. Ale Strzelanie z łuku czy broni palnej lub z armat może być osobno i powinno. podobnie Rzucanie (miotanie osobno) tak sztyletami, czy nożami jak arkanem. Trzeba to rozważyć więcej Umiejek tak, ale by nie przesadzić.
Po namyśle daj Listę Umiejętności do Dzikich Pól z ich zakresem, na wzór moich z Wiedźmina w Technicznym.
Moim zdaniem to dobre rozwiązanie, jeśli zostanie zachowany rozsądek, bo po prawdzie strzelanie z łuku ma się nijak do pistoletu, muszkietu czy puszki. Podobnie z walką bronią białą, niech będzie broń biała razem( jak ktoś fechtuje szablą to i rapierem pomacha), ale oddzielić od tego na pewno kopijnictwo i jak ktoś będzie miał piechura to i broń drzewcową(halabardy, włócznie itp). Pytanie czy umiejki bohatera przekładają się na zdolności Jego oddziału, czy to już będzie bardziej zależne od pomyślunku gracza i dowodzenia podwładnymi?
Będzie zależne od pomyślunku gracza i dowodzenia podwładnymi. Umiejki tylko na tej zasadzie, że jeśli BG je zna, to może podległych mu BN ich nauczyć - ale musi to szkolenie podwładnych dać fabularnie. Ale umiejętność szkolenie/musztra na odpowiednim poziomie mu w tym na pewno pomoże. Może nie tyle szczegółowo każdego żołnierza, co całościowe opisanie musztry.
Info od Aravena
Za Dowodzenie wojskiem odpowiada Przywództwo, za zdolności organizacyjne i wiedzę wojskowa Taktyka i Strategia
Konsekwencja śmierci Bohatera/Bohaterki Gracza/Graczki - pauza dopóki w danym systemie nie zostanie 4 graczy. Po pauzie, kto pierwszy zrobi całą postać, ten lepszy.
Wolę uprzedzić teraz, by później nie było zgrzytów z tego powodu.
Poproszę o zamknięcie tematu. Warhammer w przyszłości będzie miał osobny temat techniczny.