Zobacz wyniki ankiety: W jakim systemie chcecie zagrać?

Głosujących
12. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Warhammer Fantasy Role Play

    4 33.33%
  • Dzikie Pola

    8 66.67%
Strona 8 z 8 PierwszyPierwszy ... 678
Pokaż wyniki od 71 do 79 z 79

Wątek: Warhammer czy Dzikie Pola?

  1. #71
    Asuryan
    Gość
    Adriankowaty, Ty najpierw okaż podczas sesji, że potrafisz zapanować nad tym co dostaniesz za darmo z koncepcji postaci oraz to utrzymać... a dopiero później myśl o uzupełnianiu braków niewyszkolonymi rekrutami.

  2. #72
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach
    Rozumiem.
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

  3. #73
    Asuryan
    Gość
    Różnica w PBF-ach. Główną różnicą w Dzikich Polach będzie rozdrobnienie umiejętności Strzelanie i Miotanie oraz Walki Wręcz na drobniejsze, osobne umiejętności takie jak - Strzelectwo z broni palnej, Łucznictwo, Rzucanie, Puszkarstwo. Czy w przypadku walki wręcz na: Bijatyka (bez broni), Fechtunek (ogólnie broń biała), Szarża (kopie, lance).

  4. #74
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach
    Doskonale. Jak rozumiem, pikinierzy też mają swoje umiejętności? Albo halabardziści?
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

  5. #75
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Walka wręcz nie ma jej w Wiedźminie jest za to Bijatyka w Wiedźminie boks, zapasy, i walka wręcz oraz walka bronia improwizowaną, mało przydatna w praktyce.
    Walką bronią w Wiedźminie jest podzielona na kategorie, miecze i inne i to dotyczy broni białej, czyli to jest jako Twój Fechtunek.
    Strzelanie i Miotanie jest połączone.
    Za dużo Umiejek to też nie jest dobry pomysł. Ale Strzelanie z łuku czy broni palnej lub z armat może być osobno i powinno. podobnie Rzucanie (miotanie osobno) tak sztyletami, czy nożami jak arkanem. Trzeba to rozważyć więcej Umiejek tak, ale by nie przesadzić.

    Po namyśle daj Listę Umiejętności do Dzikich Pól z ich zakresem, na wzór moich z Wiedźmina w Technicznym.

  6. Użytkownicy którzy uznali post Araven za przydatny:


  7. #76
    sadam86
    Gość
    Moim zdaniem to dobre rozwiązanie, jeśli zostanie zachowany rozsądek, bo po prawdzie strzelanie z łuku ma się nijak do pistoletu, muszkietu czy puszki. Podobnie z walką bronią białą, niech będzie broń biała razem( jak ktoś fechtuje szablą to i rapierem pomacha), ale oddzielić od tego na pewno kopijnictwo i jak ktoś będzie miał piechura to i broń drzewcową(halabardy, włócznie itp). Pytanie czy umiejki bohatera przekładają się na zdolności Jego oddziału, czy to już będzie bardziej zależne od pomyślunku gracza i dowodzenia podwładnymi?

  8. Użytkownicy którzy uznali post sadam86 za przydatny:


  9. #77
    Asuryan
    Gość
    Będzie zależne od pomyślunku gracza i dowodzenia podwładnymi. Umiejki tylko na tej zasadzie, że jeśli BG je zna, to może podległych mu BN ich nauczyć - ale musi to szkolenie podwładnych dać fabularnie. Ale umiejętność szkolenie/musztra na odpowiednim poziomie mu w tym na pewno pomoże. Może nie tyle szczegółowo każdego żołnierza, co całościowe opisanie musztry.

    Info od Aravena
    Za Dowodzenie wojskiem odpowiada Przywództwo, za zdolności organizacyjne i wiedzę wojskowa Taktyka i Strategia

  10. #78
    Asuryan
    Gość
    Konsekwencja śmierci Bohatera/Bohaterki Gracza/Graczki - pauza dopóki w danym systemie nie zostanie 4 graczy. Po pauzie, kto pierwszy zrobi całą postać, ten lepszy.
    Wolę uprzedzić teraz, by później nie było zgrzytów z tego powodu.

  11. #79
    Asuryan
    Gość
    Poproszę o zamknięcie tematu. Warhammer w przyszłości będzie miał osobny temat techniczny.

Strona 8 z 8 PierwszyPierwszy ... 678

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •